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エースコンバットX2 ジョイントアサルト レビュー

エースコンバットX2 ジョイントアサルト
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/08/26
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:共闘フライトアクション
■ プレイ人数:1人 (アドホックモード・インフラストラクチャーモード対応時:最大4人協力・8人対戦)
■ ダウンロード版:5,230円

スコアボード

エースコンバットX2 ジョイントアサルト評価ランク
中央値
62
難易度
2.67
レビュー数
15

スコアチャート エースコンバットX2 ジョイントアサルトレビューチャート

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【60点以上】
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【標準偏差】
21.12

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

マルチプレイ主体の感想です。

ジョイントアサルトミッションが新しく、隣りのミッションに
出撃しているプレイヤーの状況が気になります。「ごめん、敵逃がしたー」
とか、盛り上がれたのがよかったです。ジャンボジェットでみんなに
守ってもらうのも気持ちよかったので、オリジナリティを5点にしました。

ゼロ戦が登場するのも良いです。対戦もあるのでこのまま長く遊べそう。

ムービーがPSPにしてはかなり綺麗です。

BAD/REQUEST

音楽はときどきしんみりした感じよりも熱く盛り上がらせてほしいなあと思いましたけど、
クオリティは高いので4点としました。

お金がシビア。機体の売買が同じ額だから大丈夫だけど、全機体そろえるのはキツイ。

離着陸や給油が面白くない。

COMMENT

PSP-3000使用、プレイ時間は25時間ぐらい、?はプレイ済み。
マルチプレイで空中戦が楽しめるゲームは他にないので、ちょっと違うゲームで盛り上がるにはいいです。
シナリオはあっさり目ですが、デモ飛ばしてすぐゲームできるというメリットの方が大きく感じました。放課後とかゲームする仲間がいるならお勧めです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
tadatadaさん [2010/09/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 1pt 0pt 0pt 4pt
総合点
14pt

GOOD!

・PSPでエースコンバットシリーズがプレイできる……
・マルチプレイはそこそこ楽しい
・シリーズ初、旅客機と大戦機が使用できる
・カラーリングのバリエーションが豊富
・兵装の搭載システムが変わり、「特殊兵装のみ」や、
 通常ミサイルも種類が増えたため「通常ミサイルのみ」と
 いった装備も可能になった

……ぐらい?

大戦機はHARD以上+HUD消してのプレイをお勧め。第二次大戦に
興味がある人にとってはほんとに楽しいんじゃないかと。まあ
敵機はミサイルとか普通に撃ってくるジェット戦闘機ですが……。

BAD/REQUEST

エースコンバットの名前に泥を塗った、エースコンバット史上最低の作品。
何を血迷ってこんなものを世に送り出したのかさっぱり不明。ACESチームの
限界を感じました。雰囲気としては1?ZEROまでの総集編、PSハード卒業式
みたいな感じで売り出していましたが、卒業というより、逃げ台詞を吐いて
PSハードから逃げていったような印象。

・描画システム
 「機体を大きく見せる」という謎の発想を大々的に宣伝していましたが、
 眼に映るものが大きくなれば、相対的にスピード感覚は失われていく
 ものです。太陽は日本にいる限りどこにいてもおおよそ同じ方向に見える
 ように、また富士山が上り口から山頂がずっと見えているように、遠く
 からそれが見えてしまうと距離感が分からなくなり、また距離感が
 分からなくなれば自分のスピード感覚も掴みにくくなります。今回、
 このシステムのお陰で爽快感はゼロになりました。

・ミッション構成
 ハナからマルチプレイを想定して作っているようで、無理難題をふっかけ
 られるミッションばかり。大型航空要塞を1ミッション中に合計で3?4機
 同時に相手にしなければならないとか、何考えてるのかさっぱり。エスコン4
 の頃の単純明快さが欠片も無く、ただストレスがたまるばかり。エスコンで
 PSPぶん投げることになるとは夢にも思いませんでした。後半はやる気も
 起きなかったので、作業的にマルチプレイで他の方に協力していただいて
 クリア。ただ、GOODでも挙げているとおりマルチプレイ自体はそこそこ
 楽しかったです。

・キャラクタ
 いないほうがマシ。なにを思ってこんな形にしたのかさっぱり理解が
 できません。世界観と相まって、もうエースコンバットからは遠くかけ離れた
 別の何かになっています。
 敵も味方も、声も性格も全部悪役モード。台詞回しも日本語として成り立って
 いないことが多く、安っぽくて陳腐。小学生が考えると多分こうなります。
 AWACSより早く戦闘機のほうが敵の接近に気づくとかおかしいでしょどう考えても。

・世界観/ストーリー
 こんなのいらない。ZEROでも正直「え?」って感じでしたが、こんな
 中途半端なストーリーつけられるぐらいなら地球防衛軍みたくとくに
 つながりも無く淡々とミッションこなしてくほうがよっぽどマシ。
 エースコンバットシリーズはエースとしてのあり方とか、人間模様とか、
 その辺を描くためのストーリーじゃないのかと。今作のストーリーは
 悪役と悪役の泥の塗りあいとか、陰謀がどうのこうのとか、泥臭い&
 血なまぐさい話ばっかり。04や5の感動から一転、どうでもいい話を
 延々見せられることになります。こんなのエスコンじゃあない。

・敵機
 ZEROの頃からそうでしたが、敵の強さの表現が単純というか、バカらしいと
 いうか、発想が小学生。「敵の強さか機体の強さかわからない」設定(と
 いうかどう考えても機体が強いだけ)、敵の強さが表現されてると思ったら
 A-10がMiG-31でも追いつけないスピードで飛び去っていく。理解できません。
 おかしいなあ、確か「ストレンジリアル」なんて造語を作ったのはACESチームじゃ
 なかったっけか。
 (※ストレンジリアル:見たことはないけど、見た人に『ああ、リアルだ』と
            思わせるリアルさ、「本当に現実に即している訳では
            ないのになぜかリアルと思える」こと)

エースコンバットシリーズとしてはあるまじきクソゲーだったので満足感や快適さは
0点。理由は上記のとおりです。というか、エースコンバットシリーズ以前にゲームと
して魅力を感じない。

COMMENT

その他悪い面は上げればキリがありませんが、エースコンバット史上
最低最悪であるのはまず間違いないでしょう。人によって評価がかなり
かわる3なんかよりもよっぽど劣悪です。ちなみにエースコンバット
シリーズで売ったのは本作が初めてです。買ったその週に売りに行きました。

6も散々な言われようですが、まだ6は「リアルな世界観」を求める
人には良かったと思います。戦争してる、って感じもありましたしね。
現代戦であんな敵が近くに見えるのはありえないというのはありますが、
広く一般的に知られている戦争のイメージは第二次世界大戦でしょうから、
そのイメージに合っている、という意味では6はひとつのあり方でしょう。

が、X2は完全にただのクソゲー。ナムコ社内では「エースコンバットはもう
いらないんじゃないか」といったことも言われているそうですが、こんな
駄作を世に送り出すぐらいなら解散したほうがいいと思います。変に
「アクセサリ」をゴテゴテつけたせいで何もかも失ってしまっています。
過去作のBGMを使ったりとファンサービスを欠かしていないつもりなのかも
しれませんが、肝心のゲーム内容がこんなんじゃ誰もやる気になりません。
素直に過去作のリメイクとかでいいものを……。

悪いことは言いません。買わないほうがいいです。お金は大事に使いましょう。
途中でPSP投げてディスプレイを割ってしまうのが関の山です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
Laevateinさん [2011/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

前作Xをプレイして協力プレイが欲しいと思っていたのですが、
見事に実現してくれました。
ただ協力するのではなく、それぞれが別のミッションをプレイ
し、互いのミッションに影響を与えるのは画期的だと思います。

機体のグラフィックも前作に比べてかなり綺麗に書き込まれて
いて、PSPではこれ以上要求はできないレベルだと思います。

BAD/REQUEST

まず、なんと言ってもラスボスの機動がおかしい事。
難易度設定のつもりなのでしょうが、無茶な機動はゲームを
白けさせてしまうと思います。
攻撃方法も限定されますし。

対地兵装が弱い。
特に投下系の兵装が弱くて存在意義がわかりません。
発射→着弾までのラグを考慮すれば、もう少し広範囲、高威力
にしても良いと思います。

機体毎の性能差が不当。
F-15Eを基準にするとF-4があの性能なのは納得いくが、F-2や
グリペン、ラファールの性能は低すぎると思う。
これらの機体にはファンも多いと思われるのでそれなりの性能
にするべきだと思う。
「好きな機体を操縦できる」というのもこのゲームの醍醐味だと
思うがこの性能では到底なっとくできない機体が多い。

架空機が必要以上に多い。
ファルケン、フェンリアなど特徴的な機体は妥協できるがそれ以外
の機体に関しては疑問を感じる。
エースコンバットの伝統からある程度はしかたがないのかも知れな
いが、それにしても特徴もなく、ただ強いだけの機体が多すぎる。
架空機は実在機と比較して機能美がない為に魅力が感じられない。
特にラスボス機に関しては目眩がするほど。
M-13での使用機体を継続して使用させるか、ノスフェラトゥを引っ
張って来た方が良かったと思う。

リプレイをフルで見たい。
前作でも思いましたが、今作はフェイズの変わるミッションが多い
ので非常に不便でした。

機体選択画面で機体購入/売却、チューニングができれば便利だと思う。

COMMENT

PSP-2000、3000でプレイ。
驚く程マルチプレイが快適でした。
4人協力プレイでも重くなるような事はなく、すばらしいと思います。
インフラモードに関しても評価できます。
これのおかげでマルチプレイのお手軽度が跳ね上がりました。
対戦に関してはレギュレーション設定がユーザーのニーズに合っていない
ように思えます。
BADでも触れましたが機体の性能差が理不尽なので、これを3つ位のグループ
に訳け、レギュレーション設定に組み込めればよいと思います。
また使用兵装を制限する機能も必要だと思いました。

不満点を多く書いてしまいましたが、素晴らしいゲームだと思います。
エースコンバットはブランドの魅力を維持している数少ないシリーズでは
ないでしょうか。
マクロス関連のゲームもエースコンバットのチームに作って欲しい位です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
takaさん [2010/09/13 掲載]

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エースコンバットX2 ジョイントアサルト
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