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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) レビュー

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/04/29
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション
■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人)
■ ダウンロード版:4,700円

スコアボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)評価ランク
中央値
75
難易度
2.41
レビュー数
59

スコアチャート METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) 購入する


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90-100
【60点以上】
76.3%
【標準偏差】
14.33

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

グラフィックはpspの中では良い方だと思う。
AI兵器も想像以上に大きくてテンションあがった。
ムービーが要領節約のためにアメコミ風なんだろうけど、良い感じだと思う。

BAD/REQUEST

何100時間もやり込めるっていうのは嘘だと思う。多分100時間やってないけど、もうやることないし。

・ストーリー

何かガッツリ続編だから一見さんお断りなんだね。実存する組織名も出てくる割に、かなり矛盾だらけの、ありえない話だけど良いんじゃないですか?ゲームなんだから。ファンタジーなんじゃないか?ってくらい、ぶっ飛んでる。

・マザーベース運営

終盤はたいしてやること無い。殺しちゃいけないからって理由だけでフルトンした兵士達を解雇するくらい。大型兵器とジークもほとんどアウターオプスくらいしか使い道がない、にも関わらず、アウターオプス全部クリアしてたら、もう傭兵出そうとは思わないし。

・兵士育成

良い兵士いなくても、ある程度英雄度が高ければリクルートでどうにでもなる。
実戦部隊、研究開発班以外の存在意義をあまり感じない。なんか取って付けたような感じ。

・武器開発

オールコンプしたところで、この大量の実戦兵器、いったい何に使うの?敵を殺したら評価下がるしSランク取らないと(一人も殺さず迅速にクリアしないと)開発できない武器が山ほどある。あんなにたくさん殺傷兵器あったところで、実際使うのは、麻酔銃と時々ゴム弾、あとは大型兵器やAI兵器用のミサイル、アウターオプス用のカンプピストルくらい。まぁ実際、アウターオプスはジークさえいればどうにでもなる。Sランクじゃないと開発できない武器も、ランク関係なしで、一定確率でドロップにしておけば、殺傷兵器の用途ももう少し増えたのに。まぁそれはそれで別のジレンマが生じてしまうが。。。いや本当に、あの大量の殺傷兵器(ガラクタ)、何のために開発してるんだろ。。。

・サウンド

普通なんだけど、終盤のアレと、最後のアレはないわ。。。
出撃前の画面で、ウォークマン持ち込み禁止って書いてあると、もうすでに嫌な予感が。

・エクストラオプス

クリア後は主にエクストラオプスをこなしていく事になるんだけど、なに?またお前ら??さっき戦ったじゃん。。。いい加減にしてくれよ。。。もう飽きたよ。。。この使い回しはモンハンの亜種の数倍悪質。これでなん100時間プレーしても飽きないって謳ってるとしたら、プレイヤーを舐めすぎだと思う。作ってる側も、この使い回しは悪質だと気づかないとヤバイレベル。むしろ気づかないはずがない。

あと、こんなこと突っ込んでも仕方ないけど。。。
回復アイテム装備してると、体力0になったとき自動で回復してくれるんだけど、お前、いつの間にカレー食ったんだよ。って突っ込みたくなる。

COMMENT

モンハンとのコラボに乗せられて買った一人です。コラボの内容は、まあこんなもんかな。って感じ。ただコラボはコラボでも、ハンタータイプの操作感があまりに劣悪すぎる。モンハンの操作方法は頭に入ってるんで、新たにボタン配置覚えなくてもすぐ出来ると思って買ったんだけど、それとは別の次元で劣悪。結局途中からシュータータイプ。この時点で購入動機の一つは消えました。だって普通に考えて、ハンタータイプの操作方法、モンハンで言うガンナーと同じ操作方法だと思うでしょ。MGSの武器も飛び道具なんだから。まさか接近武器のボタン配置だとは思わなかった。おかげでハンタータイプだと頭がこんがらがって何が何だか。。。

まぁ全体的に、普通に楽しいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ttさん [2010/06/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

■グラフィック
PSPのソフトとしては最高峰です。恐らくPSPのマシンパワーを極限まで駆使しています。
ただ若干ゴミゴミしている感じはします。

■システム
斬新さや目新しさ、進化は無いもののやはりこれまでのシリーズで培ってきたシステムは安心してプレイできます。
操作方法もシリーズ経験者ならまずすぐに馴染めるでしょう。
ただ若干複雑なので初心者の方は戸惑うかもしれません。
PSPではユーザーが多いとされるモンスターハンターシリーズの操作がが難なく受け入れられるくらいの人であれば早いうちに慣れることができるでしょう。

■ボリューム
間違いなくボリュームはメタルギアでは一番です。
ミッションのみで無くブリーフィング(ミッション出撃前の登場人物達の会話のようなもの)の量なども凄まじく、非常に密度が濃いです。

■演出
これは凄い。特にラスボス戦は画面が小さいというPSPの制約を逆手にとって今までのMGSで一番迫力のある戦いになります。

BAD/REQUEST

■ストーリー
シリーズ経験者向きでしょう。経験者ならなかなか楽しめます。
3をやっていないと楽しめません。3の登場人物はそこまで登場しませんがストーリーを理解したこと前提で話が進みます。逆に1,2,4は全く関係しないのでチェックしなくてもいいでしょう。
シリーズ初挑戦の方はMGS3の予習をする事を推奨します。

■ゲームテンポ
過去MGS史上一番遅いです。リトライポイントの間隔の長さ、ボスの体力の高さ、操作キャラの行動スピードなど。逆に言えば慣れれば誰でもうまくなれるテンポです。モンスターハンターシリーズのテンポと同じくらいと考えてもらっていいです。

COMMENT

ちなみにシリーズは全てクリア済み、完全なコジマファンボーイです(笑)上の項目はなるべく客観的に書く事に勤めました。一方点数は完全な主観なのであまり参考にならないかもしれません(笑)個人的な感覚ではゲームテンポが壊滅的と感じました。ファンタシースターオンライン,モンスターハンター等のテンポです。30分が軽くパーになるゲームや動きがもっさりしたゲームは苦手なもので・・・。恐らく単純に自分がこのゲームのターゲットから外れてしまったのかもしれませんが(笑)しかしラスボス戦!!(≧∇≦)ここまでの迫力はゴッド・オブ・ウォーの時以来です。ラストの盛り上がりも流石はメタルギア!きっちり決めてくれました。色々辛辣なことも書きましたがメタルギアシリーズへの愛故かもしれませんね(笑)

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
スクリーンさん [2010/05/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

【オリジナリティー】
以前のopsと違い拠点でやれることがかなり増えたり
多彩なミッションや要素が追加されていた
お馴染みの無線通信がその場その場ではなく後で好きなときにまとめて聞けるのもいい進化だと思う

【グラフィックス】
PSPのゲームの中でもかなり高いレベルだと思う
小さいものまで丁重に作られているし、大型兵器も細部まで作りこまれている
文字がはっきりしていて見やすいのも地味だがうれしい

【サウンド】
従来は潜入時にやたらBGMが流れていることが多かったが今作は潜入時は落ち着いたBGMである
そのため潜入している感が結構出ていると思う
それとBGMも結構秀逸。一部以外は。

【熱中度】
とにかくミッションが多いし強力な武器が開発できるようになるまでは大型兵器も脅威
やりこむ要素がとにかく多いので止め所がわからなくなるほど面白い

【満足度】
OPSと比較して飛躍的な発展を遂げた
特に個人的に嬉しいのが武器種類の増加
前作と比べ物にならないほど武器が豊富になりその場その場の使い分けが出来るのでとても楽しい
それとお遊び要素も秀逸且つ多彩・・・まさかPOOYANが再び日の目を浴びることになろうとは微塵にも思っていなかった
モンハン島による新感覚のボス戦や食品類による回復アイテムの種類増加などコラボレーション要素は非常にプラス方向に働いたと思う(一部除く)
インフラは無くなったがミッション数が多いので独り身にも安心な出来である
あとボス戦がいい意味でキツい
上位の敵が非常に強い(最大LIFEでも1撃で瀕死or即死する技が多数)ので非常に戦いがいがある
最も武器のレベルが最大限にまで高まれば殆どは雑魚になってしまうのだが・・・

【快適さ】
匍匐移動や張り付き移動など若干不便になったのもあるが従来の快適な移動操作は健在
モンハン等と違ってカメラが自由に動かせると言うのは地味だがかなり便利
他のゲームも段階別視点変更ではなくこういうフリーカメラにして欲しいものだと思う

BAD/REQUEST

【ボーカロイドの存在】
大型兵器と戦う度にいちいちあの耳障りのする声を聞かされるのは胸糞悪いにも程がある
しかも何故か歌う。戦闘兵器がランランなんて歌うのは実に気色悪い
無骨な機械兵器に声の質や萌え要素なんていらん。従来の棒読みで十分
最近流行りだしヲタ受けがいいから取り入れたんだろうがこういう安易な発想はやめて欲しい

【GMPの使い道】
せっかくの新要素なのに兵器開発にしか使わないのは如何なものか
弾薬増産のためのコストや施設設備の拡張等いろんな要素があればよかったと思う
研究開発のキャパシィだけの存在というのはあまりにあんまりすぎる

【イベントシーンのコマンド入力】
はっきり言って不必要
臨場感を高めるどころかいつ来るかわからないボタン操作におびえてストーリーを楽しめない人が居るんじゃないだろうか

【ストーリー】
道中の絡みは良かったがラストシーンが意味不明
あまりにもどんでんがえししすぎて訳がわからなくなっている。時にストレンジラブ博士の台詞は本気で「何言ってんだコイツ」状態
あとパス絡みのシーンはあんまり好きじゃなかった
特に昔話風の語り方での侮辱場面と「セイ、ピース!」の場面はPSPをブン投げそうになった
あとザ・ボスを再利用するというのもどうなのかと思う
死んだ人間、特に重要人物ををわざわざまた使うというのはシリーズファン的には許せない部分があるんじゃないだろうか
その辺を少しは考えて欲しかった

【一部のBGM】
祈りの歌がボカロ仕様に改悪されていたりラスボスで流れるBGMが雰囲気ぶち壊し(一応理由の説明はあるがそれがあっても納得いかなかった)だったりと主にボーカル付のBGMが酷かった
その他は良好。ウォークマンでスネークイーターやショータイム等の過去の名BGMが聞けるのはかなり嬉しい

【ZEKE関連要素】
パーツの取替えが出来るといってもパーツ数が少なすぎるので結局自由度は低くカスタム性に乏しい
頭と足以外は1種類しかない(らしい)し追加パーツも1つずつしか付けられない
カルネージやアーマード程多彩にしろとは言わないがせめて全パーツに全AI兵器のパーツを組み込めるくらいにはして欲しかった
そして使い道も少ない。模擬戦かアウターオプス位である
せっかくカスタムできても使い道が少ないのではどうしようもない
乗り込んで戦車やAI兵器等の大型兵器と戦えるというような要素があれば嬉しかったのだが

【ボス戦】
今回のボスは全員大型兵器との戦いになっている
確かにOPSをやってるときはもっといろんな大型兵器と戦いたいとは思っていたが流石に人が1人も居ないというのは寂しい(護衛兵?弱すぎるので論外)
パイソンやヌルとの戦いはいろいろ楽しかったので非常に残念

【兵士の質】
成長要素がHPとスタミナとGMPしかないので前作に比べて「兵士を育てる」という要素がかなり薄れてしまった
兵士の能力も場所によってほぼ固定なので「次こそいい兵士が出るかな」というドキドキ感も無くなってしまった
最強兵士が欲しいだけなら非常に楽になったが兵士の個性がほとんどなくなってしまったのは寂しい

COMMENT

全体的に見てかなりの良作
OPSとは比較にならないほど発展&進化している作品であるのでOPS好きには特にイチオシである
コラボ要素の大部分がちゃんと成功しているというのも結構珍しい

ボタン連打が厳しいという意見があるが個人的には普通に連打すればまったく問題ないレベルだった
まあハイパーオリンピックやプリニーとかのゲームで鍛え上げてきたからかもしれないが
苦手な人は机の上においた状態で連打すると良いかもしれない

CO-OPS要素も結構良い具合に仕上がっていた
協力することのメリットが非常に多いので友達と集まってプレイする人にとってはかなり良いゲームではないだろうか
CO-OPS専用武器もあるので仲間内でワイワイやるにはかなり適していると思う
ただ4人参戦できるのはボス戦だけでそれ以外は2人までなのでそこは注意

BADの点が多いがそれは逆に言えばそれだけ改善の余地、すなわち伸びしろがあるということ
「この部分が悪い!」ではなく「ここをこうしたらもっと良くなる」という意味です
メタルギアシリーズもかなりの数になりタイトルだけで購入余裕でしたという固定ファンも多くなってきているとは思うが、ネームバリューにあぐらをかかずにこれからも精進していってもらいたいと思う
ネームバリューにあぐらをかいて大失敗した作品を何度も見てきているので・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GRAINさん [2010/05/16 掲載]

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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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