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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 0pt 3pt 5pt
総合点
29pt

GOOD!

ストーリーの存在が大きい。
人間の生き残りを賭けた戦いが新鮮。
先の展開がとっても気になる。

ロード時間は気になりません。
戦闘時は開始前の一回で済みます。

後は無し

BAD/REQUEST

このゲームの最大の難点は難易度の高さに尽きます。(操作も含む)
リングエイドという復活することのできるお助けシステムがあるために、
敵の攻撃力がハンパないです。
一回の攻撃で瀕死は当たり前です。
ミッション内容も一体の討伐なら回復にも余裕が生まれますが
複数体の内容が多い。同時に複数体出現は乱戦なんてもんじゃないです。
プレイしてる感もなく何もできないまま、あっという間に瀕死です。ストレスが溜まった。
そして極めつけが、雑魚ですらハンパないダメージを与えてきます。
素材を集めて強化すれば(某狩猟ゲーム)楽になるのかと思いきや、武器の方は効果が確認できますが防御の方は紙です。ずっとこのような状態が続く為、熱中度&達成感も無く満足度は無いです。

操作性に関しても問題あり!!!!
今どきセレクトボタンは無いでしょ。
アイテム出すのにあの薄いボタン・・・
○ボタンによるステップ&マップ上のアイテム収集・・・
アイテム拾うのになぜかステップして通過
ちょっとした複数同時押しボタン操作による誤入力のために何度瀕死になったことか。

ジャンプはいらない。
吹っ飛ばされるだけ。届かない部位はガンで破壊じゃ駄目なのかな??

他にも不満点をあげたらキリがないです。

COMMENT

こんなに無茶苦茶なゲームバランスはどうやったら完成品として認められるんだろう????
バンナムのスタッフはゴットイーターは初心者お断りなんですかね。
やっぱり某狩猟ゲームのユーザーだけをターゲットにしたんでしょうか?
ただ難易度が高いだけなら頑張るが、敵の攻撃方法やら操作性やらの理不尽さが
難易度を上げてる為、最後までやる気が起こらなくなりレビューとなりました。
売りにいったら、早くも買い取り価格が下落してました・・・
こんなにストレスがたまるゲームはここ数年で経験なかったです。
気の短い方にはおススメはできません。
PSPが何台あっても足りなくなりそう。皆様のPSPがこんなゲームで故障の原因になりませんように。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
まえどんさん [2010/03/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

・ストーリーや世界観
好き好きはあるとは思いますが、ここに関してはよく作られていたと思います。
戦闘系のラノベの設定とかが好きな人は、よく感じるのではないかと思います。


・バレットシステム
中々奥が深く、初めての作品にしては作られていると思いました。
ただ奥が深い分だけ、初めはとっつきにくいので、これにこそ説明文だけではなく、チュートリアル的なものが必要だったかと。

・サウンド
個人的には気に入りました。
歌入りが嫌な人には合わないかもしれませんが、荒廃した世界の雰囲気と合っていると思います。

BAD/REQUEST

・操作性の悪さ
1、ガード操作(R+○)による、武器チェンジ(R)orステップ(スティック+○)の暴発
これは致命的、後々書きますがこのゲームの敵は、リンクエイドシステムの為なのか、ほぼ即死級の攻撃をガンガン行ってきます。
故に、ダメージをカットするガードは、大幅に敵のダメージを防いでくれるのですが…この暴発により、とてもストレスが溜まる時があります。
ダッシュ(R押しっぱなし)状態で○を押すと、比較的出やすいのですが、ダッシュはスタミナを消費するために、常にダッシュ状態とは行きません。
ダッシュ状態以外では、暴発の不安が付きまといます。

2、アイテム
一発の攻撃力が大きいため、回復系アイテムを連続して使いたい時が出てきます。(まぁアラガミに結構隙がないので、1回使ったらまた周りを確認しないといけない場合が殆どですが)
その時にネックになるのが、セレクトボタンを押してから□を押して、アイテムを使うという仕様。
一度アイテムを使うとまたセレクトを押して、アイテムウィンドウを空けないといけないので、あせって弱攻撃(素の状態で□)を暴発させて、致命的な隙を作ってしまうことも。


・攻撃判定の理不尽さ
突進の背後に当たり判定があるのが、どのアラガミもデフォ、と言っても過言ではありません。
しかも洒落にならない攻撃力なので、接近戦は背後でも危険です。
またこちらのスピードも速いためか、ホーミング性能や攻撃範囲、出の速さが優秀すぎる攻撃がいくつか。
前述のガード周りの操作の悪さを含めて、ちょっと理不尽だな…と感じるものもあります。


・難易度を上げるための方法
このゲームは、難易度を上げるために、ボス級のアラガミを複数体同じエリアに投入してきます。
これが、ダウンロード系や、最上級とかならわかるのですが…まだストーリーの中盤を過ぎたあたりに、これがデフォルトになってきます。
MHシリーズをプレイしている方なら分かると思いますが、ボス級モンスターを複数体同じエリアで相手にするのは、かなりきついです。
勿論身内と協力してワイワイとやったり、一人でも頑張ってやれば楽しくは感じるのですが…
流石にデフォルトにされると、苦痛を感じてきます。
しかも、敵は合流すると中々分断をするのが難しく、マップによってはほぼ更地な上にドーナッツ状という、合流前提のマップのあるので、乱戦をまず強いられます。
マップによっては、分断も可能ではありますが…正直なところレトロゲーや、良作の高難易度のゲームのような、心地よく感じる難しさでは個人的にはありませんでした。


・フィールド
とても狭い通路が多く、攻撃回避が難しいフィールド。
ドーナッツ状のため、分断がほぼ無理なフィールド。
これはちゃんと考えて作ったのだろうか? それとも難易度を上げるためのものなのだろうか?


・金の入りの悪さ
良い点にバレットシステムをあげましたが、良い点なだけでなく、ゲームをクリアーしていく上でもかなり重要です。
しかし、これはかなりお金が掛かります。
ここで問題なのが、報酬によって入るお金がスズメの涙な上、アラガミ複数狩りがデフォルトなので、アイテムの補充で報酬はほぼ消えます。
よって、普通にプレイをしていたのでは、お金は貯まっていきません。
他の方のおっしゃっている錬金術がなかったら、もっと酷いことになっていたのではないのでしょうか?

COMMENT

PSP-3000使用

全体的に悪い点ばかりが多くなってしまいました。
初作品と考えてもうちょっと甘く付けようかと思いましたが、厳しくなってしまいました。

・オリジナリティ
丸々MHのパクリではない、色々と新しい分野を開拓しようとしている努力は見られる、と思います。
が、操作性や難易度はオリジナリティを出そうとした結果、明後日の方向に行ってしまい、個人的には失敗だったと思います。

・グラフィックス
PSPとしては、いい感じにできているとは思います。

・サウンド
主観ですが、気に入りました。
世界観とあっています。

・熱中度
正直、クリアーしてストーリーを見終わってからはやる気が起きません。
・ボスアラガミ複数(酷い時は4体)との戦いばかり
・武器のバリエーションの低さ
これらが原因です。

・満足感
熱中度と関連して、満足感もなんかなぁ…って感じです。

・快適さ
操作性の問題点、ヘビーからライトユーザーまで幅広い人が気になるであろうストーリー中に、極端に難易度が上がること。
これらを考慮すると、悪いといわざるを得ません。

キャッチフレーズからは、ある意味やる気を感じましたが、正直なところ空回りって感じです。
ですがGEスタッフが対抗したいであろうMHシリーズも、最初は荒削りでした。
次が出るならもっと頑張って、ってところです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
TDNさん [2010/03/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

※某狩りゲー(タイトル言うまでもなし)と比較したレビューになります

1.攻撃速度
謳い文句である”神速!連撃!狩りは進化した!”の通りスピーディー。
だが期待した程ではない。
片手剣→ショート、大剣→バスターとそれぞれ対応しているとした場合に、少々早くなったな、程度。

2.ジャンプ
この動作を待ち望んでいました。
何にどうという訳ではないけど、戦闘中に無意味にジャンプするくらい待ち望んでいました。

3.一繋ぎのエリア
場所を移動したら安全…な筈ないでしょう。
少し移動しただけで安全な時間が手に入るというのに違和感を持ってました。
(洞窟への出入り、狭い路地を通る、茂みを匍匐前進、等をするならまだしも)
まぁいざ安全地帯がなくなるとそれはそれで厳しいものでしたが。

4.リンクエイド
全員合算でのスリーアウト制で、もし一人でツーアウトしてしまったら。
そんな葛藤をなくしてくれました。

5.近遠両装備
相手の神経逆撫でした後に無理して近接戦闘する狩人はいないと思います。

6.バレットエディット
これがなかったらオリジナリティーを0にしてました。
かなり自由度高く、はっちゃけた弾丸(跳弾、超遠隔ホーミング等)を作る事が出来ます。
ただし自由度が高いというのはネックにもなり…BADへ続く

7.某キャラ
食べちゃって下さい。

BAD/REQUEST

1.オリジナリティー
謳い文句で”狩りは進化した”って…進化したも何もバンナムから狩りゲーって出てましたっけ?

2.エリア
狭い少ない地形が微妙。
複数のボスとの戦闘を強いられるこのゲームで、エリアが狭いというのは脅威。
(難易度上げるという)狙い通り…な訳もなく容量の問題か何か?
総エリア6種類。内1つは単なるドーナツ。幾ら何でもこれは…。
MHでも思ってましたが、同じ狩り場にしか行かないなら、目的を共有する連中で仕掛けくらいつくりましょうよ。
いつまで安全地帯皆無の箱庭に特攻するつもりかと。

3.武器の種類
近接が3種だけなのはまぁ目を瞑れる範囲。ただそのカテゴリでのレパートリーが少ない。
4属性強化が2本ずつあったりなかったり。なかったら状態異常2種だったり。
要するに各カテゴリ最終形態10本強。ユニーク武器含めても全3種40本くらい?

4.敵の種類
初期MHを思い出しますね。
初期MHの龍種を亜種と更に別種出した感じでしょうか。
つまりは使い回しが見てて悲しくなる程多いです。

5.バレットエディット
OPというのがなければ弾丸は撃てませんが、溜める為には近接攻撃が必要になります。
しかし適当にこれ良いんじゃね?と組合わせるだけで凄まじい威力の弾丸が作れるので…
近接はただOP溜めるだけの攻撃(ある程度部位破壊は狙いますが)と化します。
もうちょい作り込めるでしょう…。

6.ドロップ率
恐ろしく低いです。
一例として、女神冠という素材があるのですが、それを30戦で取得1つという有様。
因みにそれを武器2本で6つ求められています。
そんな幻のような(ドロップ率の)素材が多数あります。

6.金
全然貯まりません。
報奨金が雀の涙です。フェンリル(主人公が所属する会社)に命賭けさせてる自覚はあるのかと問い詰めたくなります。
バグと言われている錬金術ですが、錬金術を可能とさせる当人がきっとフェンリル首脳陣の黒幕であり良心だと思います。

COMMENT

PSP-3000、メモリースティックはSONY純正のProDUO4GB使用。
ある程度容量に空きがないとフリーズ起きるとか起きないとか。

MH→MHG→MH2→MHP→MHP2Gの様に濫造すればいいやと思ってそうな節が見受けられたので、次作が出ても買わないと思います。
ゲーム自体はMHより面白いと思いますが、あちらがオリジナルなので開発し続ける限りはMHを応援したいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Fillさん [2010/03/04 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 女性を対象にしたゲーム
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