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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 4pt
総合点
48pt

GOOD!

モンハンはティガレックスで詰まってます。
はい、アクションが苦手なんです。

そんな私が無謀にもこんなゲームを買ってしまいました。
ストーリーも良いですし、難易度が上がるにつれてストーリーも進展していくので、先に進む楽しみがあります。ただ、おそらく最後まで観ることは出来ないでしょう。

モンハンはとにかく狩りに行く前に揃えるものが多すぎた。狩りに行くための素材を得るために狩りに行く時間は私にはありません。そういう意味では極めて気軽にミッションをこなせます。しかもだいたい30分。NPCがよく動くので、よほどの事がない限り、倒しきれない!という事もあまりない。

BAD/REQUEST

一見キャラゲーっぽいが、それを覆す高難度です。
アクションが苦手な人にとっては、神速とは名ばかりのゲームです。

○難易度調整の失敗?
アラガミの挙動は素早く、とてもじゃないが挙動を見切ってガードをする暇がない。とにかく死にまくります。盾の意味ってあるの?と思ってしまいます。闘っているうちに馴れるのかもしれないが、そこまでの域に達するのは大変です。
おそらくモンハンをソロでクリアー出来る腕を持った方を想定してここまで激ムズにしたのでしょう。そこで、死にまくるライトユーザーの救済策としてリンクエイドというシステムが出来たのだと思います。
その結果、アクションが苦手な人は1プレイ中に10回、20回と死にまくって、ほとんどNPCのリンクエイドを待つのみという事になった。しかも、リンクエイドで助けてもらっても体制を立て直す前に再度攻撃に遭って再びリンクエイドを待つ、という事も多々あるため、なんだかNPCの活躍を見るゲームになってしまった。従って、スピード感も爽快感も無い。置いてけぼりです。

難易度4辺りから強力なアラガミが複数登場するMAPが登場するが、これも様々な問題点がある。。
そもそも本作はそこそこ広大な一つのエリアで闘う。
そしてアラガミと闘っているとその気配を感じ取って新たなアラガミが参戦するわけだが、モンハンのように複数MAPではなく、どんなに逃げてもアラガミは確実に自分を追ってくるし、スタングレネードを使っても一度2体揃えば分断は難しい。、仕切りなおしが困難。

武器が少ない。なかなか新しい武器がラインアップに揃わない。

たまにモンハンのモンスターと似たような挙動もアラガミがいる。
そもそも挙動が極めてわかりづらい。

グラフィックはもう少しなんとか出来たのでは?

COMMENT

クリアは不可能か?と言われればそうでもない。NPCが実に良く働くので、何度もプレイすれば最終的にはなんとかなるゲームバランスです。しかし、腕がないと結局は死にまくりで爽快感もないので、神速の狩りを楽しめる方は極一部のような気がします。

むしろ中古で480円でモンハン2ndを買ったのですが、その良さを再認識する事になってしまったのは皮肉です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ぬるさん [2010/02/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
50pt

GOOD!

ストーリーがあるのはよいことだと思う。モンハンのように討伐!っていうのもいいが、ミッションを進めていくうちにストーリーが展開していくのはよいことだと思う。
また、パレットエディットという銃器の弾を作るシステムがあるが、組み合わせによって、いろいろな弾が作れるので、楽しみがある。

BAD/REQUEST

NPCのスト―リー中のポーズが一定。変化がないと、そのキャラクターに自然な感じが出ないように感じた。
また、乱戦になった時に、NPCに指令が出せないので、ただでさえ、強いアラガミなのに、それが複数となると、難しすぎてしまう。

COMMENT

スト―リがついたモンハンみたいな感じですが、ストーリー中のNPCのポーズが同じだったりしている。
変化が欲しいところ。
フィールドがせまい。アップダウン、建物があるだけ。これでは、乱戦の場合きつい。
武器を強化するとき、何の素材を手に入れれば強化できるかというのが、その素材を持っている
アラガミを倒さないといけない。どんな奴を倒すのだろうという楽しみがない気がする。。
乱戦のとき、敵を分けたいのだが、NPCがついてくるので、アラガミも当然ついてくる。
だから、アラガミ同士が出会ってしまって乱戦になったら、1体になるまで乱戦が続いてしまう。やはり、NPCに指令を出せるようにしてほしい。「ヴァジュラお願い」みたいな感じの指令を。

難易度4から急に難しくなっている。それほど武器が強くない時、難易度4に挑むと、普通にやられてしまう。少しずつ難しくしてほしかった。また、複数討伐が難易度が上がるにつれてメインになってくるので、もっとアラガミの種類を増やしてほしい。


パレットエディットは楽しめると思う。どうすれば、強力な弾ができるかというのはいいシステムだと思う。
ミッションをクリアするにも必要なことなので、レシピみたいなものをサンプルとしてNPCからもらえたらいいと思う。


よろず屋を利用して金を増やすことができるのはハンティングアクションでは致命的なミスなので、
続編を出すとしたら今後そのようなことは無くしてほしい。


購入の動機は、体験版が面白かった・・・だと思います。虎剣が作れるまでやりこんだことがあったりしました。でも、製品版はそれほどやりこんでいません。

致命的なミスがあったりしているが、続編には期待している。

モンハンのパクリだとか言われているけど、がんばってほしいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
やーごさん [2010/02/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 4pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・サクサク戦闘
サクッと出撃、サクッと討伐、サクッと強化。イベントもスキップ可能、ロード時間も早くほぼ全てにおいてサクサクしていてストレスがとても少ない。携帯するゲームとしてはありがたいことである。

・蘇生システム
戦闘不能になっても生存しているキャラのHPの半分を消費することで何度でも蘇生可能。自キャラが戦闘不能になってもNPCがサクサクとやってきて蘇生してくれる。この手のゲームにありがちな自分が死んだら他の人が死ぬまでひたすら待たなければならないということがない。

BAD/REQUEST

・操作性
スピードを売りにしているゲームではあるが、いかんせんPSPというハードの特性上どうしても判断力と操作性がリンクしていかないことがある。早すぎて自キャラがどっちを向いているのか、敵がどこにいるのかを見失ってしまうこともしばしば。自キャラを超高速で思いのままに操ることができれば確かに爽快ではあるのだが、そのレベルに到達できるかどうかは人を選ぶだろう。腰を据えてプレイするならば、アナログスティックやPSP本体の各種アダプタ装着し操作性をある程度確保することを推奨したい。

・単調なグラフィック
なんとなく景色が違うかな?という程度のMAPレパートリー。フィールドというよりは通路の連続である。また、アラガミ(モンスター)のグラフィックも単調。PSP程度の小さい画面でプレイするのだから、もう少し個性的でも良かったように思われる。見るからに寒そう、暑そう、クックきたー!レイアでたー!というようなビジュアル的なインパクトは無い。グラフィックというより演出の問題かも知れないが・・・。

・狩猟してる感が薄い
スピードと同様にこのゲームの売りとなっている狩猟というキーワード。依頼を受けて、討伐目標を達成することでお金や素材で得る。そしてそれらを使って武器防具を強化するというプロセスはモンハンと同じ。しかしながら人間サイドにもアラガミサイドにも生物的な描写が足りないためにどうしても狩猟しているという感じが薄い。
アラガミは生物ではないと言われればそれまでだが「なるほど、コイツにはそういう生態があるのか」とプレイヤーを考えさせるようなポイントが無いために一度倒せば満足してしまい、二度三度と同じクエストに行こうというモチベーションが上がらない。GOODに書いた蘇生システムがあるために結局はゴリ押しでだいたい勝ててしまうのもプレイヤーに考えさせるという要素を無くす要因だろう。

COMMENT

PSP-3000。各種アダプタ装着。
良くも悪くもバンナム版のモンハン。モンハンが「考える狩猟」だとしたら、こちらは「勢いの狩猟」といったところか。敵の行動パターンや武器の相性を熟慮し、さらにトラップや各種補助アイテムなどを駆使するというモンハン的プレイも可能であるが、力とスピードでガンガン倒していく勢い任せな無双プレイをするのがこのゲームの楽しいところかも知れない。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
KASABIANさん [2010/02/07 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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