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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

・BGM、OPがかっこいい。
・捕食システムやパレットエディットなど斬新!!
・戦闘スピードが速い。
・ストーリーが早く先を知りたくなるほどイイ出来。
・クエスト前のロードが短い。
・NPCがいるのでソロでも安心。
・難易度が高い。イイ意味で(おそらくモンハンの戦闘スピードに慣れているほど難しくなります。)

BAD/REQUEST

・後半乱戦クエストばかりなのでマンネリ化してくる。
・アラガミの数が少ないように思う。
・NPCがたまにバカすぎる。
・アラガミの分断がほぼ不可
・武器の種類が少なめなので後半飽きがくる

COMMENT

体験版からの改善などスタッフの方の熱意が伝わってきます。


モンハンのパクリと言われていますがまだまだ1作品目なので仕方ないですね。
しかし、それを含みで見てもいい作品なので悩んでる人は買うべきでしょう。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ぴんさん [2010/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・そこそこスピード感のある戦闘

・シナリオがある(内容の良し悪しは別として)

・戦闘時の音楽が良い(ペルソナっぽい感じ)

・NPC交えてドカドカと乱戦ができる

BAD/REQUEST

・シナリオの演出が微妙…。 盛り上がりに欠ける。 最近の3Dポリゴン人形劇ゲームの悪いとこが出てる感じ。

・良くも悪くも戦闘が大雑把。 なんというかモンハンの枠組みの制約内でデビルメイクライやってる感じです。

・他の人も言ってますが、どうにも自分の一撃が軽い。 当たってるのかどうかよくわからん。

COMMENT

モンハンを意識した作りにしないで、スタイリッシュアクション多人数参加型ゲームとかにしたほうが面白かったと思う。

狩りがどうこうの部分のシステムが、このゲームの持つ他の良さを食い潰してる気がします。


ともあれ、他にやってる友達がいればそこそこ楽しめるゲームじゃないでしょうか。

自分はXLINKでやろうとしましたが、このゲーム特有のアダプタ設定手順の面倒くささに耐え切れず断念しました…(公式サービスじゃないんでしょうがないですねorz)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
nefさん [2010/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

・BGM
 綺麗な曲、テンションが上がる曲などたくさんあります。
 体験版をプレイした方は、あの曲があの場面で流れたとき奮えたのではないでしょうか。

・NPC
 最大3人までつれていけます。
 この手のゲームにしては賢くできておりソロプレイヤーでも
 お手軽にチームプレイを体験できるのは非常にすばらしいです。

・バレットエディット
 銃で撃てる弾を自分で色々設定をいじれます。
 今作で一番評価できる部分です。
 時間を忘れて夢中でいじっていることもしばしば。

・ダウンロードコンテンツ
 UMDにデータが存在しないモンスターを続々と無料で配信していくようです。
 無料ということなのでいつまで続くのかわかりませんが
 これまでに無い新しい試みは開発陣の熱意を感じさせてくれます。

BAD/REQUEST

とにかく不満点が多いです。

・ガードゲーム
 ハイスピードハンティングと謳ってるわりには
 後半になればなるほどガードが重要になりテンポが悪くなります。
 モンスターの範囲攻撃が尋常ではないため
 移動距離の少ない&無敵時間が存在しないステップだとどうしても当たってしまいます。
 蝶のように舞い、蜂のように刺すのはこのゲームだと不可能です。

・キーの配置換えができない
 上記に挙げたようにガードが重要になるゲームなのですが
 そのガードが非常にやりにくいです。
 R+○でガードですが優先順位がひくいため、別の動作を誤爆することがよくあります。
 ボタンが足りないのはやむを得ないですが、せめてボタンひとつでガードできるようにして欲しかった。

・複数討伐が多すぎる&フィールドが狭すぎる
 モンスター1匹で通路が塞がるような場面で
 ボスモンスターとの3体同時とか当たり前のようにあります。

・起き攻めがひどい
 起き上がり時に無敵時間が存在しないため、起きてもすぐ倒される事が日常茶飯事です。
 剣状態で倒れたときはガードで防げたりもしますが、銃状態で倒れた場合はもう死ぬしかありません。

・モンスター同士が干渉しない
 プレイヤー同士は干渉しあうのに、モンスターは普通にすり抜けてきます。
 ゆえに物理攻撃は、モンスター同士でダメージが通って無いです。

・当たり判定
 タックル終了時、尻尾で地面を刺すような攻撃時に
 円陣の衝撃みたいなのが発生するのですが、高台にいるはずなのにダメージを受けます。
 またモンスターがただ歩いてるだけでも触れれば吹き飛び
 前進するモンスターの後ろ(足元じゃない)に立っていても、吹っ飛びます。

・後半の取得アイテム
 上位クエで取得できるアイテムが下位の雑魚モンスターからも取れる
 内容であることが稀じゃなくしょっちゅうあります。
 某狩りゲーにたとえると、G級リ○レウスから生肉を剥ぐような感じです。

・NPC
 ゲーム序盤はすごく強く感じます、回復剤の使用量からいってもプレイヤーよりも遥かに強いです。
 ただ後半になればなるほどイライラさせられます。
 後半なぜか某狩りゲーのように配置がばらばらでスタートします。※当然複数討伐が主
 そして、まず合流するルーチンが働くので、道中にモンスターがいようとお構いなしで最短ルートを移動します。
 1秒でも長く分断させて戦いたいのに、見事敵の増援を連れて登場してくれます。

COMMENT

正直言ってまだまだ調整不足の作品でした。
特に後半は難易度が高いのではなく、ただ理不尽その一言に尽きます。
たくさん出せば難しいだろうという、ものすごく浅はかな考えとしか受け取れません。
まだまだ不満点を挙げればきりが無いほどです。

開発陣も相当熱をいれているようなので、磨けば光る可能性のがある作品だとは思います。
実際、発売から1週間たってないのに次回作への期待も大きいです。
しかし、それだけ今作が残念な作品だったという裏返しにもなります。
自分も次回に期待はしていますが、次でこけたらもう終わりですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ろこんさん [2010/02/12 掲載]

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