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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) レビュー

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/04/29
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション
■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人)
■ ダウンロード版:4,700円

スコアボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)評価ランク
中央値
75
難易度
2.41
レビュー数
59

スコアチャート METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート

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8.5%
90-100
【60点以上】
76.3%
【標準偏差】
14.33

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

人員回収、武器集め、AI兵器のカスタマイズ等々ボリュームが満点。
高難度ミッションが一筋縄ではいかないことも多く、飽きずに全部やろうと思えばプレイ時間は相当なものになるはず。
割と単純作業化してしまうことも多いですが、そこはゲーム性とそれを支えるシステムの良さ、それに加えて攻略の自由度が高いおかげであまり気にならないです。

ボイスの収録量も半端じゃないです。何時間分あったんでしたっけ(笑)
ブリーフィングではストーリーを補完できるし、聴いてて面白いしでとてもよかったです。

評価の割れているサウンド。
確かに、全体的にぱっと聴いただけで記憶に残るような曲は少なめ。印象には残りにくいです。
ただしいい曲はあります。ウォークマンでも色々聴けますし。
環境音については文句なしです。良いヘッドホンでプレイすると幸せになれるかも?
恋の抑止力は…


あとは様々なコラボレーション。特にモンハン。
人によっては本家のハンティングより楽しめるかも?と思うくらいの高クオリティに思わず笑ってしまいました。
本作はお世辞にもボスのバリエーションが多いと言えないため、尚更GOODです。

VOCAROIDエディタも、地味に面白くていいかも。

BAD/REQUEST

やはりストーリーは、MGS3あたりをプレイしてないと分かりにくいですね。
回想シーン、ブリーフィングでの補足と新規プレイヤーへの救済も多くあるのですが、
それでもすらっと理解するのは難しいです。

第一エンディング後の展開も多少強引かな…とは思ってしまいます。
とはいえ、決して楽しめないということはありません。

注意して会話を聞いたり、ブリーフィングを聞いたり、想像力?を働かせたり。
しながらプレイしているうちに、ほとんど気にならなくなります。
なんといっても演出やセリフが良いセンスですから。


あとは、アニメーションデモで操作を要求されるシーン。
二回目からは飛ばせるようにして欲しかった…。
そのせいで一部のMAIN-OPSとDEMO-OPSのリピートが億劫です。

COMMENT

PSP-2000、300MBインストール使用。シリーズ初クリア。
300MBでは多少ストレスを感じるので、800MBが理想的です。

一通りやり込もうと思えば1?200時間は序の口で、どっぷりハマればさらに数百時間とプレイしそうな勢いです。


ピースウォーカーは野心作と自称するだけあって、ファンの間でも賛否両論が多いようです。
全体のボリュームは膨大ですが、シリーズ初となる様々な試みを一つずつ見ていくと、案外物足りなさを覚えたりします。

言っておきますが、これはリアリティではなくゲーム性にかなり濃い味付けをしたゲームになっています。
リアリティがなさすぎるのは嫌!という人だと確実にアレルギーに苦しむでしょう。
武器開発も大詰め段階になると、バランス崩壊気味な装備が多数使えるようになります。
これは良い面も悪い面もありますが。


そこでちょっとした提案です。

簡単すぎたという方は、とりあえずオールSランクを狙ってみましょう。
それでも物足りなければ、スニーキングスーツ禁止、麻酔銃禁止など、納得がいく縛りプレイを自分で開発してみましょう。
逆に難しいという方は、どんどんCO-OPSで協力プレイしてもらうといいです。
なんといってもプレイスタイルに自由が効くので、これを利用せずに楽しむ手はありません。


しかしながら、このゲームはそういうギャップを乗り越えて楽しめる、
理屈を抜きにして満足できるゲームに仕上がっていると思います。
ただ面白いだけじゃない、出来るだけ多くの人にやってほしい。そう思ってしまう作品です。


シリーズファンの方なら、時代に立ち向かっていくボスの背中に何かを感じてしまうはず!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カップ麺廃人さん [2010/05/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

【オリジナリティー】続編ですが、潜入するアクションというのが他に類を見ないので。

【グラフィックス】すごい綺麗。造形は洋ゲーっぽいので女性はかわいいよりはリアル系ですが。

【サウンド】挿入歌の『恋の抑止力』、EDテーマの『ヘブンズ・ディバイド』が、使われる場面も含めて良すぎです。

【熱中度】最終的には覚えゲーにはなるのですが、高評価を得る為にあれこれ試行錯誤をしていくのは楽しい作業です。潜入に飽きたら大型兵器相手にRPGブチコミに行くのも一興(笑)

【満足感】冷戦期を舞台にしたクールなストーリー。非現実的な部分は多分にありますが(笑)、そういう細かいことは気にせず、熱い男たちの戦いを見つめるべし。
ラスボス戦?EDの盛り上がりは半端ないですよ

【声】大塚明夫さん、杉田智和さん……渋すぎ、かっこ良すぎ

BAD/REQUEST

【難易度】まぁ、難しいです。やる気出さなきゃ途中で投げ出しても仕方ない辛さ。
……でも、この難しさがやりがいでもあるので悪いわけではないですが。

【快適さ】武器・アイテム変更の際、時間が止まらないのに、いまいち反応が悪く感じるのが。コントロールは種類の違う3タイプが選べるものの、コンフィグはできないのが少し残念。

【EX-OPS】後半は大型兵器との交戦ミッションばっかりなのが辛い。しかも、ノーアラート狙いは時間がかかる、戦闘になると固すぎて時間がかかる。そんなにヘリとばっかり戦ってらんないです。

COMMENT

 メタルギアシリーズは初めてPSP-2000仕様。
 馴れるまでは、即効見つかってはすぐに乱戦状態で、潜入もへったくれもない有様。
 ボス戦で戦車が出てきた時なんか『これと戦うって、正気ですか?』と思いながら、何度も死にまくったものです。
 が、慣れてくる+装備が充実してくると、ノーキルノーアラートクリアも余裕。自分の成長がそのまま結果として見えるのが嬉しくて、のめり込んで行きました。

はっきり言えば難易度は高いので、覚悟はしていただきたい。でもそれを乗り越えた先には、感動のストーリーが待っていますよ。
とてもオススメです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
タツニイさん [2011/08/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

PSPでのアクションメタルギア第三作目となるPW。
まず、ボリュームが並ではない。多彩なコラボレーションに加え、UIに関しては近年まれに見る親切設計で初心者に最大限の配慮がなされている。
このレベルの作品ではありがちなデモの読み込みもデータインストールである程度まで快適度を上げている。
人によってはポリデモに批判的な向きもあるが、MPOを楽しんだものとしてはムービーとポリゴンの進化には、唸るものがある。
(MPOではアサルトライフルの銃口が四角柱だったが、今作ではきっちり円柱にモデリングなされている)
また新機軸のマザーベースの運営は楽しくてつい夢中になる。
ミッションクリアをすることで、マザーベースの各要素が徐々に進化し、この進化を見たくてまたミッションに向かう。この繰り返しが全く苦にならない。
次々に追加されるメインオプスに加え、エクストラオプスの量が尋常ではない。

ミッション中の環境音、PSPでは秀逸なグラフィックはさすがと言うべきだ。
発見された時のBGMや強制戦闘時のBGMは胸に来るものがあり、かかって来い!という気分高揚に非常に効果的だ。
音楽の面で言えば、今作では演出が今まで以上に監督のお好きな映画的になったといえる。
プレイしていない方のために明言は避けるが、始まりのオープニングからすでにテンションが映画そのもの。大塚さんの声もあってこれから自分は映画を見るのかと言う錯覚に陥る。終盤でも主題歌を巧妙に配置して場の緊張感を盛り上げる。

モンハンとのコラボも賛否両論だったが、出来は秀逸と言うほかない。
本家の完全移植ではなく、スピード、リアクションなど細かい点での改修がみられMH経験者ならよく他社がここまでチューニングしたなと思うほどの出来。

今作では武器開発の種類が豊富。
MGS4ですら軽く凌駕する。もてる全てをつぎ込んだ量である。
あらゆる銃器が設定年代にとらわれず広くカバリングされている。

前作MGS4がマジな話だっただけに、コジプロの反動とも噂がある、ネタの暴走は必見である。
無線での会話の応酬や近作の特徴、ブリーフィングファイルなどマジな話のなかに盛り込まれるネタの数々に全てを知り尽くすことが困難である程。

BAD/REQUEST

正直監督の言っていたポケモンの要素は見受けられないし、必要性を感じない。
まず、兵士のトレード。
これは相手の持っている兵士とランクが一緒でないとトレードできない。
バランス崩壊を防ぐための策だと思われるが、なら正直いらない。意味も見出せない。
つぎに、メタルギアについて。
こちらもアウターオプス以外にほとんど使い道がない。
4のように搭乗して暴れまわるネタのようなミッション等用意されているものとばかり思っていたために正直残念である。
最後に難易度について。
これはあくまで直感だが、明らかに初心者向けではない。
MGSにPWから触れるという人にはかなり敷居の高いゲームである。
ストーリーは勿論、操作性、ゲーム性、全てが玄人仕様・ファン向けである。
かといってファンに難しいかと言うと簡単といえるレベル。
素人と玄人の間で調整に揺れた経緯をブログ等で拝見していたので、ある程度のブレとズレは致し方ないかも知れない。

COMMENT

PSP1000使用。現在73時間プレイ。
書き足らない。書ききれない。
これが単純な感想である。
あまりに多い要素、容量。
自分は過去作品のほとんどをプレイしたが此処までのボリュームはありえないものだ。
MGS3ですら凌駕しそうな完成度。
携帯機では他に類を見ない名作。
初心者に敷居が高く、ファンには物足らない難易度を除けば、文句のつけようがない。
友達と遊べる、移動中もブリーフィングで楽しめるなどゲームの作り手の愛情があふれ出る作品だろう。
MGSを知りたい人は本当はMGS3から入るべきかもしれないが、自分はこれを勧める。
これがMGSなんだと。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
k4443さん [2010/05/16 掲載]

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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