METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/04/29 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション ■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人) ■ ダウンロード版:4,700円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
89pt
GOOD!
■オリジナリティー 4点
潜入ゲーム、イコール「メタルギア系」と語られる程、昨今のゲーム史上においてメタルギアソリッドは十分オリジナリティーがあると思っています。
しかし今回、そのMGSを携帯機では考えられないようなボリュームで、且つCO-OPSなど携帯機ならではの要素を取り入れ、”携帯機であるMGS”を出したことに、オリジナリティーの4点をつけたいと思います。
■グラフィックス 4点
自分は主にアクションゲームを購入しプレイしているのですが(RPGや格闘ゲーム等は殆どやりません)、キャラクターのアクションや操作の快適性の為ならば、別段グラフィックはそこまで必要でないと考えておりました。
しかし、このゲームでは操作性も抜群で、キャラもヌルヌル動いているにも関わらず、まるで後期PS2並のグラフィック。
MGS3とほぼ変わらない、というかPSPでここまで出来るのか…って戦慄を覚えました。
ジャングルの臨場感、大型兵器の重厚さ、それだけでなくインターフェイスの見易さ。どれを取っても申し分ありません。
■サウンド 3点
自分はそこまでSEやBGMにうるさい訳ではありませんが、何十時間と本作をプレイしてきて、一度も音に関して不満を感じたことがありません。全く問題ないと思います。
ジャングルでの動物の鳴き声や銃声、敵に発見された時の緊張感あるBGMなど、いい意味で問題ありません。
■熱中度 5点
これはもう筆舌に尽くし難いです。
より良い能力値の兵士集め、その兵士のレベルアップ、兵器開発、メタルギア作成、ミッションクリアなど、やる(やれる)ことが多すぎて中々止められません。
自分は通勤中の電車内でやり、帰宅してからは遅い夕食を取りつつリビングでプレイすることが多いのですが、気づくと自室に戻らず1時間以上もリビングでプレイしていたりw
携帯機であるからこそ、どこでも気軽に出来るというアドバンテージがあるのに、これだけの要素があるとまさに”止められない、止まらない”ですね。
■満足感 5点
上記に書いた通り、大変満足しています。
アクションやインターフェイスの快適な操作性、熱中する要素満載のゲーム内容、所々に散りばめられた笑いの数々。これが5000円以下で得られるんですから、いい時代になったものですね。
(昔なんて某大作RPGとか平気で1万円↑してましたからね。まぁROMカセットは高いので仕方ないですが)
■快適さ 4点
前述の通りです。ゲーム中の操作も3タイプから選べますし。自分は「4」を最近やってましたのでシュータータイプでプレイしています。
ミッション中以外の部分も画面的に見易く、またメインメニュー周りではほぼ全ての箇所でヘルプアイコンが出ていますので、どのボタンを押せばいいのか分からない、といったことも無いと思います。
フルインストールを行えば読み込みもかなり短いですしね。
BAD/REQUEST
個人的にBADだと思う箇所を何点か。
■難易度設定が無い
武器やアイテムの使用を制限するなど、ユーザー自由度の裏返しで調節することは出来ますが、根本的な難易度設定が無い為、簡単なミッションはホントに簡単です。ラスボス戦も”あれ…?”って感じでしたし。
というかスニーキングスーツが強すぎます。潜入ミッションは難度がホント下がります。
スーツ使わないとか、武器制限とか所謂”縛りプレイ”で幾らでも変えられますが、ユーザーにさせることじゃないよなぁ、と。
まぁ今回はミッション毎に失敗条件などが異なるので、一概に難易度設定も難しいのかもしれませんが。
■敵兵が弱すぎる
上記の難易度の件と被るのですが、今回(OPSは殆どやってなく、4ではPMC片っ端から撃ち殺してたので純粋な比較は出来ませんが)敵兵がかなり間抜けです。
目の前で棒立ちなのに「人か…?」とか、真正面から撃たれてるのに「ん…?」は無いでしょう。
スニーキングスーツによるホールドアップ、およびCQCと麻酔銃が強すぎて、これだけでクリア可能です(ボス戦除く)。
仮に発見されても、すぐさま接近してCQC、起き上がりにまたCQCで敵兵気絶、アラート解除ですもん。
勿論囲まれたり、高難度のミッションや縛りプレイで調節可能ですが、ユーザーにやらせること(ry
■ムービー中の無駄な操作強要
これが一番のネックです。ゲーム中(主にストーリーで)挿入されるムービーシーンにおいて、突然ボタンが表示され、対応出来ないと最初からムービー見直しになったり、後のミッションで不利な状況で始まります。
また、ミッションの前にこういったムービーがあるミッションでは、またこのめんどくさい操作を強要されるムービーを通らないとそのミッションがプレイ出来ません(スキップ不可)。
最近こういったムービー中に操作を強要するゲームほんと多いですよね。
主に海外のゲームで多いみたいですが、日本のクリエイターもホントにこれ面白いと思って入れているのか、甚だ疑問です。ユーザー視点では(あくまで私個人の意見ではありますが)全くもって不必要です。はっきりいって邪魔です。ムービー位ゆっくり鑑賞させてくれ。
COMMENT
PSP-3000使用。 過去作はMGS2/4完全クリア。OPSと3は余りやっていません(プレイ自体はしました)
なんだかんだ言っても個人的には神作であると思っています。
購入して初プレイ時、「これ…ほんとにPSPか…?」と驚愕したのは今でも鮮明に覚えています。
ストーリーも自分的には悪くないと思います。余り小難しいのよりも、この位の方が分かりやすくて好みですね。
コラボ要素(モンハンや各種飲食物など)も成功していると思っています。自分はモンハンファンでもあるので、このコラボは大歓迎でした。
また今回、笑いの要素がかなり多いと感じます。無線(近作は、各種無線を”カセットテープ”という形で、あとで纏めて聞くことが出来る神仕様になっています)は勿論のこと、CO-OPS時のダンボールプレゼントの音声や、デートミッションなどなど。
シリアス展開の多い「4」をプレイして、もっと笑いが欲しいと思った方、今回の”スネーク”はオススメです(自分はカズも好きですが)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 1pt |
87pt
GOOD!
OPSに比べてグラフィックがきれい。ジャングルはMGS3レベルで表現できていると思う
ストーリーも良かった
5章は唐突過ぎて意味不明だったけど、パスの日○で全てが明かされて感動した。
マザーベースの要素はOPSのシステムに似てるけど、面白さのレベルが違う
音楽もいつも通り敵に見つかってない時と見つかったときのメリハリが利いていて
緊張感があった
ストーリー以外にマザーベースの運営、EXTRAミッションなど出来ることがたくさんありどれも面白いので熱中度は5
クリア後も上に書いたとおりマザーベースで武器やアイテムを作ったり、あるものの開発を進めたり、クリアしたミッションをもう一度やったり、ネタバレになるので書けないけど他にも出来ることがたくさんあってボリューム満天なので満足度も5
BAD/REQUEST
ストーリーは良かったけど、登場人物に出会ったときのムービー以外ほとんどストーリーにかかわらない人が何人かいて残念だった。でもブリーフィングファイルという会話記録のカセットテープを聴くことができるのでフォローはされている。
オンラインがないのは残念。まあCFWでも起動できるみたいなのでチートが蔓延してOPSみたいになることを考えれば良かったかも
難易度設定はあってよかったと思う。自分はストーリーミッションは簡単に感じたけど、初心者の人は最初のミッションでもラストのステージで苦労すると思う。せめてチュートリアルにホールドアップのやり方とかを入れてあげたらよかったんじゃないかと思う
6/2追記
ユニークキャラでミッションに出撃できないのは残念。
小島監督は容量がギリギリで色々削ったと言ってたけど、無駄に多い大型兵器戦を減らすべきだったと思う。大型兵器は頑張って鹵獲してもOUTEROPSにしか使えないし、あんなに種類を用意しなくてもよかったと思う。
COMMENT
PSPでここまで本気で作られたクオリティの高いソフトはあんまりないと思う。
ストーリーも良いし、終わったあとも出来ることがありすぎて100時間はまず間違いない感じ
難易度についてBAD欄に書いたけど、そのためのCO-OPS(協力プレイ)だと思うのでそんなに気になりません
とにかく面白いけど、一つだけ注意しておくとMGS3は事前にやっておいたほうが良いです
やっていないと意味がわからない部分があります
6/2追記
恋の抑止力については批判が多いですが、多くの人が5章をクリアしただけで全部終わった気になっているんじゃないでしょうか。パスの日○を全種類集めてみてください。そのあとでもう一回例のミッションをやったらこの曲の印象も激変するはず。
単に話題作りや一部ユーザーに媚びるために収録したと思われがちなようですが、そんなことはないと思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
オリジナリティ
潜入、隠密といったメタルギアの基本は押さえてます。
グラフィックス
携帯型ゲーム機としてはかなり良いです。
ただ、OPSと比べてそれほど大きな違いがあるとは思えませんでした。
サウンド
過去のものと比較しても遜色ない出来だと思います。
挿入歌については、ああいう演出もありかな、と思います。個人的には好みです。
熱中度
ある程度まではやり込めます。(理由はBADの方で)
要素が豊富なので、やりこみ好きにはいいと思います。
満足感
真エンディングまでクリアしましたが、本編についてはおおむね満足です。
難易度
個人差があるとは思いますが、やや高めだと思います。
レーダーがあると少し楽になりますが、それでもボス戦がちょっと難しいと思います。
BAD/REQUEST
熱中度
EX.OPSになると、マンネリ感が否めません。
似たようなミッションが多くなり、飽きが来るのは結構早めでした。
満足感
戦車戦を例にすれば、戦車、戦車´、戦車+、戦車SP、という感じで、いい加減飽きます。
同じボスをだんだん難易度を上げながら何度も何度も戦うのは、水増し感があります。
快適さ
戦闘中にさまざまな武器を切り替えながら、といのが面白かったんですが、今作ではアイテム選択中にリアルタイムで敵が動いて攻撃してくるため、じっくり腰をすえてプレイできず、回復アイテムを装備したまま力押し、というシーンが多いです。
難易度
高難易度のステージでは、敵の攻撃の命中率が異常に高く、走り移動でも回避できずみるみる体力を奪われます。アクションに慣れていない人にはかなり厳しいかと・・・
COMMENT
PSP?2000でプレイしました。
ストーリーは少々荒唐無稽で、小島監督の言う映画らしさで言うなら、B級っぽいです。
時代背景と技術力があまりにも離れていて・・・フィクションだから、ということなのかもしれませんが。
アクションの難易度、似たようなミッションの難易度変化など、好みが分かれるところだと思います。私は一度クリアした後も継続して続ける気にはあまりなりませんでした。
ちょっと人を選ぶ作品だと思います。