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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) レビュー

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/04/29
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション
■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人)
■ ダウンロード版:4,700円

スコアボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)評価ランク
中央値
75
難易度
2.41
レビュー数
59

スコアチャート METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) 購入する


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90-100
【60点以上】
76.3%
【標準偏差】
14.33

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

グラフィックはpspの中では良い方だと思う。
AI兵器も想像以上に大きくてテンションあがった。
ムービーが要領節約のためにアメコミ風なんだろうけど、良い感じだと思う。

BAD/REQUEST

何100時間もやり込めるっていうのは嘘だと思う。多分100時間やってないけど、もうやることないし。

・ストーリー

何かガッツリ続編だから一見さんお断りなんだね。実存する組織名も出てくる割に、かなり矛盾だらけの、ありえない話だけど良いんじゃないですか?ゲームなんだから。ファンタジーなんじゃないか?ってくらい、ぶっ飛んでる。

・マザーベース運営

終盤はたいしてやること無い。殺しちゃいけないからって理由だけでフルトンした兵士達を解雇するくらい。大型兵器とジークもほとんどアウターオプスくらいしか使い道がない、にも関わらず、アウターオプス全部クリアしてたら、もう傭兵出そうとは思わないし。

・兵士育成

良い兵士いなくても、ある程度英雄度が高ければリクルートでどうにでもなる。
実戦部隊、研究開発班以外の存在意義をあまり感じない。なんか取って付けたような感じ。

・武器開発

オールコンプしたところで、この大量の実戦兵器、いったい何に使うの?敵を殺したら評価下がるしSランク取らないと(一人も殺さず迅速にクリアしないと)開発できない武器が山ほどある。あんなにたくさん殺傷兵器あったところで、実際使うのは、麻酔銃と時々ゴム弾、あとは大型兵器やAI兵器用のミサイル、アウターオプス用のカンプピストルくらい。まぁ実際、アウターオプスはジークさえいればどうにでもなる。Sランクじゃないと開発できない武器も、ランク関係なしで、一定確率でドロップにしておけば、殺傷兵器の用途ももう少し増えたのに。まぁそれはそれで別のジレンマが生じてしまうが。。。いや本当に、あの大量の殺傷兵器(ガラクタ)、何のために開発してるんだろ。。。

・サウンド

普通なんだけど、終盤のアレと、最後のアレはないわ。。。
出撃前の画面で、ウォークマン持ち込み禁止って書いてあると、もうすでに嫌な予感が。

・エクストラオプス

クリア後は主にエクストラオプスをこなしていく事になるんだけど、なに?またお前ら??さっき戦ったじゃん。。。いい加減にしてくれよ。。。もう飽きたよ。。。この使い回しはモンハンの亜種の数倍悪質。これでなん100時間プレーしても飽きないって謳ってるとしたら、プレイヤーを舐めすぎだと思う。作ってる側も、この使い回しは悪質だと気づかないとヤバイレベル。むしろ気づかないはずがない。

あと、こんなこと突っ込んでも仕方ないけど。。。
回復アイテム装備してると、体力0になったとき自動で回復してくれるんだけど、お前、いつの間にカレー食ったんだよ。って突っ込みたくなる。

COMMENT

モンハンとのコラボに乗せられて買った一人です。コラボの内容は、まあこんなもんかな。って感じ。ただコラボはコラボでも、ハンタータイプの操作感があまりに劣悪すぎる。モンハンの操作方法は頭に入ってるんで、新たにボタン配置覚えなくてもすぐ出来ると思って買ったんだけど、それとは別の次元で劣悪。結局途中からシュータータイプ。この時点で購入動機の一つは消えました。だって普通に考えて、ハンタータイプの操作方法、モンハンで言うガンナーと同じ操作方法だと思うでしょ。MGSの武器も飛び道具なんだから。まさか接近武器のボタン配置だとは思わなかった。おかげでハンタータイプだと頭がこんがらがって何が何だか。。。

まぁ全体的に、普通に楽しいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ttさん [2010/06/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・グラフィック
良好です
・アクション性
実際の戦場の臨場感をある程度味わえます
・オリジナリティ
メタルギアシリーズ全てにいえることですが、
潜入を主目的に置いている点が魅力です

BAD/REQUEST

・シナリオ
まずシナリオですが、これはかなり酷い
点数をつけるなら30点ぐらいでしょうか
色々と矛盾が多い上に、リアリティがあまりにも
無さ過ぎます
特に人間対AI兵器というのは設定からして無茶です
また、必要以上に多用される回想シーンも引き伸ばしの効果しかなく、作品に重厚感を与えてくれていません
 
・システム
マザーベースの運営はもっと練りこむ必要があったように思います

・戦闘
ほとんどのミッションはmk22とモシンナガンとスモークGで済んでしまいます。というのも、殺傷プレイをしてしまうと英雄度が下がってしまうからです
その為、武器の選択肢が極端に狭まり、プレーの選択肢も狭まってしまっています
潜入ゲームなので致し方ないことなのかもしれませんが、せっかく武器を開発しても使い道の無いものが山積みにされていく様はあまりにも悲しすぎます

・ミッション
本編はともかく、その後のextraミッションは数は多いですが似たようなものが多く、ヴァリエーションに欠けています
モンハン同様水増し商法といったところでしょうか

・AI兵器戦
パターンを覚えてしまうと苦戦することはありません。特にコクーンとピューパは行動パターンが単調ですから、慣れてしまうとただの雑魚でした

・やり込み度
上記に記した通り、戦略がパターン化してしまうことが多い為、長くやっていたいという気にはなれないゲームでした

COMMENT

決して駄作ではなく普通に良作の部類に入るとは思いますが、個人的にはやや物足りなかったです。
メタルギアシリーズは世界観的には気に入っている部分もあるので、もっとシナリオやシステムを深化させて、長くやり込めるようなゲームを作ってもらいたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
キルゴアさん [2010/07/23 掲載]

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