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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

オリジナリティー
 バレットカスタマイズとストーリーが中々。
 特にストーリーは受ける印象が王道な割りに、先が読めない作りになっていた。

サウンド
 及第点。アップテンポの曲が苦手じゃなければキツイとは思わないはず。

熱中度
 無心でやるものと理不尽さに力尽きそうになるものがある。
 ただ、力尽きそうになるマップもギリギリまで色々試しつつ挑むと
 最終的には何とかなるため、諦めることなく続けることが出来た。

満足感
 かなり満足している。

BAD/REQUEST

オリジナリティー
 システムをMHから、世界観をガンパレからパクったような内容になっている。

グラフィックス
 敵キャラは中々良いのだが、武器・味方・建物など手抜き感のある場所が多い。

快適さ
 メディアインストールがないため、UMDがシャーシャー煩い。
 ローディング時間に文句は無いが、ここだけなんとかして欲しかった。

難易度
 難易度そのものはMHと大差ないが、
 戦略を立てれば何とかなるというゲームではないので、
 アクションが苦手な人はソロだと間違いなく詰む。

COMMENT

MHを徹底的に検証して初期草案を作成したことが分かる。
構想は素晴らしいのだが、残念なことに開発面でカプコンと大きな差がある。
このままスト2に対する餓狼のようになるか、消えるかは次作次第。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rofeさん(レビュアー情報) [2010/03/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

MHから重厚感と手応えを引いて軽快さを足したような感じです。

スピードを売りにしてるだけあってそれなりの爽快感はあります。
MHではできなかったジャンプができるのもいいですね!

ステージについては批難する人も多いですが、僕は崩壊した都市が舞台の物語なのでこれはこれでいいと思います。
まぁ通路の狭さに辟易とすることもありますけどね(^^;)

いわゆる雑魚敵がそこそこ強いのも僕はありかなと思います。
相手は世界を滅ぼした化け物なんですから一撃でホイホイやられちゃうわけないでしょ。

捕食のシステムはなかなかおもしろい試みだと思います。
まぁ恩恵を受けられるのは限られた武器だけになっちゃうんですけど・・・

新しい試みとしてはバレットエディットもなかなかいいですね!
説明がもっとわかりやすくて、試射も動く敵や実際のステージで弾道が確認できるようになれば初めてでも取っつきやすくてよりいいと思います。

あの短い期間で体験版からのユーザーの意見を製品版に反映させたスタッフの姿勢は大変すばらしいと思います。
このゲームにかける意気込みが伺えますね。

BAD/REQUEST

一作目だからか煮詰まってないというか完成度に難があるというか悪いとこも多いです。

皆さんも言われているようにNPCが基本的に馬鹿なので指示が出せないのはネックです。
各個撃破したいからわざわざ奥まったところで戦っているのに、なぜか他の敵から良く見えるとこまで行って射撃してみたりするんでストレスたまりますね。

ステージ上に敵だけが行き来できるけもの道があるのはいいんですが、
だったらより小さい人間だけが行き来できるショートカットのような道があってもよかったと思います。
けもの道を使った敵の移動を繰り返されるとこっちが狩られてる気分になります。

敵に個性があまりありません。
中型以上のほぼ全てのの敵が高速で動き、大ダメージのホーミング攻撃や広範囲攻撃を繰り出します。
また、硬い敵も柔らかい敵も弱点は大概さらけ出してあってザクザク攻撃が通ります。
わざわざ発生地や性質まで設定してあるんだから、動きが遅く、的状態だけどタフで一撃が重い敵や普段は弱点を隠していて硬い敵とかいろいろ作ればよかったのに・・・

敵が別の敵を貫通しちゃうのはいただけません。(遠距離攻撃以外)
隅っこでも敵が重なりまくってもう訳が分からなくなります。

武器や防具の派生先が少ない(数が少ない)のも味気ないですね。
それぞれの属性分だけ作りましたみたいな感じです。
この手のゲームはコンプリート要素も大きな醍醐味ですからもっと頑張ってほしいですね。

捕食の効果が微妙ですね。
インパルスエッジを多用する人ならスタミナが減りにくくなってありがたみもあるんでしょうけど・・・
2段ジャンプができてもその後に攻撃や回避ができるわけじゃないんで意味がないですし・・・
そこそこ時間も取られるんでダウン中は捕食のチャンスですが僕は弱点を殴ってます。

システム関連もイマイチ・・・
アイテムが使いにくかったり、クエストリタイアがなかったり・・・

COMMENT

PSP-1000使用

悪い点もたくさん書きましたが、ほぼ完成されたMHと違い一作目なので、まだまだ伸びしろも期待できると思います。
良いとこにも書いたスタッフの方々ならより良い続編を期待できるのでは!!
ただバンナムというとこが唯一、そして最大の不安材料ですが・・・

ストーリー性については人それぞれだと思います。
僕はMHのようにストイックにただクエストをこなしていくというものでも構いませんのであってもなくてもどっちでもいいです。
また、ロードのことも多くの人が指摘していますが、ウイポで鍛えられた僕には対して気になりませんでした(^^;)

どうしてもMHと比べられることが多い本作ですが、MHの良いところは取り入れながら進化していってほしいと思います。
もちろん次回作も購入予定です!

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
おいしい桃さん [2010/03/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

キャッチフレーズにもなっているように、アクションそれぞれにスピードが感じられます。
ただし、神速の域まで達しているとは言い難い^^;

そこそこスピーディ、というのがしっくりくるかも。



ストーリーですが、とって付けたようなものではなく、それなりにしっかりしたシナリオでした。めちゃくちゃ面白かった!とまでは行かなかったものの、先が気になったりはしましたし…

これもそこそこの出来、という評価です^^;



リンクエイドというシステムのおかげで、瀕死になってもすぐには死亡扱いになりません。共闘するキャラ(NPCでも可)がいれば、瀕死後30秒以内なら何度も蘇生してもらえます。

モンハンプレイヤーの方からするとヌルゲー仕様かと思われるかもしれませんが、強力な敵も多いため、決してゲームバランスは悪くありません。
このシステムがあってもなお、難易度が鬼畜!と仰られる方も多いですし…

まぁ普段から仲間に頼りすぎると、NPCなしのソロプレイ時に回復が疎かになって、すぐ死んじゃったりするんですけどねorz



上記システムにより、NPCはモンハンの某オトモよりよっぽど役に立つ感じがします。

通信プレイが出来る環境になくても、NPCを使えば一人で十分狩りが楽しめるのも、大きなポイントかと思います。



モンスター(アラガミ)のデザインが中々かっこいいです。本作は設定上、神秘的・怪奇的なデザインが多く、生き物っぽさのあるモンハンのモンスターとは対照的なデザインが楽しめました。



あとは、本作ではマップが分割されておらず、ちょっと広めのフィールドが単一で構成されているため、モンハンのようにマップ移動によるロードがありません。

ただ、マップに関しては不満も大きかったので、BAD欄に書きます。

BAD/REQUEST

一番の不満はマップの少なさです。

GOOD欄にも書いたように、モンハンと比べるとマップが狭く、だからこそ分割がなく快適な部分もあったのですが、マップが狭いなら種類を増やしてほしかった。

次回作が出るなら、少なくともあと2,3種類は増やしてほしい感じです。



また、本作では大型の敵を複数同時に相手にするミッションが非常に多いです。モンハンでは2体がせいぜいでしたが、4体同時討伐を平気で課されるミッションがあります。

もちろん「敵をどうやって誘導し、いかに分断するか」と頭を使う面白さはあるのですが、やはり面倒臭いと思ってしまうプレイヤーも多いのではないでしょうか。

前述のように、マップが狭いために分断が難しい場合も多いです。敵をおびき寄せるアイテムや、もう少し敵を分断しやすいマップにするなどの配慮が欲しかったです。



ガンナー形態時の銃弾(バレット)を自由に編集し、オリジナルの攻撃が編み出あせるというシステムですが、編集方法やノウハウがよく分からなくて、終盤まで既製のバレットで頑張ってました。

単に自分の理解力不足なのかもしれませんが…せっかくの良システムなので、もうちょっと説明を丁寧にしてくれればなーと思いました。

COMMENT

モンハンのパクリゲーと言われつつも、中々売れているという情報を聞き、失敗覚悟で買ってみましたが、中々楽しめるゲームでした。

全くの別ゲーだと分かっていても、どうしても色々な部分でモンハンと比べてしまいますが、決して見劣りする内容ではありません。

不満点はそこそこありましたが、十分楽しめましたし、まだ飽きそうにはないです。モンハンだけでなく、アクション好きの方にオススメしたいゲームです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
tamatさん [2010/03/01 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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