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クロヒョウ 龍が如く新章 レビュー

クロヒョウ 龍が如く新章
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/09/22
価格 6,279円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションアドベンチャー
■ プレイ人数:1人(通信時1?4人)
■ ダウンロード版:5,600円
■ プレミアムBOX版:9,429円

スコアボード

クロヒョウ 龍が如く新章評価ランク
中央値
68
難易度
1.96
レビュー数
26

スコアチャート クロヒョウ 龍が如く新章レビューチャート

クロヒョウ 龍が如く新章 購入する


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【60点以上】
69.2%
【標準偏差】
12.37

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・龍が如くというジャンル
 これだけで熱中度とオリジナリティーは満点です。
 外伝ということでしたが、いい感じで正統進化していたと思います。

・話が面白い
 前情報でバトル中心になったかと勝手に思っていましたが、
 そこは龍が如くシリーズという事で、相変わらず引き込まれました。
 
・イベントシーンがかっこいい
 イラストの絵で演出されているのは、賛否両論だとは思いますが、
 個人的には雰囲気が出ていて割りと好きでした。

・サクサク進む
 ゲーム的に次に何をすればよいのか非常にわかりやすい。
 シリーズを重ねる度に良くなっていると思います。

・移動が早い
 桐生さんより早いです。
 いままでがしんどかった分、嬉しかったです。

・セレクトで地図が見れる
 簡単に地図が見れるようになったのはとても良かったです。
 ただ、気になるところもあるので、BADに書きます。

・街の見た目が綺麗
 綺麗というか、うまいごまかし方をしているなぁと感じました。
 もちろん、PS3と比べてはいけませんが、個人的には好きです。

・バトルシステムが新しい
 マンネリ化していた為に新鮮にプレイできました。
 スタイルが豊富だったり、部位ダメージがあったり、凝っていたと思います。

・バトル後のリザルトが短い
 今までグダグダと会話イベントがありましたが、
 そこをカットした判断はすばらしいと思います。
 ちょっとした事ですが、こういう所が一番嬉しいです。

・レベルアップ時に全回復
 今までがどうだったかうる覚えですが、
 こういったシステムは、レベルアップ時の嬉しさが倍増です。

BAD/REQUEST

・ザコバトル前のロードが長い ※インストール済みです。
 ローディングなのか演出なのかわかりませんが、
 絡まれてからバトル操作ができるまでが長すぎます。
 もし演出なのであればいらないと思います。(得にステージ演出)

・バトルシステムがもう少し
 とりあえず掴めばよいという感じなのがもったいなかったです。
 あとは複数人対戦用に作られていないのに、複数人対戦があるのが残念でした。
 スタイルによって、範囲攻撃や、敵を使っての攻撃、攻撃中のターゲット移動等、
 そうういところでも差異を出したら良かったのではないでしょうか。

・体力ゲージが見えない
 体力が少なくなってくると淵が赤くなってきたり、
 モーションが鈍くなったり、そういったリアル感は良いのですが、
 結局毎回ポーズメニューで体力を確認するので、ストレスにしかなりませんでした。

・スタイルの差がもっと欲しい
 動きや技の見た目は変わるのですが、戦い方はどれも似たり寄ったりで面白さがありません。
 プレイヤーの操作感が変わるくらいの変化が欲しかったです。

・スタイルのLV選択が意味ない。
 LVが上がっていくのは良いのですが、
 LVを選択する意味は何かあるのでしょうか。
 最高LVしか選択しないような気がします。

・移動がめんどくさい。
 移動スピードが上がったのは良いですが、タクシーも無くなり、総合的にはストレスです。
 キャラ的に、スケボーとかでスムーズに移動出来ても良かったのではないでしょうか。

・アイテムの移動がめんどくさい。
 アイテム移動できる手段が少ないのと、メニューが快適ではありません。
 アイテムがすぐにいっぱいになり、家に送り続けるしかありません。
 どこでも呼べるパシリキャラを用意して、そいつにアイテム移動をさせてください。

・セーブがめんどくさい。
 移動がめんどくさいのに、特定の場所でしかセーブできないのがストレスです。
 携帯電話でどこでもセーブできるようにして欲しいです。

・イベントが長い。
 面白いのでBADにするか微妙なのですが、
 全体的に長いのは良いのですが、一回一回が長いのは少しストレスです。
 携帯ゲーム機の「手軽さ」を殺してしまっていると思います。

・主人公とヒロインの声優選び。
 このシリーズは、他のゲームよりも声優さんが「らしく」てのめりこめていました。
 今回の主人公とヒロインは棒読み過ぎて「のめりこめず」、
 龍が如くシリーズらしくないなぁと感じてしまいました。

・イラストと3Dのイメージが違いすぎる。
 特に主人公ですが、絵はかっこよくて好きなのですが、
 ゲーム中の3Dの見た目が、完全に別人で、好きになれませんでした。

・耳に残るBGMが無い。
 悪いというわけではないですが、
 今までのようなテンションがあがる曲が無くて、残念です。

COMMENT

外伝ということで、期待はしていなかったのですが、十分面白かったです。
声優や3Dの見た目で問題視はしているものの、結構今回の主人公も好きです。

こういう外伝は、いろんな形で出していって欲しいとさえ思いました。
多ければ多いほど、神室町が本当にあるかのように思わせる、不思議なゲームです。

声優に関しては、本編では問題視していないので、
バトル前後のレスポンス、移動手段や速度、アイテム管理やセーブの不便さを、
本編では改善して欲しいなと強く思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
pinkさん [2010/10/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

たった今クリアいたしやした。
サブストーリーはちょろっと嗜む程度で21時間で全クリ。

ちなみにシリーズは1を5時間くらい友達の家でやっただけ。

一つの街を舞台にかなり自由に過ごせる感じ大好き。
漫画やアニメではよくあるストーリーでも純粋に携帯機で「不良少年、喧嘩の果てに更正!?」みたいなんは当たり前過ぎて逆に無かったし。
それだけなら大した事あれへんけどなんてったって寄り道の豊富さ。


ストーリーという主たる道があって途中で色々な寄り道ができる、その一つ一つが丁寧に作りこまれている。
バイトもキャバクラもその他諸々のサブイベントも手抜きは無い。
実際にサブイベントは二周目の楽しみに取っておきたかったので全体の20パーセント程しかサブはプレイしていないけど全てが最高でした。
憎たらしいキャラをしっかりボコボコにしたときはスッキリもんですわ。
実績解除でモチベも高いで。

キャバクラ部分はもう最高ですな。
久しぶりにキャバクラ行くべか・・・なんつー金銭的に圧迫される気持ちになります。
22の癖に気づくとオッサン顔でプレイしてる自分を愛おしく思えない人はやっちゃ駄目よん。
家族、彼女に見られると龍が如く引かれます。
BADじゃないけど現実ならあれだけ金払ったら45分セットじゃけん!!
ゲームの中じゃ短いワン。
まぁ実際にゲーム中でキャバクラ部分が45分にもなったら不満爆発やろうけど。


当レヴューで声優さんが酷いなんて指摘もマイナスポイントとしてあがっていたので身構えていましたがそんなに酷くないです。
実際にクロヒョウ主人公の様な話し方や生活スタイルの人間が身近にいるので別に気にならない、っつか友達に話し方軽く似てるしね。



今までに10ちょっとレヴューさせてもらいましたがグラフィックで満点をつけたのはGOWのみでしたがここで二つ目の満点をつけさせてもらいます。
ムービーシーンを紙芝居仕様にしたのは大正解で世界観と合ってます。
さらに街の外観から戦闘画面の美しさもPSPの中でトップクラスです。
攻撃をかわしたり必殺技で敵を葬った時のスローモーションもいい味出しちゃってます。

それと皆様が指摘しているゲームバランスの問題もさほど柔術系などのサブミッション系統が有利な訳でもなくちゃんと鍛えたり極めればどんな格闘スタイルでもノーマルモードならサクサククリアできます。
自分はボクシング経験があるので基本的に(格闘スタイルを習得する為の条件として他スタイルも少しだけやる仕様、それ以外は)ずっとボクシングスタイルだけでクリアしました(途中でどうしても勝てない奴が出てきたので一回だけ柔術に頼りましたが)

箱庭、やりこみ、自由度、爽快感求む、な人なら絶対買いですな。

それとこれも皆さん指摘している固定カメラのジュゲムさん暴走で同じ道行ったり来たりも慣れの問題っすね。
自分は作業ゲーも苦じゃないんで数回ある街のタライまわしも楽しめた。
逆に目的地までワープしたら便利だけど面白みがなくなる。
便利=快適でも、快適=面白い、は絶対ではないので。
しかしデータインストールでサクサクやねんな、これまた。
処理落ち、バグなし。

BAD/REQUEST

素晴らしいゲームだからこそ文句も(絶対続編出るやろうし)

アイテム周り。
所持品数マックスの場合に敵を倒して貰えるアイテムは自分家直行便ORアイテム入れ替えなのに対し店では購入できない事になる、所持品マックスでもアイテム購入できるようにしてほしかったです。

話の内容はかなりベタ。
もう少し次の展開が読めない感じ求む。
シリーズとは亜流、又は別物として考えてくださいな。

戦闘前に必ず入る3秒くらい?の喧嘩舞台観覧も次回作では不要か飛ばせる感じでOK

夢中になってトイレを我慢してしまう。
プレイ初日に8時間通して熱中、肩こりに。

COMMENT

3000使用
殆どが充電引きこもりプレイ、故に携帯機としての持ちは分かりません。

購入を迷って当サイトのレヴューを見て更に迷ったけれど中古が安かったので損してもいいか精神で購入。
いやいや、最高ですね。
皆さんが指摘していたBADポイントは自分にとってはまったく気にならない、又はそれでこそ面白い!って感じた。
きっとシリーズのファンがやると審査基準が厳しくなるのかなぁ・・とか思った。
殆ど初体験の自分にとってはPSPソフトの中で五本の指には入る。

次回作は中古なんかじゃなくて定価で買わせていただきます(敬意を込め)

さて二周目でもやるかね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アルモさん [2011/03/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

○相変わらずストーリーがよく出来ていて、それぞれのキャラクターも魅力的で、特に九鬼と泰山はよかった(声優が俳優だがすごい上手かった)ヒートドラゴンもただ勝ち抜いていくんではなくて、それぞれ意味がある挑戦者と戦い、それを精神面がまだ未熟な右京が戦って学んでいくというのがドラマチックでよかった また今回は新章で無印シリーズのようにマンネリ感もなく純粋に物語を楽しめた ただ最初右京の棒読みに驚いたが、物語が進むにつれ気にならなくなった

○リアルで数多く用意されたムービー
今回はデモが漫画とうことで某ゲームのような汚い絵ムービーにならないか心配をしていたが、思いのほかリアルで、むしろ漫画のほうが過激に暴力やアクションを表現できるのでいいと思った(特に闇金襲撃の場面はすごい)また某ゲームのような汚い絵ではなくちゃんと描かれてるので、全然気にならなかった。殴る音なども生々しくていい
そしてPSPとういことでそこまでムービーに期待していなかったが、思いのほかムービーが用意されていて驚いた(よく4発売からそんなに立ってないのにここまで作り上げられたな)

○リアルになった喧嘩バトル
今回は前シリーズと違い、主人公は桐生のような超人ではなく、普通に喧嘩の強い精神面がまだ未熟な青年のため、喧嘩がリアルに近いバトルシステムに変更され一般人でも結構強く、前シリーズのようにただたこ殴りで勝てるというわけではなく、喧嘩の駆け引きや戦慄が必要になってくる。だがこれが熱く、相手の動きを見て戦うことが重要になっている。ただたんに攻撃ばかり仕掛けても相手にカウンターをいれられる。ひいていうなら今までのシリーズはひたすら殴り殴りだったが、今回は守って相手の隙をついて攻撃するというとこか

○様々なバックボーン
今回はかなりの種類のバックボーンがあり、最初は喧嘩しか出来ないが、徐々にボクシングや総合格闘技などのバックボーンを覚えることが出来る。それぞれにあった戦い方がり、手軽に切り替えも出来るので自分にあった戦い方を選べる

○様々なサブイベント
前シリーズに負けず色んなサブイベントがあるし、ミニゲームやキャバクラなども健在

BAD/REQUEST

×理不尽に強い敵
リアル喧嘩ファイトになったので、前シリーズより格段に難易度が上がっていて、雑魚相手でも油断禁物で、結構テクニックもいるのでアクション苦手な者には少し難しく感じるだろう 特にヒートバトルの奴らは理不尽に強く(最強が集められる場所だから当然といえば当然だが)攻撃力・体力がずば抜けていて、まともに戦えば右京は雑魚に等しい。特に体力や攻撃力は少し理不尽な気がする。こっちはあっというまに削られるのに相手はは殴っても殴っても中々倒れない、また疲れもヒートアクション後のみのため、一方的にこちらがぼこられる。そのヒートアクションも恐ろしい威力で、中には一回食らうだけで8割りがたもっていかれるアクションもある。もう少しバランスを良くしてもよかったと思う。主人公が不利すぎる。(そういう設定だからしょうがないかもしれないが)

×今回のコンティニューはバトル中からになるため、体力が低い状態や大怪我を負った状態で絡まれたり、ボスにいどんたりすると大変なこになる。例えば体力が1の状態でボスに挑むとそのままのコンディションで挑むことになるので事実上ダメージを食らわず倒さなきゃいけなくなる。またコンティニューしてもその状態のままなので、場合によってはクリア不可能になるためセーブ地点からやり直す必要がある。なのでボス戦前のセーブは必須。一応一時的にイージーに出来る救済があるが出来れば、体力が回復するとかの救済も欲しかった

×さらにうざくなった街中バトル
今回は前シリーズ以上に雑魚がうじゃうじゃしているし、走って追っかけてくる奴までもいる笑
おまけに今回は雑魚にはマップの区切りがないらしくマップが切り変わっても雑魚は追っかけてくる。今回は雑魚相手でも怪我や体力そしてバトルからのコンテニューなどのことを考えるとあまり戦いたくないので(もらえる金や経験値はしれてるし)さらにうざい存在になっている。あと雑魚にホストっぽいヤンキー?のが多いのも気になる笑

×各能力値のレベル上げがめんどい
今回は各攻撃のレベル上げはわざわざある人物のもとにいって金を払ってあげなきゃいけないのでめどい。いままでどうり全て経験値によるレベルあげでよかった

×仲間が通信でしか使えない
本編で一応雑魚を仲間に出来るが、通信対戦でしか使えず、またエディットキャラも通信でしか使えないので非常に残念。本編でも使いたかったし、雑魚は仲間にすると一緒に戦ってくれるとかいうシステムも欲しかった。あと全シリーズにいえることだが倒したボスキャラは本編でなくてもいいので使ってみたい。あれだげ個性的なキャラが散々いるのにもったいない

COMMENT

全シリーズをやってきたが、正直マンネリがあったので今回は新章ということであらゆるシステムが一身され新鮮に楽しめたし、PSPでも充分楽しめるボリュームだと思った。
今回は主に右京の成長過程を描いた物語でストーリーなど消化不良な点が多い(今までで一番謎めいてしっくりこない終わり方か?)のでおそらく続編がでると思うので期待。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
黒評さん [2010/09/28 掲載]

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クロヒョウ 龍が如く新章
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