クロヒョウ 龍が如く新章 レビュー
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493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
69pt
GOOD!
○相変わらずストーリーがよく出来ていて、それぞれのキャラクターも魅力的で、特に九鬼と泰山はよかった(声優が俳優だがすごい上手かった)ヒートドラゴンもただ勝ち抜いていくんではなくて、それぞれ意味がある挑戦者と戦い、それを精神面がまだ未熟な右京が戦って学んでいくというのがドラマチックでよかった また今回は新章で無印シリーズのようにマンネリ感もなく純粋に物語を楽しめた ただ最初右京の棒読みに驚いたが、物語が進むにつれ気にならなくなった
○リアルで数多く用意されたムービー
今回はデモが漫画とうことで某ゲームのような汚い絵ムービーにならないか心配をしていたが、思いのほかリアルで、むしろ漫画のほうが過激に暴力やアクションを表現できるのでいいと思った(特に闇金襲撃の場面はすごい)また某ゲームのような汚い絵ではなくちゃんと描かれてるので、全然気にならなかった。殴る音なども生々しくていい
そしてPSPとういことでそこまでムービーに期待していなかったが、思いのほかムービーが用意されていて驚いた(よく4発売からそんなに立ってないのにここまで作り上げられたな)
○リアルになった喧嘩バトル
今回は前シリーズと違い、主人公は桐生のような超人ではなく、普通に喧嘩の強い精神面がまだ未熟な青年のため、喧嘩がリアルに近いバトルシステムに変更され一般人でも結構強く、前シリーズのようにただたこ殴りで勝てるというわけではなく、喧嘩の駆け引きや戦慄が必要になってくる。だがこれが熱く、相手の動きを見て戦うことが重要になっている。ただたんに攻撃ばかり仕掛けても相手にカウンターをいれられる。ひいていうなら今までのシリーズはひたすら殴り殴りだったが、今回は守って相手の隙をついて攻撃するというとこか
○様々なバックボーン
今回はかなりの種類のバックボーンがあり、最初は喧嘩しか出来ないが、徐々にボクシングや総合格闘技などのバックボーンを覚えることが出来る。それぞれにあった戦い方がり、手軽に切り替えも出来るので自分にあった戦い方を選べる
○様々なサブイベント
前シリーズに負けず色んなサブイベントがあるし、ミニゲームやキャバクラなども健在
BAD/REQUEST
×理不尽に強い敵
リアル喧嘩ファイトになったので、前シリーズより格段に難易度が上がっていて、雑魚相手でも油断禁物で、結構テクニックもいるのでアクション苦手な者には少し難しく感じるだろう 特にヒートバトルの奴らは理不尽に強く(最強が集められる場所だから当然といえば当然だが)攻撃力・体力がずば抜けていて、まともに戦えば右京は雑魚に等しい。特に体力や攻撃力は少し理不尽な気がする。こっちはあっというまに削られるのに相手はは殴っても殴っても中々倒れない、また疲れもヒートアクション後のみのため、一方的にこちらがぼこられる。そのヒートアクションも恐ろしい威力で、中には一回食らうだけで8割りがたもっていかれるアクションもある。もう少しバランスを良くしてもよかったと思う。主人公が不利すぎる。(そういう設定だからしょうがないかもしれないが)
×今回のコンティニューはバトル中からになるため、体力が低い状態や大怪我を負った状態で絡まれたり、ボスにいどんたりすると大変なこになる。例えば体力が1の状態でボスに挑むとそのままのコンディションで挑むことになるので事実上ダメージを食らわず倒さなきゃいけなくなる。またコンティニューしてもその状態のままなので、場合によってはクリア不可能になるためセーブ地点からやり直す必要がある。なのでボス戦前のセーブは必須。一応一時的にイージーに出来る救済があるが出来れば、体力が回復するとかの救済も欲しかった
×さらにうざくなった街中バトル
今回は前シリーズ以上に雑魚がうじゃうじゃしているし、走って追っかけてくる奴までもいる笑
おまけに今回は雑魚にはマップの区切りがないらしくマップが切り変わっても雑魚は追っかけてくる。今回は雑魚相手でも怪我や体力そしてバトルからのコンテニューなどのことを考えるとあまり戦いたくないので(もらえる金や経験値はしれてるし)さらにうざい存在になっている。あと雑魚にホストっぽいヤンキー?のが多いのも気になる笑
×各能力値のレベル上げがめんどい
今回は各攻撃のレベル上げはわざわざある人物のもとにいって金を払ってあげなきゃいけないのでめどい。いままでどうり全て経験値によるレベルあげでよかった
×仲間が通信でしか使えない
本編で一応雑魚を仲間に出来るが、通信対戦でしか使えず、またエディットキャラも通信でしか使えないので非常に残念。本編でも使いたかったし、雑魚は仲間にすると一緒に戦ってくれるとかいうシステムも欲しかった。あと全シリーズにいえることだが倒したボスキャラは本編でなくてもいいので使ってみたい。あれだげ個性的なキャラが散々いるのにもったいない
COMMENT
全シリーズをやってきたが、正直マンネリがあったので今回は新章ということであらゆるシステムが一身され新鮮に楽しめたし、PSPでも充分楽しめるボリュームだと思った。
今回は主に右京の成長過程を描いた物語でストーリーなど消化不良な点が多い(今までで一番謎めいてしっくりこない終わり方か?)のでおそらく続編がでると思うので期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
58pt
GOOD!
新章として新たに作られた龍が如く
今まで桐生と東城会の内部抗争を主体にして描かれてたのが
街のチンピラの視点に移り、違った神室町を見せてくれてます。
龍が如く1?4とは違い、1キャラで色々な戦闘スタイルを選んで戦えるため
色々なスタイルを選んで楽しむことが出来ます。
イベントシーンなど3Dキャラではなくマンガ調の挿絵に変えられていますが
迫力見た目ともにわるくない演出だと思います。
また敵の体力が隠されており、敵の強さ、自分の強さがわかりづらくなっていますが
個人的にこれはこれでありだと思います。
けども自分の体力ぐらいは画面上にだしてほしかったかなぁ
BAD/REQUEST
アイテムソートが出来ない
電話ボックスでアイテム移動もできない
タクシーが使えない(シナリオ的に仕方ないけどほかに手段あったんじゃ?)
龍が如く1で不便だった点をわざわざPSPでも再現しなくていいんじゃないってかんじです。
コンプリート特典がないってのも個人的には×
個人的には称号が貰えるだけじゃ埋めようって思えませんでした。
またハード以降になると敵がスウェイしまくりで基本投げゲーになってました。
あと個人的に3Dの主人公がかっこ悪い。とくにキャバクラのときの顔はどうにかしてほしいw
COMMENT
龍が如く全シリーズ踏破済みです。
主人公が徐々に成長していく姿はよかったです。
サブストーリーも相変わらず面白く、メインそっちのけでやっていたので
熱中度は4にしました。
色々とカジノやキャバクラで演出カットが行われており
非常にスピーディになっている部分と、BADで書いたように
非常に不便になっている点が入り混じっております。
旧作で改善されていた部分を元に戻すのはやめて欲しかった。
ただあからさまに次回作あるます!てきなラストはどうかと思いました。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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- 2014/07/31
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- 2014/09/25
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グランツーリスモ
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
他シリーズ体験済みです。
PSPで神室町をあそこまで再現できるのはかなりポイント。そのなかで自由に動き回れたのは良かった。
オリジナリティは、シリーズ6作目ということを考えると低いかもしれないが、龍が如くの世界観としては十分なポイントだと思う。ストーリーも今までの大人、ヤクザとは微妙に違う視点での進行で、ストーリーの出来もよく、本編を進めようか、サブストーリーを埋めようか悩んだくらい引き込まれました。
グラフィックはPSPでは十分以上のレベル。
キャラはよく動くし、町の住人もそれぞれの生活的な動きが面白かった。
サウンドは従来のシリーズどおりといった感じ。よくも悪くもないです。ただ、歌(テーマ、カラオケ)がうるさかった。この辺は趣味にもよるかもしれないが。
熱中度はかなり高く、やりこみ要素、バトルスキルを埋めるだけでも大変というくらい。アジトで実績の確認ができ、やりこみ心をくすぐってくれる。
満足度はかなり良かったと思う。龍也の成長がストーリーをおって成長していく姿はとても良かった。ライバルたちも主人公と戦って何かを見つけてそれぞれ強く手ごわく交わっていくストーリーはとても良かったです。
BAD/REQUEST
他の方が書いてるようにシステム面はかなり不満が残ります。
アイテムがいまどきコピー&ペースト状態とか信じられません。
選んだらそのまま勝手に倉庫にほおりこんでくれ、となんど思ったことか。
また、実績の確認くらいどこでも確認させてほしかった、バイト実績埋めるときにそろそろかな?とアジトに戻るのは大変でした。
戦闘は、スタイルが増えた反面、強弱のスキルが明確になりすぎた感じが。
後半はずっと投げスキル振りまくって投げボタン連打状態でした。当身とスライド避けの違いも押すボタンが違うだけで似たようなものに感じました。
あと、PSPで画面が小さいため、見づらいことがしばしば。この手のシリーズはわざわざPSPにする必要がない感じがしました。町を走り回るときもロッカー前あたりで3回ぐらい連続で画面チェンジするとかなりイライラしましたし。
COMMENT
BADでもあげたとおり、画面がみづらいので通常は32インチテレビにつなげてプレイしました。大画面でプレイするとだいぶ快適に遊べます。
また、ミニゲームもやりこめばいつかは実績が埋まる感じだし、コインロッカーの代わりの猫集めやサブイベントはマップに表示されるので、そのあたりの難易度はだいぶやさしめで良かったです。
新章に入り、今までのキャラがどれだけ関わってくるのか期待しながらプレイしました。
バトルが序盤大変、なれて後半になると面倒になるのは相変わらずですが、それもコミで龍が如くなんでしょうね。
PSP3000番、メディアインストール済み、液晶32インチにつないでプレイ。