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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 1pt 2pt 1pt 4pt
総合点
37pt

GOOD!

オープニングと戦闘サウンドはよかったです。それなりに緊張感が出る感じの音楽でした。

捕食して身体能力が上がるのはモンハンにないオリジナリティを感じました。

そしてストーリーが結構充実してました。長くもなく短くもなく、飽きずにシナリオはクリアできました。

ダッシュ攻撃から連続攻撃&ジャンプ武器切り替えで銃を打ち込むは慣れれば爽快感がでます。
そして攻撃時でクリティカルしたときの音は爽快。

それぞれの剣(ショート・ブレード・バスター)でモーションが全然違うので自分好みで進められるのはいいと思う。

BAD/REQUEST

はっきり言って悪いほうが多いです。
仲間は雑魚です。でも死んだらリンクエイドしなければ戦力ガタ落ち・・・萎え
前半はソロでも行けたが後半は無理。例え可能でもいちいちそのミッションを極めようとは思いません。時間の無駄。
自分の腕もありますが1ミッションに死ぬことが多々あります。そんな時リンクエイドしてくれるんですが、総合評価とか別に気にしなければ、死んでも別にいいや―みたいになります。
死んだら萎えまくるモンハンに比べるとヌルゲーっぽくなるのでリンクエイドはやめたほうがいい。

武器や敵の使いまわしが目立った。一体(一武器)につき三種類くらい色違いあるので手抜きにしか思えなかった。

防具がない。シールドが防御力になるのかは未だわかんないんですが、ボスはもちろん雑魚敵でも痛いダメージを受けます。ほぼ裸(私服)で戦闘するのはマヌケでした。
最後らへんに仲間の私服が作れるんですが、キモくてどうでもよかったです。

あるアイテムで買う金額より売る金額のほうが多い。製作者がよほどアホかお金で困ったらこれで何とかしろっていうメッセージかもしれませんが、よりヌルゲーさを上げただけだと思う。

COMMENT

全体的にバランスの悪いゲーム。
全部終わった時は達成感よりやっと売れるって思うようになってます。
何か自分がいなくても世界は救われたって思うくらい主人公は空気でした。
やりこみのないだるいゲームだった。
糞ゲーとは言いませんが金を出してまでやるゲームではありません。持ってる友達に借りましょう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
tatgtaaさん [2010/08/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
29pt

GOOD!

・ストーリーが凄い。
ストーリーにやる気が出るシーンや、感動的なシーンがあり、盛り上がる。
・バレットエディットシステム
斬新さと、自由さが特に目立つ秀逸システム。
・キャラクター
非常に好感が持てる。印象深く、十分なプラス要素となっている。

BAD/REQUEST

次回作の予告がされているので、リクエスト中心に書こうと思う。
・敵について
攻撃範囲が広すぎる。それに辺り判定がひどい。特にサソリは、銃形態ではどうにもならない攻撃が。これに関しては、たとえば回避に無敵時間を作る、銃形態でもガードできるようにする、ジャンプで避けれるようにする、等の工夫を加えればいいと思う。それに、足音が静かなので、後方等画面外からの敵の接近に気付けない。どうせなら、敵の重量や攻撃力によって足音の大小をつけるとか、画面外の敵がこちらを見つけた時は遠距離攻撃をしない等してくれれば、もっと快適になると思います。はっきり言いますと、敵の存在が上の理由で、敵の存在が薄く思える。敵がどこかで見たような外見ということに関しては、それはナムコのスタッフの発想力次第だと思う。あとは、色違いが多くて、種類が極端に少ない、ということ。こちらも何とかしてほしい。
・武器について
これに関しては、皆と全く同じ意見です。それは、刀身の形のバリエーションが少ない、ということ。そして、それを色違いで水増ししていることについて、だ。これはもう、スタッフの発想力次第というしかない。
・戦闘フィールドについて
まずは、フィールドに多い通路について。これが存在することによって、フィールドが狭く感じたり、敵の非常に高性能なホーミング攻撃が非常に当たりやすく、ストレスがたまる要因の一つになる。さらに、この戦闘に非常に不向きな地形がフィールドに必ず一つは存在するためそこで事故死するパターンがある。どうせ荒れ果てた世界なら、豪快にガレキで通路じゃなくする等の工夫をして欲しかった。次に、複数討伐で必ず批判を浴びる円形フィールドについて。このような形のフィールドは、決戦用にする、連続討伐限定ステージとして使用する、ダウンロードミッション以外での複数討伐には使わない等の工夫が必要。こういうフィールドで複数討伐をする、ということは、そのミッションは乱戦前提のミッションということ。こういうミッションでの乱戦、つまりフィールドの泥沼化は、間違いなくものすごくストレスになる。それに、けもの道は、プレイヤーが使えるようになると、場所次第では戦略のかなめになるので、積極的にプレイヤーに利用させるべき。また、あたりまえかもしれないが、敵がいつまでも追いかけてくるのはおかしいので、敵がこっちを一定時間見失うとマークが取れたり、遠くから先制攻撃をしたときでも、こっちが敵の視界に入っていない場合は、結局見つからずに済む(ただし、泣き声をあげて仲間を呼んだり、その場を走り去ってしまう等の行動はとる。)
・ストーリー(おもにミッションについて)
やはりストーリー進行が困難なので、どうしても気になるというもの。鬼畜ミッションはまず、ストーリーにするべきではない。ゲームの目標は、まずはとりあえずストーリーを一回クリアすること。なにも裏ストーリーじゃないから、そこはクリアさせてあげる。そしてラスボス倒した後の難易度7以降のストーリーだが、粗末だと思う。そこは、サブキャラを目立たせる演出や、主人公の回想などの裏ストーリーが欲しかった。あのままではゲームクリア後がつまらなさ過ぎる。
・拠点について
まずは狭さが気になる。エントランスはもう少し広くして解放感をだして、新人、ベテラン区画はもっと広くしてサブキャラの部屋を作り、入れるようにしたり、ラボラトリは病室を今より圧倒的に広くして、ストーリー進行とともに、入院中のサブキャラとしゃべれる、ストーリーが進むと入れる場所が増える等、飽きさせない工夫をして欲しい。
・ミッションについて
複数討伐が非常に多い。どうしてもこれだけが気になる。加えて、このゲームはミッション追加報酬と合わせても素材が出無さ過ぎるので、この二つが無ければ、ストレスが半減すると思う。正直、どうせ出ない素材のために死闘を繰り広げることになるので、悪く言うとこれが延命システムということになる。これと、上にあげた2つほどのBADと合わさって、ひどい時には激怒してもおかしくない。複数討伐はせめてダウンロードの域におさめるべきだと思う。単体討伐で難易度9のミッション数の大半は埋められるはずだから、単体討伐はハンティングゲームにとっては必ず取り入れるべき要素の1つだと思う。
以上の長ったらしい理由が作品の評判を下げていると思う。

COMMENT

PSP3000使用。この作品はいい出来とはとても言えないが、開発スタッフの意見を取り入れる力は優れているし、この作品には非常に多くの意見が出されている。以上の2つの理由により、次回作でユーザーが増える可能性も大、と思っている。正直、期待がかかる次回作バーストが、この作品が消えるか、生き残るかの勝負が懸かっていると思う。

---------------------
投稿に関してお伝いしたい事があります。お手数ですがフリーのアドレスでかまいませんのでお問い合わせして頂けると幸いです。@恭一管理者

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
裕也さん [2010/08/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt 4pt
総合点
50pt

GOOD!

・MH経験者は入りやすいシステム。(MHP2G/全勲章獲得済み)
一時的にスタンにさせるアイテム/罠/部分破壊/怒り状態/HPが減ると餌場でHP回復をするなどシステムはMHに似ている。
操作性も似ているタイプがあり、馴染みやすい。

・エリアが一つのみで、緊張感がある。
如何に合流されずに、倒せるかドキドキしながらプレイできる。

・戦闘曲が良い。
ボイス入りのBGMもあり、モチベーションもあがりやすい。

BAD/REQUEST

・攻撃判定の荒さ
モンスター側・・攻撃範囲内にいるのにダメージを食らわない場合がよくある。
同じ攻撃でも被弾ダメージにバラつきがある。

プレイヤー側・・各部分が狭く当てにくい。大剣でも当たり判定は一点のみであり、近接攻撃での部分狙いは難しい。

・近接攻撃と遠距離攻撃の差がありすぎる
遠距離攻撃のが近距離攻撃よりも3?5倍ほどやりやすく、強い。
モンスターの設定も銃視点であり、広範囲&高威力・攻撃モーションも見分けにくい作りになっている。しかし防具は同じものを使用しており、近接の場合は、常にモンスターの攻撃範囲にいるためステップで避けることが難しく、ガード中心の立ち回りになる。
また近距離では届かない部分があり、余程やりなれていないと部分破壊は難しい。遠距離の場合、カーソルを合わせるだけで全部破壊できてしまう。近接にはロックオン機能があるが、画面中央にモンスターを補足するだけで、自動で攻撃があたらない。逆にカメラを固定され、視界外から攻撃をもらってしまう。近接攻撃は銃を撃つためのエネルギーを稼ぐことがメインになる。

・モンスターの攻撃力が高すぎる
防具は防御力よりもスキルが重視されており、終盤の防具でも、ランク1のモンスターに6割持っていかれる場合がある。戦闘不能になるのを前提にしてるが、起き上がり時に無敵時間がなく、そのまま戦闘不能になり、共倒れするケースがある。

COMMENT

MHを参考にしてオリジナリティーを出そうとした結果、技術力の差が見えてしまった作品です。
部分破壊しても、攻撃範囲や能力減少などといった戦闘自体には影響されず、逆に怒り状態になり強化するので戦闘不能になりやすいです。
1マップ制のため初クエスト時では、モンスターに合流され体勢を立て直すのは不可能です。中盤以降、複数クエストが大半ですが固体を区別するアイテムなどはありません。
装備が整うと戦闘は一気に楽になりますがモンスターは専用の抜け道に逃げ、プレイヤーは大きく迂回しながら追いかけるゲームになります。
また武器の属性が9種類と多く、パレット作成機能も重なり、遠距離が恐ろしく優秀になっています。武器さえ整えば、一回のクエストに3分も掛からずプレイヤー、モンスター共に攻撃力が高すぎて、遊びながら狩る気にはなれないです。
 
一人でプレイされる方にはオススメしませんが、楽しめた作品でした。MHも次回作で改良されミリオンヒットしましたので、バーストでどれだけ改良されるのか楽しみです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Shinさん [2010/08/18 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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