真・三國無双MULTIRAID 2 レビュー
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614人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
20pt
GOOD!
・コンボが簡単に出来る点
連打+ダッシュ。簡単に出来ます。
ただし、まともなコンボゲーを期待している人にとっては物足りないかもしれません。
・派手なエフェクト、速いスピードで動かせる点
これは普通に面白い。
でもこの辺はあくまで上辺だけなので、やっていくにつれ飽きますが。
BAD/REQUEST
・アイテム廃止
酒も無くなったので、ステージ開始時は毎回ゲージ溜める作業しなければなりません。
どうせ覚醒しなければならないので、こんなことするなら人間状態いらないと思いました。
・前作の敵専用アーマーが無くなったが、代わりに敵専用の回避アクションが追加れた点
周りの邪魔者を排除して、さぁコンボだ!とやっても、これで逃げます。
こっちが無双乱舞しててもおかまいなく逃げます。
せっかくのコンボによる爽快感が台無し。
・相変わらず逃げ回る敵
上記の敵専用アクションが加わわって、更に逃げ回るようになりました。
そんな物体をロックオンしているものだから、カメラワークが滅茶苦茶に。
敵までスピード出すことないです。ゲーム性も快適さも損なってる。
・兵器や雑魚のウザさが健在
これは前作から全く変化なし。実は物量で攻めてくるこいつらが一番厄介な存在。
・池ポチャ&空ポチャ健在
これも健在。これもかなり厄介。人間辞めてる連中が水に落ちただけでなぜ。
敵は落としても相変わらず浮いてきますが。
・手足のエフェクト
武幻付けると出てくる、あのダサいエフェクトも健在。
処理軽くするためにも消した方がいいのでは?
・コミュニティポイント
オフでは一切溜められません。
これがないとストーリー解放やキャラ、その他さまざまな要素が楽しめません。
オフ専お断り仕様。
COMMENT
PSP-3000でプレイ。以下、点数を付けた理由でも
・オリジナリティー
PSPでのMO、キャラの変身、空中バトル…所詮、既存のゲームにある要素をくっつけただけなので。
スキルとか横文字使わないで、中華っぽさに拘りを持ってたら少しはオリジナリティーも感じられたかも。
・グラフィックス
アップになるときついです。PSPでも汚い方だと思います。
・サウンド
別に…という感じ。
・熱中度
主に兵器や雑魚、池ポチャに対して「苛ッ」とくる要素はありありなので。
それとまた半年で完全版が出ると思うと、ちょっとやる気落ちますね。
・満足度
前作のクエ入ってたたり、やることは多いです。でもそのやることに変化が無く作業になりがち。
それとクエスト作成。作成名乗ってますが実はそうではなく、自動生成です。
・快適さ
ロックオンはやりにくく、無敵な敵もロック対象にしたりと相変わらず。
それに加えてBADで書いた「逃げ回る敵」が一番大きな理由です。
あとオンラインでの意思疎通がほぼ不可能な点。エモーションだけで全てやれと?
一応MOとして押しているのにこれは酷い。
・難易度
基本的にこちらが負ける場合は、一撃で一気に体力ごっそり持っていかれるとか、
画面外攻撃とか、硬い敵に対しての時間切れ。大抵そういうのです。
理不尽と言えば理不尽ですが、それはバランスが悪いということで難しいのとはまた違うので。
あと、前作と同様、自分が使うキャラは転生した存在であったり、
敵は喋りまくるのに対して自キャラの台詞は「討ち取ったぞ!」を初めとしたテンプレのみ。
ストーリー自体あってないようなものですが、それでも自キャラを無視してストーリー進む感が満点です。
イベントムービーはわざわざプリレンダにしてコー○ーさんが大好きな呂布や敵キャラを活躍させたりするのではなく、
キャラが反映されるリアルレンダにするなど、いくらでもやりようはあると思うのですが。
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
無双のキャラでモンハンもどきができることかな。
いわゆるいつもの無双ではありませんが、ザコをザクザク倒していく無双に飽きたら、無双キャラでファンタジーな世界を冒険してモンスターを倒すこのゲームは、いい気分転換になりそうです。
それとキャラがいいですね。敵キャラでは虞美人が好きです。無双軍だったら姜維と大喬かな。
そしてオロチシリーズからまさかのアノ人たちが!
オロチシリーズ好きさんには嬉しいでしょう。
音楽はいつもどおり良曲ぞろい。イメージぴったりって感じです。あとムービーはかなり綺麗。
BAD/REQUEST
すべてにおいてランダム要素が絡むこと。そして難易度がむちゃくちゃなこと。
まず、武器を作るのに必要な素材は、レアなものは泣きたくなるほどでてきません。ごくごく低確率で、戦闘を繰り返し武将を倒しまくって、やっと落としてくれる…という感じです。
そして情報屋で素材集めのためのクエストを自作できるのですが、これも心づけ、地域、地形などなどに大きく左右され、思っていたのと全く違うなんてのもしばしば。
さらに武器を強くするための強化品は、戦場の木箱やあることをすると出現する箱からランダム入手、数値が分からないものは鑑定しなければなりません(もちろん運頼み)。また、きわめて低い確率で強化品が珍しいものと鑑定されることがあります。しかし狙って入手できるものではありません。
細かいものをあげるとまだまだあるのですが、この辺で。とにかく、なんでもかんでも強運を必要とするのです。昔あったあるゲームを思い出してしまいます。
難易度については、上級編のクエストでかなりバランスが崩壊しているなと思わざるをえません。戟持ちの敵が危険すぎます。魔獣はひるみもしなければ、広方位に大ダメージを与える技をバンバン使ってきます。さらに兵器も特殊なものが多く、覇王上級は表示されている難易度以上に難しく感じるかと思います。
あとはキャラのモデリングが変?に感じますが、まあこのくらいでしょう。
COMMENT
ストーリーはあってないようなものです。そこには期待しないように!
さてこのゲームを改めて振り返ってみると、やはりランダム要素とめちゃくちゃな難易度は許しがたいものがありますね。
多分、戟のあの特徴は、呂布を最強たらしめるために設定されたものと思われますが、それにしたってめちゃくちゃです。敵が使うと何かしらの補正がかかるなどあってもよかったはず。
(よって快適さは文句なしに1です。0ではありません。難易度は初心者がとっつきやすいように低くもできるので)
それをあえてしなかったのは……難易度をあげるため、でしょうね。やっぱり。
無双は昔からそうなんですけど、難易度修羅などは「敵の攻撃を一発食らっただけで体力が大幅に減らされる」「こちらの能力には補正なし」とすればやりごたえがあるだろうと思いがちなようです。確かに無双はアクションゲームです。レベルを上げて強化しまくった武器で物理で殴るゲームも面白いと思います。しかしせっかく歴史ものに取材しているのだから、拠点や総大将が戦闘に大きな影響を及ぼすほどの戦略的な難しさをもっともっと取り入れて欲しかったな、と思います。特にコレはただの無双ではなく「マルチレイド」なのですから…。
ランダム要素は、明らかにプレイ時間水増しがミエミエなので好きではありません。これも無双の良くないところというか、いつも何にでもランダム要素を入れたがるので…。
何で買ったのか、自分でも良くわかりませんw
でもずっと手元においてると思います。