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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) レビュー

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/04/29
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション
■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人)
■ ダウンロード版:4,700円

スコアボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)評価ランク
中央値
75
難易度
2.41
レビュー数
59

スコアチャート METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート

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【標準偏差】
14.33

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

MGS シリーズは PS3 の MGS4 からデビューして 2 作目です。もうストーリーは完全に理解できていませんのであしからず。

・グラフィックス
なんか MGS4 とそんなに変わっていない印象があります。比べてみれば全然違いますが、ものすごくキレイです。ついでに言うとカメラ(最初からもっていたのかどこかで手に入れたのか記憶が定かではないのですが、二つ目のミッションくらいから持っている事に気付きました)で自由に撮影ができるのも素晴らしいです。MGS4 もそうでしたね。

・モンハン
まだ序盤なのでプレイできていませんが、モンハンの敵と戦えるというのが購入の決め手です。早く戦いたいです。

BAD/REQUEST

ストーリーがわからないのは自分のせいなので文句つけようがありませんが、ひとつだけ。

・メディアインストールデータの使用
携帯機なので移動中にプレイしていて頻繁にスリープにするのですが、スリープすると復帰後はインストールデータの使用が OFF になるというおかしな仕様です。他のゲームではちゃんとできている、というかこんなの初めてなんで技術的に不可能な訳ではないと思うのですがどうしてこうなったのか理解に苦しみます。他の人はどうかわかりませんが、PSP のゲームは大抵スリープ状態にして終わっていつでもすぐに開始できるのが魅力だと思うのに。

・無線のアドバイス
ミラーさんがミッション中でもアドバイスをくれるのがありがたいのですが、見つからないように静かに静かに移動している時に突然話しかけるのはやめてください。精神衛生上非常に悪いです。

COMMENT

できれば物語の時代背景の順で作品をリリースしてほしいと思わないでもありませんが、MGS4 以外をプレイした事がないのでストーリーに関しては全く無視しています。それでもまあ今回の作品内に限って言えばそれなりに各自が何をしているかは把握できるので、こだわりがなければまあこんなものか、という感じです。

途中途中にアメコミ風のイベントシーンがあって、何気に攻撃したりするのですが、空にいる敵にバズーカを撃ったりするシーンがありますが、弾の飛び方が妙にスピード感あったりするのでいっそうのこと全編をこれでいってくれても面白いかもしれません。

最初に書いた通り、モンハンプレイがやりたいので早くそこまでたどり着けるようにがんばりたいと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
tom30さん [2010/05/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

グラフィック…そこそこよい。MGS2よりは若干劣るくらいの綺麗さ。

操作性…メタルギアの複雑な操作をよくPSPの少ないボタンでできるようにしたのには驚いた。右手ボタンで視点変更という斬新な操作性を要求したことがこの作品で一番評価できる。ただ、BADもあり。(後述)

ボリューム…広告での100時間のやりこみは流石に盛っていますが、飽きずに25時間はプレイできました。

BAD/REQUEST

音楽…雰囲気ぶち壊しの『恋の抑止力』はいらない。他にも現実の歌も挿入歌としていくつか使われたが、これらにコストをかけるならMGSのテーマのような神BGMを一つでも増やして欲しい。

操作性…複雑な操作をPSPで出来るのには驚きだが、やはり操作はしづらい。ローリングとパンチのボタンが共にRを使うのだが、ボスの攻撃を避ける際にローリングしようとして、誤作動でパンチが出て即死したりした。

ストーリー…各キャラの思考回路が意味不明。ストーリーをつなぐためのとても強引な思考を働かせ行動する。シリーズ恒例のストーリーのどんでん返しも強引すぎて、ただどんでん返ししただけで、『そうきたかっ!!』みたいな感動は皆無。小島監督もネタ切れかな。

難易度…ボスの難易度は難しすぎず簡単すぎず、丁度いいが、スニーキングミッションが簡単すぎる。敵の1メートルほど離れた横を通っても敵は全く気付かないなんて、現実離れしすぎ。1とか2のような壁を叩いておびき寄せたり等のどうやって切り抜けようかみたいな、考える楽しみは皆無。

あと、紙絵のようなイベントシーンでのボタン操作を要求するのはいらない。周回プレイが基本のこのゲームで、ボタン操作を要求するイベントシーンは飛ばせないのが快適さを損なう。また、アナログスティックのガチャガチャやボタン連打もすべていらない。

COMMENT

ファンとして買って損はしなかったが人に勧められるほどのものではなかった。個人的には1や2までのような建物を探索するメタルギアが出て欲しい。3、4と野外が多くなり、もはやかくれんぼゲームではなくなってしまったのが残念。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
A太さん [2010/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 5pt
総合点
56pt

GOOD!

グラフィックがPSPとしては非常に綺麗だったり、ムービーがポータブルオプスに比べて見やすくなった。
ほふく移動がなくなったことで潜入時に考慮しなければならない点が減り、非常に潜入しやすくなった。

BAD/REQUEST

メタルギアの製造・マザーベースの成長等に自分で関与出来る部分がほぼ無く、目玉とされていた部分が演出に成り下がっていたのが残念。
かなり難度の高い連打を求められるシーンがある。失敗するとゲームオーバーなので回避不能。連打が苦手な場合、確実にそこから先に進めなくなる。

COMMENT

連打の難度が高すぎるのでクリアを断念しました。
ストーリー的にも佳境に入ってきたようだったのでとても残念なのですが……
こればっかりはどうしようもありません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ももんさん [2010/05/12 掲載]

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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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