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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

GOD EATER(ゴッドイーター) 購入する


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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 5pt
総合点
51pt

GOOD!

・銃と剣を両方使える
 これによって戦略性や爽快感などが高まったように感じます

・素材集め
 MHの丸パクリですが・・・やはり素材集めは楽しいです 中々でない素材が出たときは
 かなり気分がよくなる 人によっては嫌な要素でしょうが・・・

・バレットエディット
 近作で最大の目玉かもしれません
 様々なバレットを作成でき、かなり熱中できます

BAD/REQUEST

・ストーリー
 主人公が主人公じゃない 空気というレベルを超えている もう必要ないレベル
 次回作では主人公に他のキャラにはない特別な能力(データーベースにあった
 アラガミ化など)を持たせるなど存在感を出して欲しい

・アクション
 敵の攻撃範囲および当たり判定が異常なため 
 後半になればなるほどステップの使用頻度が落ちてガードばかりになる
 コンボ→ガードの繰り返し スピード感のかけらもない
 アクションを売りにしてるようだが正直売りに出来るようなものではない
 DMCのように敵を打ち上げ空中でコンボ敵を叩き落して銃で撃ちまくる・・・
 というようなアクションをしてみたい

・オリジナリティー
 モンハンに似通っている部分が多すぎるしかもそれら全てが劣化している
 1点をつけるのも嫌になるレベル
 
・難易度
 序盤は楽です しかし後半になると・・・
 複数討伐だらけ 2体同時は当たり前4対同時まである 
 2体同時もかなりきついというのに・・・ 難易度が高すぎて投げる人も多いのでは?

・異常な当たり判定
 なぜここでダメージが?ということがしばしば
 これと広範囲攻撃によってステップの有用性がなくなり爽快感が半減

・武器グラの少なさ
 大半がベースグラフィックの色違いだらけで武器グラの種類が圧倒的に少ない
 モンハン以上の色違い水増しは生まれて始めてみました
 このせいで次の武器を作ろうという意欲が萎えてしまう
 次回作では今作の5倍は武器グラを増やして欲しいところ もちろん色違い水増しを使わず

・アラガミの種類が少ない
 このせいで複数同時討伐が多くなっているように感じる
 今作は第一作目なため仕方ないと思うが・・・ 次回作に期待

COMMENT

正直、悪いところばかりです 現段階においては凡作以上良作未満といったところ
しかし化けるポテンシャルは秘めています
次回作であらゆる所が一気に進化すればパクリ元であるMHを超える可能性は大いにあります
個人的にはMH要素は3割程度DMC要素が7割のほうがこの作品にはあってるように感じます
次回作で改善がまるで見られないまたはある程度しか改善されてないという状況なら・・・
残念ながらMHの劣化作品として消えることになるでしょう

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
新人GEさん [2010/02/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

とにかく戦闘が面白い。
NPC同行を強要されない限りソロでランク取得しながらやってますが、
中盤以降からかなりギリギリのバランスになっています。
操作の最適化や装備の工夫をして、ミッションに挑んであえなくタイムアップ、
その繰り返しが好きなマゾい方にオススメ。クリアできたときの快感は何ともいえません。

あとキャラクターや世界観がいわゆる厨二病溢れる(褒めてます)素晴らしいものになっています。
お決まりの展開や死亡フラグ、キャラのツンデレなどベタベタで王道な話が多いです。

グラフィック、サウンドなどは高水準で纏まっています。

BAD/REQUEST

・ガードの操作性→特定の行動中、行動後にガードが入力できない場合がある
・採取アイテムの種類の多さ→どこにあるのかさっぱり。せめて素材名にヒントなどを。
・OP回復アイテム→ゲームバランス悪化。もともと銃が非常に強いバランスなので。
・バレット改良→もうちょっとお手ごろ価格にしてほしかった。金欠です。

COMMENT

イマイチどこが面白いのか自分でもよく分かってないんですが、
面白いのでついやってしまいますね。つまりは私にとって良ゲーです。

某狩猟ゲームとの比較が多いですが、実際似たような部分は多いです。理不尽さとか。
模倣かどうか、というのは遊ぶ立場からすればたいした事では無いですね。
それこそ創生期のドラクエとFFの差みたいなものでしょうから。

PSP-2000使用

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
乳酸さん [2010/02/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

ハンティングアクションというモンスターハンターが確立したジャンルに、敵のスキルを奪ったり、ステップやジャンプ等のアレンジを加える事により、オリジナリティーを出すまで昇華させている。
またモンスターハンターのようにマルチプレイを行う事により、素材を集めるという作業感を共闘感により緩和する事ができる。

ゲーム音楽界で有名な椎名氏による音楽がゲームの世界観と合っていて、曲を聴きたいが為にミッションをこなすまでに私はなりました。

バレットエディットによって好きな弾を作れるので、最高火力を目指すもよし、ネタバレットを作るもよし、これだけで時間が過ぎていった人も多いでしょう。

BAD/REQUEST

MAPが狭い中、複数のボス敵を相手にする事が多いのはどうかなと。
特に寺MAP等はステップ一回分の横幅の道なのに、大型の敵が2,3体とこられたら折角の爽快感も台無しです。
またそういうミッションがキーミッションになっているので、アクションの苦手な人には相当にきついゲームでしょう。
こういう複数相手のミッションはキーミッションからはずすだけでなく、DL限定ミッションにしても良いくらいだと思います。

後はレア素材の出やすさの度合いがモンスターハンターよりシビアな感じがします。
部位破壊した箇所の中の○%で入手の素材が結構多いので、せっかくゲームの中で爽快感を売りにしてるのに、作業感が次第に高まっていくのもどうかなと。
後半は自キャラの火力がインフレしていくので2,3分でボス倒して目当ての素材が出ないからまた同じボスを・・・ってなるのでこれはマイナス。

あとはマルチプレイをする時に選べるミッションが進行度が一番低い人に合わせられるので、同じくらいの進行度の人とでないと遊び辛くなる。
これはコメントで追記します。

COMMENT

PSP2000、3000を使用しましたがロードは早いので心配はないです。
Rキーを押すことが多くなるので、Rキーの消耗度には注意してください。
体験版をやってみて、楽しかったので購入しました。
体験版の時からそうですが、アクションの苦手な人は手を出さない方が良いと思います。
しかし、世界観が好き等の理由で手をだした人も多いと思います。
そういう人はBADの所で書いた、マルチプレイの進行度を利用してストーリーの進んでいる友人やアドパやXLink Kai等で手伝ってもらうのが良いでしょう。
その方法でもストーリーを進める事ができます。
そういう手段を取らないとストーリーを進められない可能性があるゲームなので、その辺りも考えながら購入検討してもらえればと思います。

私はアクションゲームが好きなので、このくらいのやりごたえのある難易度のゲームは嬉しかったです。
次回作ではきっと細かな調整をされて、更に良いゲームとなる事でしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アクション好きさん [2010/02/12 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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  • 女性を対象にしたゲーム
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