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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) レビュー

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/04/29
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション
■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人)
■ ダウンロード版:4,700円

スコアボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)評価ランク
中央値
75
難易度
2.41
レビュー数
59

スコアチャート METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート

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90-100
【60点以上】
76.3%
【標準偏差】
14.33

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

●オリジナリティ 5pt
基本的に潜入ゲームとして有名ですが、今作はその度合いが強く感じました。一つ一つのマップが広くないため見つかると面倒なので、隠れる緊張感や必死さが増しました。

●グラフィック
PSPのゲームとして良い方です。

●サウンド
ジャングルの生き物達の鳴き声や、発見された時の警戒音など特に不満は感じませんでした。
カセットテープで気ままに聞けるブリーフィングファイルは、人気声優さん達を起用している分内容も豊富、笑えるものあります。

●熱中度
兵士を集める制度は面白いです。能力の高い兵士を見つけたり、声優さんがモデルの兵士を探したり(ミッションで使う際は皆同じ見た目)
また協力プレイも派手に戦ったり、緊張感を分け合ったり、楽しいです。

BAD/REQUEST

■シナリオ
3をプレイしていないとストーリーが理解しずらい。特にザ・ボスとの経緯を知らないと話にのめり込めないので、シナリオの面では楽しめないと思います。
ボスの真理、真実を知りたいという気持ちもありましたが、こういう形でまた出さなくてもよくない?という気もしました。

■カメラワーク
操作タイプを3パターンに分けてくれたりしていますが、周りに敵がいないか気にするゲームなので、カメラが少し動かしづらかった。

■熱中度
エクストラミッションは似たようなものが多く一人ではやる気が出ませんでした。報酬があるわけではないので、モンハンとはまた別です。

武器やアイテムを色々開発出来ますが、ほとんど使わない物が多い。なので作り込む気になれません。

COMMENT

PSP-3000使用
シリーズ1?4プレイ済み

メタルギアソリッドらしい作品だと思います。それをPSPで出しているのだから凄いです。
難易度も私にとっては難しすぎず、簡単過ぎずぐらいでした。
ただシナリオはBADに書いた通りなので、初挑戦の方は3をプレイ推奨ですが、アクションも楽しめると思うので、深く考えずプレイしてみると良いかもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ひーすさん(レビュアー情報) [2010/06/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

【オリジナリティ】5pt
 潜入ゲームというジャンルを確立した、無二の作品。シリーズとあって、過去作をプレイ済みであるとマンネリを感じるかもしれないが、さきがけという意味では、最高評価であるのが当然。

【グラフィック】5pt
 PS2後期の作品と比べても、勝っているといえるレベル。とくに、ミッション中。建物や草木、水といった構成物の再現性は素晴らしい。同ゲームがもつ、独特の臨場感と緊張感をさらに盛り上げる。ムービーももちろん高品質。PSP最高峰といっていいのでは?


【サウンド】4pt
 正直なところ、あまり耳に残らない。というのも、ゲーム中は足音や銃撃音といったSEが重要なピースとなるため。

【熱中度】5pt
 強烈なスリル。内臓を締め付ける緊張感。熱中度は抜群。やや、難易度について賛否あるだろうが、初心者も対応していけるレベル。このため、操作に慣れるほどにハマっていく。

【その他】
 独特のムービーは、好き嫌いが分かれるだろうが、おもしろい。また、いわゆるネタも豊富で、これもおもしろい。コラボやパスワードでも遊びも高評価。

【全体として】
 単純に、あまりないジャンルのものであるため、それだけで新鮮。シリーズ未プレイでも、ゲーム中のある程度の補足で知識をカバーできるし、これによって過去作を遊びたくもなる。
 難易度については、絶妙。よくもわるくも、という意味で。これについては同社のモンハンでも感じたが、「プレイするごとに上達していく」といった印象。初心者はやや難しいと感じるだろうが、続けていれば、ゲームの要所を押さえれば、問題ない。とはいえ、上級者向け、やり込み者向けの難易度が用意されていてもよかった。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】-1pt
 これについてマイナス評価を行うのは愚の骨頂といえる。が、シリーズである点が勿体ないポイントだった。やはりシリーズ初プレイとなると、ストーリーについていけず、やや放り出される部分がある。補足も多くなく、やや救いのない結果になってしまった。次回作には、補足や新ストーリーを期待させていただく。

【グラフィック】-1pt
 カメラワークがやや悪かった。「潜入という特性からの不十分さ」ともとれるが、潜入以外のミッションにおいては不便さを感じた。とはいえ、ある意味では味になる部分をもっており、見にくさやわかりにくさが潜入という行為のリアリティを増している。また、ムービーでの拷問は、なくてもいい。スキップできなくなるためテンポを阻害されるし、疲れる。

【サウンド】-2pt
 上記のとおり、耳に残るものは少ない。主題歌も同様。

【熱中度】-1pt
 ほかに書かれている方もいるが、ミッションの難易度を替えた使いまわしが多い。ミッション数を売りの一つにしておきながら、これはいただけない。どうしてもマンネリを感じてしまう。

【その他】
 賛否あるかもしれないが、監督が顔を出しすぎであると思う。いわゆる、ネタやユニークの反中を超え、ある種の閉塞感を産んでいる(初心者のとっつきにくさ)と感じた。

【全体として】
 どんなものにでもある、「気になる部分」が目立ってしまったことが勿体ない。全体に高レベルでまとまっているのに、いちいち気に障ったり、「なんだこれ」と感じたり。なんというか、ファンにむけた作品とも思えた。また、「なくてもいいのでは?」といったものも少なくなかった。

COMMENT

・メタルギアシリーズは今作が初プレイ(アクションゲームは「好きだがプレイ数は多くない」、「やや不得意」)
・ストーリー、エクストラミッションは一通り済み
・対戦は未プレイ(このため言及せず)

 おもしろかった。全体の印象は、これに尽きる。ストーリーやムービーでの文字通り、拷問に困ったが、とてもいい作品だと思う。評価が割れる部分も、ゲーム性でなく、付属的なものが多いし、難易度も高すぎない。チュートリアルも好印象。
 最後まで残念と感じたのは、やはりシリーズであることと、悪い意味でファン向けであること。シリーズであることは寛容できるが、できればもう少し間口を広げてほしかった(ゲーム性でなくストーリー面)。後者については、容認できない。ある種の暴挙ともとれる監督の行動は、シリーズ(ストーリー)を知らないというだけで阻害されているようにさえ感じる。これは問題だと思う。

 とはいえ、何時間でも遊べるし、同様に通信プレイが可能なモンハンともまた違う遊び方ができる。まず間違いのない作品であることは、言わずもがな、だ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
つかささん(レビュアー情報) [2010/06/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

グラフィックはpspの中では良い方だと思う。
AI兵器も想像以上に大きくてテンションあがった。
ムービーが要領節約のためにアメコミ風なんだろうけど、良い感じだと思う。

BAD/REQUEST

何100時間もやり込めるっていうのは嘘だと思う。多分100時間やってないけど、もうやることないし。

・ストーリー

何かガッツリ続編だから一見さんお断りなんだね。実存する組織名も出てくる割に、かなり矛盾だらけの、ありえない話だけど良いんじゃないですか?ゲームなんだから。ファンタジーなんじゃないか?ってくらい、ぶっ飛んでる。

・マザーベース運営

終盤はたいしてやること無い。殺しちゃいけないからって理由だけでフルトンした兵士達を解雇するくらい。大型兵器とジークもほとんどアウターオプスくらいしか使い道がない、にも関わらず、アウターオプス全部クリアしてたら、もう傭兵出そうとは思わないし。

・兵士育成

良い兵士いなくても、ある程度英雄度が高ければリクルートでどうにでもなる。
実戦部隊、研究開発班以外の存在意義をあまり感じない。なんか取って付けたような感じ。

・武器開発

オールコンプしたところで、この大量の実戦兵器、いったい何に使うの?敵を殺したら評価下がるしSランク取らないと(一人も殺さず迅速にクリアしないと)開発できない武器が山ほどある。あんなにたくさん殺傷兵器あったところで、実際使うのは、麻酔銃と時々ゴム弾、あとは大型兵器やAI兵器用のミサイル、アウターオプス用のカンプピストルくらい。まぁ実際、アウターオプスはジークさえいればどうにでもなる。Sランクじゃないと開発できない武器も、ランク関係なしで、一定確率でドロップにしておけば、殺傷兵器の用途ももう少し増えたのに。まぁそれはそれで別のジレンマが生じてしまうが。。。いや本当に、あの大量の殺傷兵器(ガラクタ)、何のために開発してるんだろ。。。

・サウンド

普通なんだけど、終盤のアレと、最後のアレはないわ。。。
出撃前の画面で、ウォークマン持ち込み禁止って書いてあると、もうすでに嫌な予感が。

・エクストラオプス

クリア後は主にエクストラオプスをこなしていく事になるんだけど、なに?またお前ら??さっき戦ったじゃん。。。いい加減にしてくれよ。。。もう飽きたよ。。。この使い回しはモンハンの亜種の数倍悪質。これでなん100時間プレーしても飽きないって謳ってるとしたら、プレイヤーを舐めすぎだと思う。作ってる側も、この使い回しは悪質だと気づかないとヤバイレベル。むしろ気づかないはずがない。

あと、こんなこと突っ込んでも仕方ないけど。。。
回復アイテム装備してると、体力0になったとき自動で回復してくれるんだけど、お前、いつの間にカレー食ったんだよ。って突っ込みたくなる。

COMMENT

モンハンとのコラボに乗せられて買った一人です。コラボの内容は、まあこんなもんかな。って感じ。ただコラボはコラボでも、ハンタータイプの操作感があまりに劣悪すぎる。モンハンの操作方法は頭に入ってるんで、新たにボタン配置覚えなくてもすぐ出来ると思って買ったんだけど、それとは別の次元で劣悪。結局途中からシュータータイプ。この時点で購入動機の一つは消えました。だって普通に考えて、ハンタータイプの操作方法、モンハンで言うガンナーと同じ操作方法だと思うでしょ。MGSの武器も飛び道具なんだから。まさか接近武器のボタン配置だとは思わなかった。おかげでハンタータイプだと頭がこんがらがって何が何だか。。。

まぁ全体的に、普通に楽しいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ttさん [2010/06/10 掲載]

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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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