テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/08/05 |
価格 | 5,480円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:真実と向き合うRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
■バトル
特筆すべき点はやっぱりバトル。ハーツの正当進化といった感じで、ハーツでは同じ技連打で作業感を感じるバトルでしたが、特技→奥義と制限をつけることでコンボの試行錯誤をするようになったので良かった。
オーバーブレイブも、最初は早くてついていけない感じですが、慣れた時の爽快感が半端じゃないです。
悪点で鋼体のことがよく書かれてますが、個人的には気にならなかったです。むしろその鋼体をどうはがしていくか、その戦略を考えるのも、このゲームの面白さだと思います。
■グラフィック
とても綺麗です。テイルズらしい2Dドットと周りの背景がしっかりマッチしていました。
バトルでのグラフィックも携帯機にしてはよくできてる上に、処理落ちをすることがなかったので、ここら辺は本当によく作り込んであるなと思いました。
■ストーリー
なりきりダンジョンは小説版を読んだ事があります。一応原作の雰囲気を残しつつ、重すぎないよう原作よりも軽めのストーリーになってました。これを良いと見るか、悪いと見るかは人それぞれだと思います。個人的にはまぁまぁ良い方でした。
■豪華2本立て!
一つのゲームでRPG2本できるというのは本当にこれで採算とれるのか?というぐらい太っ腹でおまけの方も術で止まらない、三回攻撃可能、秘奥義追加など、一度ファンタジアをやったことがある人でも楽しめるのではないかと。よって満足度は5点。
■快適さ
ローディングはほぼ皆無でした。スリープからの立ち上がりと起動後の間に入るくらいです。ストーリースキップもあり、イベント戦で負けた後の再戦が楽になったのも快適さを感じますね。
■服が多い
さまざまな服になりきって戦うというのがこのゲームのコンセプトなのですが、その数はとても多く、意識して服のレベル上げをしない限り、一週目だけでは服全部マスターというのはできないですね。
服の系統によって戦い方がガラッと変わるので、飽きさせず、熱中させる作りになっていました。よって熱中度は5点。
■やりこみ度
今作はモンスターを仲間にできるのですが、その数も結構多かったです。二週目のあるダンジョンでは、精霊や魔族も仲間にできたりします。簡単には捕まらないので、やりこみ度もある程度充実してると思います。
勲章システムもやりこみ専用ですね。全部そろえるのはかなり大変だと思います。
BAD/REQUEST
■ストーリーの説明不足
GOODでストーリーを書きましたが、終盤?最後ははやっつけな感じがしました。説明すべき所が省かれて、終盤からはなんかモヤモヤしながら進むことになり、そしてモヤモヤしながらゲームを終えることになりました。
テイルズは基本的に人の心の動きや、行動を中心にストーリーが展開され、毎回その考えや心の動きの表現が面白く、今作は特にその描写を強くだすべきなのに、仮面二人の心情描写も、ディオ、メルの心情描写も薄かったです。
さらに、ノルンの行動描写、説教カット、仮面二人の行動理由が変更し薄くなる、精霊の哲学的説教のカット、ED後の謎展開などカットするべき場所と追加するべき場所を間違えてる感じでした。
第一部のストーリーはまぁまぁ良かったのですが、第二部からのストーリーは小説版を知る自分から見ると、もったいないと思わせる出来でしたね。
■敵のダウン
個人的に鋼体はそこまで気にならなかったのですが、ダウンが気になりました。地上でコンボすると、まだコンボ中なのに、勝手にダウンして無敵状態でやり過ごし、ガン攻めしてたら、起き上がって反撃を食らうので、ダウンしたら、コンボをあきらめて敵が起き上がるのを待ち、そしてまた鋼体をはがすために立ち回らないといけないのが苦痛でした。
■秘奥義
今回の秘奥義はちょっと微妙でした。演出がへたくそというよりは、テンポが悪く、締めが弱い。さらにコスチュームの秘奥義も系統ごとにあるかと思えばそんな事はなく、コスチュームによって優遇、不遇を感じました。
系統ごとに秘奥義をつけるか、コスチュームに関係なく出せるという形にした方が良かったです。それと特殊系のコスの一部カットイン、何故CGにした。
■タンス
こいついらないです。何故こんなキャラを追加したのかわからない。作品の雰囲気を軽くするために作られたのかもしれませんが、ただただ不快なだけのキャラでした。
■ボスキャラの暴走
HPが4分の1になるとボスが狂ったように強技連打をしてくるのですが、鋼体もちのボスがそういう事すると圧倒的に不利になり、やっと勝っても、「つらい戦いを乗り越えた」というよりは、「やっと終わった」と思わせるものでした。
■全体的にちょっと未完成な感じ
縦列のコスチュームの技が少なかったり、使いにくかったりで、がんばって手に入れたのに残念な気持ちになります。それと特殊系のコスチュームの技や性能も残念な感じになっていて、おまけコスとはいえ、作るならもっと作り込んで欲しかったです。
COMMENT
PSPー2000使用。
総じて見れば良作です。ソフト二つ入ってるので買って損はありませんし、携帯機のRPGでは間違いなく上位に入る出来でした。
しかし、どうも「もったいない」と思わせる所があり、あともうちょっと作り込めばもっと・・・。というのが見えやすく、良作なだけに残念でした。
テイルズはいい加減に短い製作期間、納期主義のやっつけ仕事、売り出した後で悪いところを改善し、追加要素たっぷりの完全版を出す、いわゆる完全版商法をやめた方がいいです。
今回のテイルズの「未完成さ」も少しそういうのが現れているように感じました。
ストーリーはファンタジアをやっても少し説明不足な点があるので、スーパーダッシュ文庫の小説版をクリアと同時に読むことをお勧めします。
ファンタジアについては目新しいものはあまりなかったので、書きませんでしたが最近のテイルズしかやってない人でも出来るレベルになったと思います。
ファンタジアやったことのない人はファンタジアからやることをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
●5点を付けたグラフィックに関して。
3Dに走りがちな昨今、久々に作りこまれたドットキャラで、往年のテイルズを思い出すような出来でした。
また、町中やダンジョンは3Dでありながらも2Dの風味が残っており、キャラクターの2Dと違和感なくシンクロしている点にも感激しました。
●戦闘に関して。
テイルズの中ではDSで発売したハーツを更に進化させたようなものでした。
空中に打ち上げてのコンボや、戦闘全体のスピード感、そういったものが相まって非常に爽快です。
●システムに関して。
今作は服を着替えることで様々な職業になりきれるというものです。
多種多様な職があり、様々な戦い方が出来るのでやり込み要素も強いです。
ロード時間も早く、終始ストレスを感じませんでした。
●長くなりますがストーリーに関して。(GB版プレイ済みなので比較しながらの感想です)
今作は元々GBで発売した作品ですが、リメイクに当たり根本以外かなり大幅な改良をしていました。
それをどう感じるかはそれぞれだと思いますが僕は好意的にとらえました。
以降感想を述べる上で意図せずネタバレを含んでしまっている部分があるかもしれませんので、ネタバレに敏感な方は読まない方がいいと思います。
まずGB版では試練とだけ言われて各塔を登るという繰り返しだったのですが、今作はその行動に理由付けがあるのでやらされている感じはありません。
双子に意思が付いた事により、それぞれの考え、行動が意味のあるものとなっています。
またオリジナルでは助言程度しか関わりの無かった時空戦士ですが、今作はストーリー中に加入して一緒に戦闘を行うことが出来ます。
ただ時空戦士たちにもそれぞれの理由があり、そういった中で共闘してくれたというのがとても良かったです。
そして物語の核心に迫る終盤では、双子たちの物語となり時空戦士は一切ストーリーに関わって来ないというメリハリが効いている部分も良かったと思います。
最後まで関わって来るように話を改変してしまったら、それはもうなりきりダンジョンの根本のストーリーが壊れてしまいますから。
●同時収録のファンタジアに関して。
ファンタジア部分はまだプレイ途中なのですが、本編であるなりきりダンジョンのストーリーに直接関わりのあるファンタジが入っているというのはとてもお得だと思います。
戦闘部分も改良が施され、より楽しく出来るように工夫されています。
新キャラクターも出てくるので、プレイ済みの僕でもまたやってみるかという気にさせられました。
BAD/REQUEST
まず最初に致命的なものはない事を述べておきます。
●その上で戦闘部分に関して。
仰け反らせた雑魚敵に対しコンボ中に、仰け反っていない他の雑魚に割り込まれてしまったりというのが多々ありました。
今作のように技を繋げまくる事が出来る場合、たしかに雑魚にも多少の剛体がないとただのボタン連打ゲーになってしまい、戦闘に手応えも何も無くなってしまうので、バランス取りが難しい部分ではあると思いますが、それでも少しウザったく感じました。
また、今作は秘奥義が派手なものではなく流れの中での技という感じなのですが、派手派手な秘奥義を期待しているユーザーには物足りない部分かと思います。
●アルベルトというキャラに関して。
少し気分の悪いキャラクターだと思います。
僕自身も怒りを覚える発言が少なからずありました…。
発言に対してのフォローなりがあれば良かったのですが、何もなかったのでただ嫌味なキャラで終わっています。
●フェイスチャットに関して。
テイルズではお馴染みのフルボイスでの色々な会話を聞けるシステムですが、今作は少し量が少ないです。もう少し、色々な小話を聞きたかったなと思いました。
COMMENT
「PSP-3000使用」
自分的にはかなり満足な出来だったので全体的に点数が高いです。
欠点という欠点はないと思います。
更にファンタジアまで一緒に付いてくるのでとてもお得です。
買って損はありませんよ。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
なりきりダンジョンとクロスエディションを分けて書いていきます。
・なりきりダンジョン
戦闘システム
簡単な操作でコンボが繋がり、アクションの苦手な人でも爽快感のある戦闘ができます。特に空中コンボをしやすく慣れてくればかなりのコンボを繋げれるので楽しいです。コスチュームも種類が豊富でいろいろな戦い方ができるので試行錯誤を繰り返しながら自分なりの戦い方を見つける楽しみもあります。
サウンド
ファンタジアの音楽を使いつつ新しい音楽も使われており、ファンタジアの続編という雰囲気がよく出ていたと思います。OP曲のガラスの花もストーリーとマッチしていて好印象です。
・ファンタジア クロスエディション
戦闘システム
中級以上の魔術を使っても戦闘が止まらなくなっているのはかなりの改善です。このおかげでストレスはかなり減ってスピーディーに戦闘を楽しめました。
サブイベントの追加
クロスエディションはただ単にファンタジアを再収録したものだと思っていましたが、新キャラクターのロディが登場したりしてしっかりとなりきりダンジョンとストーリーが交差していました。先にクロスエディションをクリアしたのですが、そのおかげでなりきりダンジョンでのロディの言動が理解しやすかったです。
グレードショップ
グレードショップが新しく追加されているので2周目以降をプレイをしやすくなっていて、繰り返し遊べるようになっています。
なりきりダンジョン、クロスエディション共通
快適度
ロードもタイトル以外は短く快適です。問題なくプレイできます。
熱中度
二つの作品が入っている時点でかなりボリュームがあるのですが両方とも単品でも問題ないくらいの作品なのでなおさらボリュームの多いものになっています。両作品とも隠しダンジョンもあり、やりこみも結構あるのでいくらでも遊んでいられそうです。
満足度
名作といわれるファンタジアが面白いのは当然といえば当然ですが、なりきりダンジョンもかなりの良作です。他作品からのゲストやパロディも多くそういった点でも楽しめる作品だと思います。
これだけの作品を一本分の値段で遊べるのはかなりお得。なので満足度も5点を付けさせてもらいました。
BAD/REQUEST
こちらも分けて書かせてもらいます。
・なりきりダンジョン
戦闘バランス
戦闘のバランスのとり方が少し雑な感じがしました。強い敵=鋼体といった感じですし、ボスはHPが減ると強力な攻撃を連発して帳尻を合わせているように思いました。
通常攻撃
通常攻撃をした際、3連撃目くらいに方向キーを入れていないのに勝手に敵を空中に打ち上げます。空中でのコンボをしやすくするためなのでしょうが、おかげで地上でのコンボが途切れます。せめてマニュアル操作のときは空中への自動打ち上げはなくしてほしかったです。
アルベルトの必要性
アルベルトというキャラクターの必要性がわかりません。ひたすら話の腰を折ってイライラさせられました。ストーリー上まったく必要ないのでいらなかったと思います。
・ファンタジアクロスエディション
戦闘
戦闘中に魔術を使うと一瞬フリーズします。1000型を使っていたせいかもしれませんが少し気になりました。
なりきりダンジョン、クロスエディション共通
アニメーション
テイルズといえばアニメーションだと思うのですがほとんどなかったです。容量の問題があるのでしょうが、正直物足りないと感じました。
COMMENT
PSP-1000使用
ファンタジアが好きで戦闘の改良されたファンタジアをやるためだけに買いましたが想像以上になりきりダンジョンの出来がよかったので買ってよかったと思っています。
片方をプレイするだけでも十分に楽しめるのどちらか一方だけに興味がある方もぜひプレイしてもらいたいです。