GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 5pt |
34pt
GOOD!
特に秀でた部分は感じませんでしたがしいて言うなら曲ですかね。
EDの曲はとてもクオリティが高かった気がします。
しかし戦闘中BGMには微妙なものが多かった気がするので3点で。
何分ボーカル入りなので世界観などの点で受け入れない人がいると思うので。
あとバレットエディット。銃の弾を自分の好きなように改造できるシステムですがこれは素晴らしかったです。
時間を遅延させて弾を発射できたり射角を調整できたりとほぼユーザーのやりたいことはできたなと思います。よってオリジナリティ1点増しで。
BAD/REQUEST
まずゲーム自体が
某スタイリッシュアクションゲームみたいなアクション
+
PSPなら言わずもがな、某狩りゲーを足して2で割ったような感じです。
オリジナリティーは全然感じられません。
グラフィックに関しても微妙でした。
荒いですしもうちょっと頑張れたのではないか?と思うところが多々。
また荒すぎるせいで気持ち悪く見えるところもありかなりの悪印象。
快適さはあのマップをあの時間でロードしていると思えば許容範囲ですが、
今の時代メディアインストール等もあるのに何故対応させなかったか?
そう思うと若干許せないものがあります。
☆特に書きたかったこと
どんなデバッカーが調整したのか知りませんがミッションと敵の理不尽さがおかしい。
難易度が高いわけではなく理不尽です。
なにを考えたかわからない敵の攻撃範囲。明らかにあってない自キャラのスピードと敵の攻撃・移動速度。
非常に出しにくい盾。
言うなればα版でしょうか?
バランスという言葉から学習したほうがよいのでは?と感じるようなことが多々ありました。
さらに複数体の敵を一度に相手しなければならないミッションが多いのですがこれが特にひどいです。
マップが狭いせいで大抵敵に合流されるのですが、一体でも理不尽なのに複数体相手にすると
目も当てられない乱戦になります。
敵に攻撃される→倒れる→立つ→立った瞬間にまた攻撃される
というようなことが平然と起こります。
こういった要素が相まって、次に進む為のミッションをやろう。という気を起こさせません。
次行く為にはこのミッションやんなきゃいけないのか・・・仕方ない、やるか。
という感じですね。
よって熱中度1点。
またプレイし終えた今、ストレスしか残ってないので満足度も1点で。
COMMENT
PSP?3000使用。
ストーリーも異様に主人公が空気ですし最初から○○○主人公にすればよかったのでは?と思う今日この頃。
『高速狩りアクション』なのにそこまで速く動けないし、敵のが数段速いという謎の仕様。
せめて同じくらいか少し敵より遅いくらいなら・・・と思います。
また敵の数もかなり少ないように感じます。
一作目だから・・・という言い訳は通用しません。
一作目をちゃんと作れなかったので次回作で頑張ります!なんてそれこそユーザーを馬鹿にしてます。
次回作のためにα版で開発費を搾取したのか?と言いたいです。
(↑の記述はネットの批評などで一作目だからと言って擁護する人たちへの記述です)
ボリュームは・・・どうなんでしょうか?プレイ時間で言うならまあまあでしょうが実際はそこまで多くないように思います。武器の種類も結局三種類ですし銃は属性の有利不利が変わるだけなので。
とまあいろいろ書きましたが、
せめてβ版まで昇華していれば・・・という印象。
本当にもったいないソフトです。
開発期間が短かったんでしょうか?改善の余地というか改良できそうな点が多すぎて逆にこれはどうか?と思わせるところ多々でしたね。
とりあえず難易度最高までは到達しました。
友達がいれば有り体には楽しいかもしれません。
ただ、理不尽なことが嫌いな人には絶対おすすめできません。
自分は辛辣なことしか書いていないので他の方のレビューも、よく熟読してください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
非常にモンハンに近いゲームということで、モンハン経験者としてのレビューです。
・操作性・・・バンダイナムコ版のモンハンと言ってもいいです。操作方法もモンハンにかなり近いです。モンハン持ち推奨。モンハンになれている人はすぐに慣れると思います。
・スピード感・・・モンハンと違うのはスピード感。モンハンはどっしりと一発に重みを置いた感じでしたが、こちらはスピードが速く連続攻撃を叩き込む感じです。敵の動きを覚え、敵の隙にコンボを叩き込めるようになってくると非常に爽快で楽しい。
・NPC・・・ソロプレイでも、NPCを連れて狩りにいけ、仲間と狩りにいっている感じを味わえます。序盤は彼らのおかげかなり助けられます。自キャラが力尽きても蘇らせててくれます。また、キャラそれぞれ能力が違い、ミッションによって連れていく仲間を考えるのも面白いです。もちろん好きなキャラだけでもいいですし、自キャラクターのみでも可能です。
・濃厚なドラマと世界観・・・これは謳っている通りでした。人類の大多数が死滅し、荒廃した近未来。アラガミと呼ばれる未知の生物たちがはびこる世界。そのアラガミたちを駆除するゴッド・イーターたちの物語です。モンハンと違いストーリー性が高く、次から次へと展開されていくストーリーにのめりこんでしまいました。「ストーリーを進めたい→進めるには強敵を倒さなくては→強敵を足すには強い武器が必要→素材集めのために狩りに出る」このため、非常に熱中してプレイしてしまいました。
・キャラクター・・・男女ともにキャラクターデザインもよく、魅力的なキャラクターが多数います。男性はリンドウ、ソーマ。女性はサクヤ、アリサが非常に魅力的でした。声優さんも豪華です。この魅力的なキャラクターがストーリーへののめり込具合と熱中度に拍車をかけました。
・音楽・・・オープニングがかっこいいです。オープニングはアニメも綺麗でかっこいいです。戦闘のBGMも「神」をイメージしてか神々しい壮大な感じの曲が多いです。
・バレット編集・・・モンハンとの大きな違い。銃で発射する弾丸を自由に編集することができます。これによってオリジナル弾丸を作ることができます。ホーミング性が非常に高いもの、攻撃力重視のとんでもない破壊力を秘めたもの、ガンダムのファンネルのようなおもしろい動きのものなど自由度が非常に大きく、いろいろ考えているだけでも楽しいです。
・自キャラの服装・・・モンハンだと見た目と実用性(防御力&スキル)の両立が難しかったですが、本作は服装はスキルと関係ないため、好きな服装のキャラで戦うことができます。
・快適性・・・メディアインストールがないのに全体的にスムーズです。モンハンではマップ間を移動するたびにロードされてましたが、本作は大きな1マップのため、移動のストレスはありません。後、細かいところでは、合成後にできるアイテムを選んでアイテムを合成するため非常に分かりやすいです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ・・・捕食、バレット編集など斬新なのもがありますが、モンハンを非常に強く意識しているゲーム。
・ボリューム・・・第一作だから仕方ないですが、武器や服装が少ないと感じました。武器も色違いものが多く違うデザインのものが少ないです。
・捕食システム・・・ストーリー上では非常に大きな意味を持ちますが、ゲームではその効果がイマイチ感じられませんでした。捕食は構えてタメが完了すると敵に攻撃し、敵にヒットすると一時的にパワーアップすることができるシステムです。パワーアップすると二段ジャンプ、攻撃力アップ、アラガミバレットと言われる必殺技のような弾丸が打てたりします。しかし、目に見える効果があまりないためリスクを冒してまで狙う価値がある攻撃方法には思えませんでした。守備力が飛躍的にあがりスーパーアーマー属性がついたり、銃でのオラクルゲージ消費が激減したりなどしてくれると良かったと思います。
・NPCの行動・・・序盤こそ強力な攻撃で敵を倒してくれたり自キャラを復活させてくれ助かるのですが、中盤以降は大型モンスター複数同時ミッションが多い中、分断して1匹ずつ倒したいのに、NPCは自キャラのところに集まる習性があるため、分断しても大型モンスターを引き連れてやってきてしまいます。NPCに「分散」とか「集中攻撃」とか命令を出すことができればよかったのですが。。。
・難易度・・・かなり高いかと思います。序盤は仲間NPCが強いためそうでもないのですが、中盤から終盤はほとんどが大型モンスター複数同時に戦うというものです。しかもマップが非常に狭いため大型モンスター一匹で未知がふさがるようなところがほとんどです。3匹4匹同時とか画面中ボスで埋め尽くされます。。。もう少し、難易度の上げ方を工夫してほしかったです。あと、マップをもっと広げてほしいです。
・辺り判定・・・大型モンスターのほぼ全ての動きと攻撃が位置が大きいンはどうかと思います。ただ歩いている敵に触れるだけで吹っ飛ばされるなどしょっちゅうです。また、自キャラのダッシュに無敵時間がないため、近接攻撃時の被弾率が非常に高いです。
・ガードのしずらさ・・・後半になるにつれガードがすることが重要になるのですが、R+○でガードが出ない。。。ダッシュが暴発したり、武器チェンジが暴発することが多すぎます。。。この辺、もっと同時押しの判定の優先順位を上げてほしいです。もしくは1ボタンで出るようしてほしいです。
・快適性・・・ロードが速いなど快適な部分も多いのですが、ミッション中ゲームを停止させる方法がPSPの一時停止機能を使うしかなかったり、ミッションのリタイヤがないのは不親切かと。
・何をするにも資金が必要・・・簡単な裏技により資金は無限増殖可能なので実際は気にならないのですが、バレットの編集するだけで多額の資金が必要だったり、アイテム合成するのにもお金がいるとか何をするにも資金が必要なのは厳しいと思います。ミッションこなしても得られる資金は微量ですし、資金無限増殖の裏技がなかったらもっと難易度が上がってたかと思います。
・マルチプレイ・・・マルチプレイ中良く、ぶつぶつ切断されることが割と多い気がします。でも、何事もなかったかのようにすぐ復帰できるのであまり問題にはなってませんでしたが、戦闘に集中してるときに起きるときついものがあります。
COMMENT
久々に買ってよかったと思うゲームに出会いました。
確かにモンハンに似ているのですが、モンハンとはまた違う面白さがありました。
ストーリークリア後も多数ミッションが容易され、強力な武器も作れるようになるのでまだまだ楽しめそうです。
次回作への期待を込め、将来性があるということで全体的に高い点数をつけさせてもらいました。
ボリューム、捕食システム、難易度の上げ方、味方NPCへ命令や作戦などそのあたりが改良されればもっと良いゲームになると思います。
あと、友達とやるマルチプレイは非常に面白かったです!
モンハンもそうでしたが、自分の鍛えた自慢のキャラで、
仲間とワイワイやるのは非常に楽しいです。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
酷評が続いたりしていますが、私は面白いと思いますよー。
■某狩ゲームより確かに速い
初めてモンハンをやったときに誰もが感じるという
「なんじゃ、この回復ガッツポーズわ!?」
みたいな理不尽さをごっそりとカット。それだけでも好評価。
このゲームクリア後にモンハンをやると、かなりスローです。
■この難易度は、洞察力と入念な準備で解決する
(ストーリクリア後の高難易度ミッションはオマケなんで話は別)
ゲームを進めていくと何回か感じることになる
「どうやってクリアするんだ、この難しいミッション!?」
これを頑張れば解決できるギリギリバランス。
たとえば何回か失敗したミッション、
原因がタイマンではソコソコ対等に渡り合える相手と
複数同時に戦うハメになってしまう場合。
0.まずはタイマンで1分以上戦えるようにしっかりと敵の動きを観察すること
1.現状で用意できる「最も有効であろう装備」と「充分なアイテム」を整え
2.バレットエディットという機能で強力な弾丸を造り込み
3.敵の初期位置を知ることできるアイテムを使用してマップを見ながら
4.自分が通過していく序盤ルートの選定と、
5.敵を数秒動けなくするアイテムを使うタイミングと、
6.そして味方キャラの選定(遠距離型・近距離型)を
しっかりと考えれば、かなり有利に進めることができます。
(実際にこれら全てを同時に行うことは稀ですが。。。)
このプロセスを楽しむことができれば、
ほとんどの酷評は無視してイイんじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
他の人と大いにカブるでしょうが。。。
■キャラのすごく変な歩き方
ちゃんと人間の動き方ぐらい研究してください。
開発者さん、周りの人を見るだけで分かるでしょ?
■バレットエディット機能の説明不足
このゲームは弾丸の挙動を自分で設定することができます。
連続ホーミング弾や、ファンネルみたいに時差多角攻撃まで可能です。
でも、この作り方についての説明は説明書でもゲーム中でも非常に分かりにくい。
うーん、もったいないですね。
COMMENT
とはいえ、全体として好評価です。
丹念に積み上げられた世界観と設定、
不快さもあまりなく先行きが気になるストーリ、
スピード感を伴ったアクション性、
脳の反射神経と洞察力の両方に挑んでくるような難易度、
そして、それを越えることで感じる爽快感(それは無駄な余暇の真価だと思います)。
とても良く出来ていると思います。
人によっては不満も多いみたいですし、性に合わない人もいるでしょう。
しかし300万本を突破したモンハンも最初はそのような評価だったような気がします。
ゴッドイーターは、正直、未完成な部分も多いと思いますが、
私は「充分に面白いし、次回作にさらに期待。」という総合評価です。