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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・そこそこ練られたシナリオがあって、ある程度人間らしいキャラがいる。
 ファンタシースターのようなわざとらしさが少なく不快にならないくらい。
・武器変形があり近距離、遠距離に対応していてガードもできる。
 ガードや回避操作で困ることは無かった。むしろ出し易くて良い。
・モンスターハンター程ではないがアラガミが生き物のように動く。
・バレット編集ができる。また名前も自由に付けられる。
・戦闘不能になった仲間に自分の体力を分け与えることができるリンクエイドシステム。
 一人生きている仲間が居れば復活できるので全滅する確率が大幅に下がる。
 さらに回数制限が無い。
・ゲームが進んでいくにつれてアラガミが使ってくる攻撃の種類が少し増える。
・部位破壊で報酬素材が増える。
 これは地味にありがたかった。
・生きている相手に捕食(銃から口を出してで嚙み付く)でパワーアップし、さらに弾丸を入 手できる。(戦闘中のみ)また、倒したアラガミからは1度だけ素材を回収することができ る。素材は1回につき3個、種類はランダム。
・NPCが賢い。
 リンクエイドも相俟って、特に序盤はかなり頼りにできる。
・相手の飛び道具が壁を貫通しない。
 当たり前といえば当たり前だけど個人的には少し嬉しかった点。
・主人公のカスタマイズがある程度できる。
 能力に差が出ないので好きな服装で遊ぶことができる。
・戦闘や採取を有利にできるスキルがある
 足りないと感じたものをある程度ユーザーが調整できる。
・ミッションに入るまでのロード時間が短い。

BAD/REQUEST

・とにかくアラガミの攻撃が単調。
 大体の攻撃が広範囲で対処法がほぼ全て同じ。さらにどのアラガミも似たような 攻撃と 攻撃範囲を持っている。とにかく大味。もっと違いを出してもよさそう。
・相手の攻撃が追尾し過ぎ。
 相手の背後に居ても平気で飛んでくる上、ダッシュで回避できないほど精度が良い。   突進の精度も主人公に対しての時は回避では避けられない。
・ダッシュと銃切り替えのキーが同じ。
 ダッシュから武器の切り替えがスピーディーにできるようにする為の配慮なのはわかるけ ども、ブレードで攻撃しようとしたらいつの間にか銃に切り替わっていたなんてこともし ばしば。
・ジャンプが死にボタン
 ほとんど使わない上にキーの数を圧迫している。段差に上る時だけ使うようにした方が利 口。近接で戦う場合、相手の部位を狙って何度もジャンプ攻撃する破目になる。ジャンプ 中はガードや回避、移動ができないためかなり不利になる。とにかく中途半端。
・ダメージは無いが仲間の銃弾に判定がある。
 ジャンプで部位攻撃していると吹っ飛んだり行動が中断されることが多々ある。近接メイ ンで戦っていたのでこれが一番辛かった。特にモルター系との相性は最悪で攻撃毎に吹っ 飛ばされることになる。
・報酬素材やアラガミの素材に下位素材が多い。
 雑魚ならまだしも強いアラガミを倒して下位素材がバンバン入ってくると悲しくなってく る。また、下位素材の入手頻度もかなり高い。
・マップが狭い割りに無駄に走らされる。
 素材収集が1ヶ所につき1個。配置されている素材の収集ポイントが少ない上に距離が離 れているのでかなり面倒。
・ファンタシースターほど飛んではいないものの微妙な服が多い。
 色違いでもそんなに見劣りしないのを見る限りセンスは悪くないと思います。一部のユー ザーに媚びを売る必要は無いと思う。
・NPCアリサの声が浮きすぎでしかもうるさい。
 イベント以外では共闘しませんでした。吹っ飛ぶたびに「アー!」とか「ワー!」とか。

COMMENT

近接メインでプレイ。使いたい武器防具を作り、弾丸をある程度カスタマイズしてエンディングまで行きましたが、皆さんが仰るようなお金に困るような場面は少なかったと思います。私の場合、初期装備改では難度4クリアが関の山でした。
他の方のように武器をコンプリートするとなると相当な金額が必要になるでしょうね。
しかしそれもまた楽しみの一つなのでしょう。

モンスターの攻撃範囲や判定、細かい部分はモンスターハンターが秀でているが、くどくない世界観やシナリオ等は悪くないと思った。ゲームとしてもよくできているので後は細かい調整があればモンスターハンターとはまた違った面白味を持ったゲームになると思う。最後に個人的な意見としてがっつりゲームをやりたい人にはあまりお勧めできないと感じました。



このジャンルをプレイする方へ
アクション性重視→モンスターハンター若しくはゴッドイーター
RPG的な要素、カスタマイズキャラ重視→ファンタシースター
近代未来→ゴッドイーター若しくはファンタシースター

PSP2000使用

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ABCDさん [2010/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・周りにやっている人がいなくても、コンピューターと共に4人まで一緒に狩れるので、擬似オンラインプレイを味わえる。

・ロードがミッション開始時と終わりにあるだけで快適、しかも早い。

・ダウンロードミッションが随時配信されており、長く楽しめる。

・銃の弾を自由に作れるシステムが斬新。

BAD/REQUEST

・ストーリーの展開が速すぎて、何を言いたいのかよく分からない。よってつまらない。

・敵、武器、防具の数が少なく、役に立つ防具は非常に限定されみんな同じになりかねない。

・お金の無限増殖が可能という致命的なバグが存在し、ゲームシステムが崩壊している。

・攻撃は剣3種類+銃しか存在しないため、バリエーションとしては単調で面白みが薄い。

COMMENT

・かなりモンハンを意識した内容なので、モンハンの劣化版は否めない。
例えば、討伐時の素材剥ぎ取り、部位破壊、部位破壊報酬、討伐後終了時のフリータイム、バスター(大剣)の溜め攻撃、味方の銃攻撃が当たれば一瞬硬直&吹っ飛び(ノーダメージ)、モンスターの系統(亜種という考え)、スタミナの概念、閃光玉、言えばきりが無いくらい細かい所まで意識されています。

ただモンハンの劣化版ですので、あらゆる点で劣っています。例えば、戦略性なくてもゴリ押しが利く、モーションがカクカク、敵も味方も壁や天井を突き抜けて攻撃が出来雑すぎる等。

違う所はジャンプが出来る、アニメーションがある、ストーリーが全然違うといった所で、必死にモンハンと違うよということを伝えたい所がうかがい知れる。

いずれにしても、モンハンと一緒でレベルの概念がなく、ひたすら狩って素材集めて強くしていくゲームなので、モンハン好きにはオススメしたいゲームではある。
中々手に入らないレア素材もあるので、擬似モンハンを楽しめ、必然的に長く遊べます。

ですが、上記の通り期待しすぎると痛い目に遭う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あばたさん [2010/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

多少説明不足な感はありますが中々良い雰囲気の世界設定でした。

自分オリジナルのバレット(弾丸)を作り出すシステムは良い。
見た目重視、効率重視など試行錯誤するのは面白かった。

BAD/REQUEST

・ストーリー&キャラクター
各キャラクターを深く掘り下げるイベントがほとんど無かったため、カッコよさげな台詞を言っても薄っぺらく聞こえます。
映画のダイジェスト版を見ている感じに似ていました。

・戦闘
近接武器と遠距離武器がそれぞれ3系統ずつありますが大きな違いは感じられず
マップは単調でやモンスターの種類も少ないためほとんど同じことの繰り返しになります。
NPCの頭が悪いのもストレスを助長してくれます。
モンスターの目の前にもかかわらず回復行動を取って殴られてKO
分断したモンスター集団をわざわざ引っ張ってくる
プレイヤーの目の前に立ち射撃の邪魔をする等など

・操作性
緊急回避とアイテムを拾うのに使うボタンがどちらも○ボタン
そのせいで歩きながらアイテム回収しようとすると緊急回避に化けることが多くストレスを感じました。

COMMENT

おそらくモンハンを意識して製作されたと思われますが全体的に練りこみ不足でした。
探索要素を削って「狩り」に重点を置いているのに、その肝心の「狩り」がストレスと単調さばかりが目立つガッカリな作品でした。
ストーリーは最後まで進めましたが、これ以上やりこむ気にはなれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
maxLさん(レビュアー情報) [2010/06/20 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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  • 細かい操作が求められている
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