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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

いわゆる狩りゲーという分野になるのかな。
銃と剣をボタン1つで変更、斬っては離れて撃つという戦闘になるのだが、強敵に何度も挑み倒したときは達成感があり、かなり熱くなれた。

捕喰してパワーアップ的な部分も好感触だが、仲間に受け渡す機能はあまりいらないと感じた。

弾をカスタマイズできるのもかなりグッド。

複数討伐などでは、レーダーを見ながらガードとステップをうまく使わないと簡単に死んでしまうため、それなりに難易度も高く楽しめる作品。

服装もや容姿をある程度カスタマイズできるのも○。

ロードもほとんど気にならない。

BAD/REQUEST

武器の少なさと敵、MAPの少なさにかなりの不満を感じる。

武器については槍なども欲しかったし、手数勝負のショートブレードはモーションももっと多く欲しい。

敵は、ただ色違いの使いまわしが多すぎて、後半がっかりした。

ミッションも先に情報が出過ぎており、情報と違う数、敵や状況が欲しかった。(こちらの装備に応じて属性も変わるとか、全クリする前は一回しか挑戦できないミッションとか。)

MAPもなんとなく同じ印象で、街?もアナグラのみと自由なかんじは全くなかった。

属性で、雷の必要な場面がほとんどないので、もう少しバランスよくして欲しい。(後半はほとんど神属性)

最後に一番の問題は、報奨金が少なすぎる。裏技の金儲けがなかったら途中で投げたと思う。

COMMENT

ガードが・・・・・・とか、複数討伐に不満を持っている方が多いが、別に問題ないと思う。

前者についてはボタンが押せてないだけだし、ガード展開速度も攻撃見てからガードするから間に合わないだけ。見てからで間に合うならゲームとしての難易度は極端に下る。

後者はユーバーセンスをつけてレーダー見ればそこまで苦労はしない。そもそも自分の後ろ(全体)が映像として見える方がおかしいでしょ。(ただ四体以上は流石に鬼畜だと思った。)

もちろんクリアできない人もいると思うが、皆が皆クリア出来るゲームはダメ。
エンディングに関わらない部分(隠し要素的な)は、こんなのクリア出来るわけないだろう・・・・・・くらい個人的に欲しい。

難易度は普通(エンディングまで)で、こういうアクションゲームが好きな方にはいいゲームだと思う。


次回作に勿論期待するが、とにかく敵と武器、MAPを増やして欲しい。


PSP-3000使用 快適

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
雪月花さん [2010/06/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
20pt

GOOD!

演出はいいと思います、各キャラの台詞で個性がでてるし
フィールドで歌が流れたりとアニメ的な演出です
一人でもNPCをPTに加えられるので、MHの猫とかとはあきらかに違います
多人数プレイの場合だと、生き返らせれる(リンクエイド)ことや
連結させる(リンクバースト)とかがあるので、戦闘でも孤立しない戦法が取れます
そこそこのスピード感覚でプレイできます
例ですけど、ステップ切り→コンボ→武器変形しながら回避ステップ→射撃
こんな感じで狩りができます、あとロード時間も速いほうです
それから地味ですけど、相手をターゲットロックできるのがいいです
弾の編集(バレット編集)なんかもいいアイディアだと思います

BAD/REQUEST

まずやはりみなさんが言われてるガードですね
いろいろ書かれていますが、ボタンの設定と盾の展開スピードすべてダメです
でにくい、慣れればガードできるとかそういうレベルではないです

あえて言うなら、あまり書かれていませんがキーコンフィグがない時点で
アクションゲームとしてはアウトです(これはMHも同じです)

あとミッションの複数討伐等もみなさんと同じ意見です
これはMAPが狭いのと隔離できない等の不満点は同じですし

何よりモーションキャプチャで作成してるゲームの欠点を補うことなく
見えないアングルから攻撃ができる環境はゲームとして終わってます
何か工夫がなければ、複数討伐ミッションはダメです
せっかくターゲットロックがあるのにもったいないですね

あと一時停止やミッションリタイア、システム面においても
非常に悪い方です

COMMENT

良くも悪くもMHというゲームをゲーム会社が同人で作った感じです
しかもMHの悪い部分をそのまま継承しています
相手のHPや攻撃時のダメージ数を表示しない、持ち込みアイテムを個数で制限
作り込みが足りないだけでなく、細かいバグやバランスを見せないことで
気づかせない仕様にしてるだけです
多人数とソロプレイを両立させるバランスは難しいと思います
しかしゲームである以上はどこかにそれらを伝えるシステムがなければアウトです
感覚だけで伝えようとするのは、もっと難しいですから

次回作に期待してる書き込みが多いようですが、私はまったく期待してません
何故なら期待できる開発環境があるとは思えないからです

【プレイ環境】PSP?2000

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
衛生兵さん [2010/06/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 5pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

【オリジナリティー】
リンクエイドシステムや捕食システムなど斬新なシステムを取り入れている
が、根幹部分は既存の同ジャンルゲームとほぼ同じなので評価を相殺して3

【グラフィックス】
特に気になった点無し
良くも無く悪くも無く無難な作り

【サウンド】
神喰いというタイトルならではのBGMだったと思う
勇壮な曲よりどこか悲壮感漂うBGMが多かった。良曲多し

【熱中度】
ストーリークリアまではそれなりに熱中できた
クリア後もまだ作っていない装備を作るために奔走中

【満足感】
バレットエディタは個人的にとても気に入っている
制限ありとはいえ自由にカスタム出来るのはとても嬉しい

【快適さ】
行動が俊敏なのであまりストレスを感じなかった
特にステップにはとてもお世話になった
あとNPCのAIレベルは過去に出たゲームの中でも最高クラス
敵の攻撃に対してちゃんと反応してるのは素晴らしかった
カリスマ大を付ければ回復薬が切れない限り殆ど死ぬことは無くなる
あとリンクエイドシステムはこういう類のゲームにとっては非常に画期的
従来ではマルチプレイでの死=多大な迷惑だったが他の人が生きていれば何度でも蘇れるため一々険悪なムードになることが無くなった
1人プレイでもNPCが窮地に駆けつけてくれたときの嬉しさは大きい
あと攻撃され続けたらピヨったりカメラが段階別変更式だったりしないのも地味ながら大きい

BAD/REQUEST

【やりこみ要素の少なさ】
既存のゲームにくらべてやりこみ要素がかなり少ない
モンスターの種類は少なく装備の種類も少ない(発展形は多いがその元となるものが少ないので結果的に全体数が少ない)
ボスモンスターも殆どが基本モンスターの亜種ばっかりだしパターン覚えれば殆どのボスは雑魚になってしまう(これは人それぞれだが・・・)
拠点で出来ることも装備合成程度だからなんだかなあと思う

【ミッション編成】
殆どは普通なのだが一部理不尽にも思えるような編成があったりする
特にコンゴウ×4と戦うビルクリムをはじめてやったときは開発者の頭を疑った程だ
モンハンで言えば火山地帯のあの道幅の狭いところでサイヤ人化しないラージャン×4と戦うようなものである
エリアチェンジでやり過ごすことは出来ず、一度発見されれば死ぬまで追い続けるため分散は最初に行わなければ不可能というのはどうかと思った
しかもそういう遂行困難なミッションは総じて道幅が狭くて闘いにくい廃寺に集中している
わざとやったようにしか見えなかった

【金銭面】
報奨金があまりにも少なすぎる
装備はともかくバレットエディタは請ったものを作ろうとすると後半のミッション十数周分もの金額が必要になります
アイテムも数を必要とするので買いなおすのにまた金がかかる
素材を売ればいいかもしれないがそれでも足りないものは足りない
錬金術バグが一種の仕様のように思えるほどだった

COMMENT

個人的にはファンタシースターとモンハンとキングダムハーツを足して3で割った様な作りだった
それぞれの良い面を取り入れてはいるが中途半端な所も多くやりこみ要素もかなり少ない
ただしオリジナルシステムはリンクエイドシステムを始めとして結構秀逸な物が多いためこれからの発展しだいでは化ける可能性があるゲームだと思う
今後の発展に期待します

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GRAINさん [2010/05/27 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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