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東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 レビュー

東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/22
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:學園ジュブナイルアドベンチャー+RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚評価ランク
中央値
76
難易度
2.07
レビュー数
14

スコアチャート 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚レビューチャート

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【60点以上】
78.6%
【標準偏差】
12.34

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  226人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
80pt

GOOD!

引き込まれてしまうストーリーと魅力的なキャラクターで、
ついついやめ時を見失ってしまいました!

花札と連続撃破ボーナスを用いた、一人称視点ながらタクティカルかつ
爽快感溢れる戦闘は、戦闘に飽きが来ない秀逸なシステムだと思います。

が、それ以上に印象に残ったのはダンジョンのビジュアルですね。
本作では、日本史に沿ったダンジョン構成に、加え花札が表す季節や、
植物がモチーフになっているのですが、その2つが組み合わさったことで、
今までに無い幻想的かつ、「和」なイメージを生み出していると思います。

個人的には、和のモチーフは大神などの「筆」の印象が強く、
コンセプトに和を持ってきた辺りで、ビジュアル的には
分の悪い勝負だろうと思っていただけに、良い意味で裏切ってもらえました。

BAD/REQUEST

楽しかったからというのもありますが、ボリューム不足に感じました。
もっと、このストーリーを楽しんでいたかったという気がします。

ダンジョンについては見た目は秀逸なのですが、
後半にいくにつれて、ギミックの使いまわし感が強く感じられたので、
その点は前作の九龍妖魔學園紀位に濃くしてもらえて良かったと思います。
序盤は色々と面白いギミックが多かったのですが・・・。


碑文のヒントが無かったのも、マイナス評価ですね。
自分で悩むのではなく、やってみたら解けた、という印象が強いです。

花札を使った戦闘は非常に面白かったですが、一部の札がバランス崩壊を
引き起こす位に強かったので、この辺りは次作があれば見直してもらいたいです。
せっかく面白いシステムだっただけに残念感が残ります。

面白いゲームだっただけに、細部の問題が目についてしまいますね。

COMMENT

総評としては、久しぶりに熱中できるゲームに出会えたと思います。
前作よりも難易度もゆるくなったので、初心者の方にもオススメできる
良作になっていると思います。

今井監督が関わっていないという点で、
正直大丈夫なんだろうかと思っている方……。
実際ケレン味は薄くなっているのは否めないです。

ただ、その分遊びやすくゲーム性が向上している部分も多くあるので、
単純比較は難しいですね。

購入を迷うレベルの方ならば、買っておけ! と強くオススメしておきます(笑)


売り上げ面で心配ではありますが、アトラスさんには
このシリーズについて今後も長く続けていって欲しいなというのが正直な感想です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
森本オレさん [2010/06/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  228人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt
総合点
91pt

GOOD!

・メディアインストールが存在しないのに非常にロードが短いです。
・戦闘は1ターンに何度か行動できるシレンみたいな感じなんですが、敵を1ターンに3体以上倒すと3体目以降1体毎に行動値が回復等するシステムが面白いです。
ダンジョンではこまめにPTキャラが喋るので飽きないです。
・話がボス単位できっちり区切られていてOP,EDまでついているのもメリハリがあって良かったです。
・音楽は花札をテーマにしたからか和風っぽいものが多くて新鮮でした、ケータイの着メロを好きなものに変えられるのも良かったです。

BAD/REQUEST

・アドベンチャーパートがとにかく長い&戦闘が非常に少ない。
アドベンチャーパートで1話につき30問くらい選択しがでるんですが
これによってストーリー、味方になるキャラクターの変化、最後の話しをプレイできるかどうかが決まります。ですので一通り享受したい人は攻略本・サイトを見ながら出ないとプレイできません。そして見ながらやるとアドベンチャーパートの時間(攻略本・サイト見てる時間)がダンジョンの2倍くらいになるので非常に苦痛でした。
ここでちょっとダレてから楽しいダンジョンにたどり着いたら一気に終わってしまう短さなのは勿体ないと思います。
・キャラクターの絵があんまり格好良くないです。

COMMENT

PSP1000使用、かなり快適でした。
アドベンチャーパートはもう少し選択肢出る回数が少ない方が良かったと思います。
これじゃRPGやってるんだがアドベンチャーゲームやってるんだかわかりません。
アトラスなので覚悟していましたが攻略本必携な所はちょっと辛い。
アドベンチャーが長くても選択が少なければストーリーに入り込めたかもしれないけど
ギャルゲー以上に選択が多いゲームだったのできつかったです。
戦闘は面白いのに簡単&少ないので残念。
そこら辺の量のバランスがしっかりしていればかなりいいゲームだったんじゃないかと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
豚さん [2010/09/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  226人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
87pt

GOOD!

【オリジナリティ】4点
学園を舞台にしたADVゲームはそう珍しくもないと思いますが、
本作は花札が重要なアイテムになっており、戦闘やストーリー上でも大きな役割を
果たします。「花札がモチーフ」というのはちょっと珍しいと思うので、
オリジナリティは4点をつけさせていただきます。

【グラフィック】4点
PS3、XBOX360などに比べれば当然見劣りしますが、携帯機で
これだけのグラフィックが表示できれば十分だと思います。
また、四季折々の景色を見せるダンジョンは携帯機であることを加味しても
十分観賞に耐えられる美しさだと思います(特に春のダンジョン)。
なのでグラフィックには4点をつけさせていただきます。

【サウンド】4点
ダンジョンなどもそうですが、本作は「和」がテーマになっており、
BGMにも和のテイストが色濃く反映されています。
ずば抜けて素晴らしいというほどでもありませんが、耳に残る曲が
かなり多かったので4点をつけさせていただきます。
ただし一部残念な点があり、それはBADで説明させていただきます。

【熱中度】5点
久しぶりにゲームで徹夜しました。
本作の特徴としてとにかくストーリーとキャラクターの優良さが挙げられ、
そこにグイグイと引き込まれて先へ先へと進みたくなり、
ダンジョン探索パートになればなったで戦闘とクエストに熱中し……といった
具合で、止め時を見つけるのが大変でした。

昨今では破綻していたり、萎える展開の連続でプレイする気を削ぐような
シナリオが溢れていますが、本作は最後まで燃える展開の連続で
飽きる暇もありませんでした。
戦闘も、「爽快感を重視した」という言葉通りの出来になっています。
少々難度が低いのが気になりますが、それだけに俺tueeeeeが堪能できます。

上記理由により熱中度には5点をつけさせていただきます。

【満足感】5点
前作の九龍妖魔学園紀が大好きで、それで本作も購入しました。
私は本作に?燃えるストーリー?愛着の持てるキャラクターを求めて
購入したのですが、大正解でした。
メインキャラはもちろんサブキャラに至るまでが愛すべき個性を持ち、
王道を外さないシナリオも時には燃え、時には泣ける展開の連続で大満足です。
満足感には5点をつけさせていただきます。

BAD/REQUEST

【サウンド】4点
GOODで4点をつけさせていただきましたが、
本作では非常に残念なところが一つあり、それは
「テーマソングが作風に合っていない」という点です。
歌が上手い下手ではなく、「合っていない」です。
しんみりする場面でやたら明るい曲調のこの曲が流れるので、
正直に言って雰囲気ぶち壊しでした。これさえなければ……

【快適さ】3点
取り立てて悪いところはないのですが、
?メディアインストールに対応していない
 ロードはそれほど長くないので全然許せる範囲なのですが、
 どうせならもっと快適にプレイしたいと思いました。
?調合が九龍に比べてやりづらくなった
この二点が少々気になったので、3点とさせていただきます。
上記がなければ4点をつけていました。


本作の特徴として「感情入力システム」というものがあります。
主人公はボイス&台詞なしで、キャラクターの問いかけに対し
愛、喜、燃、友、嫌、怒、否、悲の8つのどれかを選んで返答します。
具体的にどう返答したかは表示されず、プレイヤーが勝手に脳内補完する
のですが、これがわかりづらいときがあります。

例えば、「○○のことが心配だろ?」と聞かれた場合、
「友」や「喜」で答えれば「はい、心配です」と答えたことになり、
「否」や「嫌」で答えれば「いいえ、心配ではありません」になります。

上記の例のようにわかりやすい場合はいいのですが、問題は
「○○のことが心配じゃないのか?」というような質問をされたときです。
この場合、例えば「心配です」と答えたいとき、「友」を選べばいいのか
「否」を選べばいいのかわかりづらいです。
プレイすれば誰でもぶつかる疑問だと思うので、
この点はもう少し気を遣ってほしかったと思います。

COMMENT

2010年で最も楽しみにしていたソフトの一本だったのですが、
見事にその期待に応えてくれました。

泣いたり燃えたりするだけでなく、随所に笑えるネタも仕込んであり、
プレイしながら「それはねーだろw」と突っ込んだりしてしまいました。
一番笑えたのがアイテム調合で、いくつかのアイテムを組み合わせて
新しいアイテムを作り出すのですが、例えば「鯛焼き」を作りたい場合、
普通は「小麦粉」と「あんこ」を組み合わせて……などと予想しますが、
本作の場合は「魚介類」と「まんじゅう」の組み合わせになっています。
魚のワタを取り出してそこにまんじゅうを詰め、それで鯛焼きと言い張る
主人公に大笑いしました。

また、主人公の武器がスポーツ用品や文房具、玩具であるというのも
考えてみればかなりシュールな構図です。
水鉄砲やシャープペンシルを手に怪物に立ち向かう主人公を想像すると
ちょっと笑えます。

こういったネタが許せるのはゲーム部分がしっかりしているからで、
もし内容が糞ゲーだったらむしろ叩く要素になっていたと思います。

GOODでも書きましたがとにかくシナリオとキャラクターに優れる
一本なので、多少キャラクターグラフィックに癖がありますが、
そういった点が気になる人でも食わず嫌いをしないで是非プレイして
ほしいと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
たにしさん [2010/05/01 掲載]

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東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚
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