初音ミク -Project DIVA- 2nd レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
■オリジナリティ
・ユーザ投稿発のリズムゲームという点が目新しい。曲だけでなく壁紙などの絵もユーザ作成というのが良かった。
■グラフィックス
・曲の後ろで流れるPVがかわいいので4点。綺麗さは普通。
■サウンド
・ミク好きなので5点つけました。サイハテがプレイできるということで買ったところもあったので。
でも、ミクを知らない人でも、頭の中から離れなくなってしまうキャッチーな曲が揃っているので気に入ること請け合いです。。曲数も十分でした。
■熱中度
・気に入った曲はEXCELLENTが欲しくてついつい時間を忘れてプレイしてしまいました。
■満足感
・EXTREMEで練習してクリアした時の達成感が非常によい。緊張感があります。
・まったり、気に入った曲をたたくのも楽しいです。
■快適さ
・普通です。
■難易度
・HARDまでならばリズムゲームはビーマニ以来久々の私でも、簡単だと感じるほどです。
EXTREMEの一部が難しかった><
BAD/REQUEST
・ロードが遅いです。
・衣装はたくさんあるのは良いですが、叩くのが忙しくてあまり見れていないです。
着る衣装によってスキル発動とかあると面白いかも。
・動体視力を駆使するので、長時間プレイするとすごく疲れます。
COMMENT
前作未プレイです。
前から興味はあったのですが、気に入った曲が収録されていたので買ってみました。
総合評価としては、とてもおもしろく買って良かったです。
PSP-2000使用です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
■エフェクトが凄い
やる事は「タイミング良く指定されたキーを押す」という、従来の音ゲーと全く変わっていないものであるにも関わらず、四方八方から飛んでくるアイコンやバックで流れるPVなどの徹底的に強化された演出のおかげでまるで別物のように感じます。観ているだけで楽しい気分になる音ゲーなんてちょっと他に類を見ないのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
■ボーカロイドの曲しかない
お前は何を言っているんだと言われそうなくらい当たり前の事なんですけど、やっぱりボーカロイド楽曲そのものに興味が持てないままプレイしていてもそこまで面白くはないと思います。
■快適性が今ひとつ
ロード時間中に一枚絵を表示するなどの工夫もしていますが、やっぱりロードは全体的に長く感じました。キャラクターを入れ替える際に一々数秒の演出が入るのも、入れ替えの頻度は比較的高いため気になります。
COMMENT
PSPで何か音ゲーやろうかな、そういえばこれ話題になってるしちょっと体験版やってみるか、結構面白いじゃないか、よし買おう。
と買ってきたは良かったんですが、不思議と長続きせずにあっさり飽きてしまいました。
微妙に多くて長いロードにやる気を削がれたのか、ボタンのタイミングがズレても曲自体は普通に流れる仕様が意外と気に入らなかったのか、細かい理由まではわかりませんが……
そんな小難しい事を言うまでもなく、ボーカロイドのキャラや楽曲に興味の無い人がプレイするゲームじゃなかったんじゃないかという気がします。冷静に考えれば、知ってる曲が1曲も入っていない音ゲーがそれほど楽しいわけもありませんし。音ゲーとしてシステム面で特に革新的な部分があるわけでもありませんし。
とはいえ、そもそも「ボーカロイドには全く興味無いけどこのゲームは欲しい」って人自体が極端に少ないでしょうし、そうでない人にとっては大して気にならないポイントだと思います。ゲームとして破綻してるような、よくある「キャラゲーだからクソゲー」だなんて事は断じて無いので、その点は安心出来るかと。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
曲やキャラが好きかそうでないかで評価はがらっと変わると思いますが、好きでなければ手に取ることもまあ、ないでしょうから、そういう意味ではファン向けゲームですね。私はいままでミク関係に手を出したことはなかったのですが、たまたま落とした体験版で魅力に取り付かれましたので、今回購入しました。
根本的なことを言ってしまうと、これは「リズムゲーム」ではないのでは?と思ってしまいました。リズム、という意味を考えれば分かると思いますが、旋律(メロディ)や和声(ハーモニー)部分を押すケースが非常に多いです。なので、「音ゲー」「音楽ゲーム」ということに抵抗はないのですが、「リズムゲーム」として、ドラム系のゲームとかと同様の感覚を期待するとがっかりする・・・かも?しれません。こだわりはないので私は十分楽しめたと思います。
感覚的には同メーカーの「龍が如く」シリーズ内のカラオケゲームとほぼ同じものと考えてよいでしょう。あれを楽しめて、アイドルっぽい曲調が嫌いでなければ、十分楽しめると思います。
あまり聴かない曲はありますが、嫌いな曲というものもなく、全体的には耳に残るような曲が多くていい意味で困ってしまいます(笑)。とくにPVが曲とマッチしている「ジェミニ」「ほんとは分かってる」「巨大少女」あたりは秀逸で、その曲ばっかりやったり、という時もありました。
前作をプレイされた方はまた違ったことを感じられているみたいですが、今作が初プレイなので、ミクのボリュームが多いのは歓迎でした。まあ、それが故、前作をプレイする気になるか、といわれるとハテナマークがつきますが・・・なんというか今作だけで十分かな、っていう気持ちになります。
BAD/REQUEST
難易度Extremeの曲はボタンの押す間隔がが緩やかな曲に関しては逆にEasyやNormalよりもやりやすい場合がありますが、全般的に見て、連打ゲームになってしまっており、私のような年寄りにはきつく、諦めたのが数曲あります。
というか、携帯ゲーム機を地べた(あるいはテーブル)に置いてがちゃがちゃ押す事を前提にした難易度ってどうかと思います。携帯ゲーム機としての持ち方ってあるわけで、普通の持ち方で可能な難易度を追求して欲しかったです。普通は左手、右手の親指使用、せいぜい追加で人差し指か、っていうくらいですよね。
また、音楽性とかリズム感とかと関係ないところで判定される部分があります。例えば背景に埋没してボタンが見づらかったり、どのボタンを先に押すか見づらかったり、どこからボタンが出現するかわからず落ち着きのないゲームになっていたり・・・と。
ほかに気になる点は3点ほど。
まず1点は皆さんも書かれていますがロード時間の長さと、頻繁さ。これが結構ゲームの連続プレイの妨げになります。このゲーム、仕様なのですが、難易度変更の際もいったん曲選択画面に戻り、難易度を選んで再び曲に戻る、という作業をしなければなりません。せめて曲が終わった際に、replayだけでなく、難易度もその場で選択できればまた印象は変わったのでしょうが。
もう1点。プレイの記録が別枠に保存されているのはいいのですが、例えば「この曲今normalでパーフェクト取ったけど、hardはどうだっけかな?」という状況になった時、いちいちプレイの記録ページに移動しなければ確認出来ません。そしてページ移動するたびに起こるロード・・・セガさんのいつもの「かゆいところに手が届かないゲームシステム」はわかっているつもりですが、もうちょっとUIについては考えて欲しいものです。
あと、得点システムについて・・・細かいようですが、CHANCE TIMEの比重が大きすぎではないでしょうか。逆にコンボのボーナスが小さいように思います。うまくいくかなーとか思い緊張しながら進めて数百コンボいけたときの得点を、軽くCHANCE TIMEの得点が上まってしまうのはなんだかなーという気分にさせられます。
COMMENT
前作未プレイです。
また、未クリアとしましたが、難易度Extremeの数曲を断念したのでそうしました。
このゲームが、音ゲーマニア(失礼)向けなのかファン向けなのかは微妙なところですが、「ハイパーオリンピック」とかじゃないのだから、連打してるだけみたいな曲はいらないと思いました。
でも値段分以上には楽しめたと思いますし、未だに折を見て手に取ってしまうこともあるので、文句は言いつつも、自分にとっては好きなゲームなのでしょう。