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クロヒョウ 龍が如く新章 レビュー

クロヒョウ 龍が如く新章
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/09/22
価格 6,279円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションアドベンチャー
■ プレイ人数:1人(通信時1?4人)
■ ダウンロード版:5,600円
■ プレミアムBOX版:9,429円

スコアボード

クロヒョウ 龍が如く新章評価ランク
中央値
68
難易度
1.96
レビュー数
26

スコアチャート クロヒョウ 龍が如く新章レビューチャート

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【60点以上】
69.2%
【標準偏差】
12.37

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  239人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

他シリーズ体験済みです。

PSPで神室町をあそこまで再現できるのはかなりポイント。そのなかで自由に動き回れたのは良かった。

 オリジナリティは、シリーズ6作目ということを考えると低いかもしれないが、龍が如くの世界観としては十分なポイントだと思う。ストーリーも今までの大人、ヤクザとは微妙に違う視点での進行で、ストーリーの出来もよく、本編を進めようか、サブストーリーを埋めようか悩んだくらい引き込まれました。

 グラフィックはPSPでは十分以上のレベル。
キャラはよく動くし、町の住人もそれぞれの生活的な動きが面白かった。

 サウンドは従来のシリーズどおりといった感じ。よくも悪くもないです。ただ、歌(テーマ、カラオケ)がうるさかった。この辺は趣味にもよるかもしれないが。

 熱中度はかなり高く、やりこみ要素、バトルスキルを埋めるだけでも大変というくらい。アジトで実績の確認ができ、やりこみ心をくすぐってくれる。

 満足度はかなり良かったと思う。龍也の成長がストーリーをおって成長していく姿はとても良かった。ライバルたちも主人公と戦って何かを見つけてそれぞれ強く手ごわく交わっていくストーリーはとても良かったです。

BAD/REQUEST

 他の方が書いてるようにシステム面はかなり不満が残ります。
アイテムがいまどきコピー&ペースト状態とか信じられません。
選んだらそのまま勝手に倉庫にほおりこんでくれ、となんど思ったことか。

 また、実績の確認くらいどこでも確認させてほしかった、バイト実績埋めるときにそろそろかな?とアジトに戻るのは大変でした。

 戦闘は、スタイルが増えた反面、強弱のスキルが明確になりすぎた感じが。
後半はずっと投げスキル振りまくって投げボタン連打状態でした。当身とスライド避けの違いも押すボタンが違うだけで似たようなものに感じました。

 あと、PSPで画面が小さいため、見づらいことがしばしば。この手のシリーズはわざわざPSPにする必要がない感じがしました。町を走り回るときもロッカー前あたりで3回ぐらい連続で画面チェンジするとかなりイライラしましたし。

COMMENT

 BADでもあげたとおり、画面がみづらいので通常は32インチテレビにつなげてプレイしました。大画面でプレイするとだいぶ快適に遊べます。

 また、ミニゲームもやりこめばいつかは実績が埋まる感じだし、コインロッカーの代わりの猫集めやサブイベントはマップに表示されるので、そのあたりの難易度はだいぶやさしめで良かったです。

 新章に入り、今までのキャラがどれだけ関わってくるのか期待しながらプレイしました。
バトルが序盤大変、なれて後半になると面倒になるのは相変わらずですが、それもコミで龍が如くなんでしょうね。

 PSP3000番、メディアインストール済み、液晶32インチにつないでプレイ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
池田屋さん(レビュアー情報) [2010/09/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  234人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

携帯で龍が如く(新章ですが)ができる事。

町も本家同様再現されてましたし・・・(ただBADもあり)

アルバイトができる(お金を貯めれる)
路上のケンかでは、数百円しかもらえないこともあり、その救済策としては及第点

4の時のように、バトルのタイプが選べる。(4の時とはちょっと違うが)

BAD/REQUEST

まず、ドンキホーテの音楽が路上にいては聞こえない。
今までは、前の道を通ると聞こえてくる『ドドド、ドンキー、ドンキホーテ♪』が
聞こえないと、やはり寂しい(ゲーム性への影響はないですが)

あと、街を移動中に、視点が変わります。変わることは仕方がないと思いますが、
向き(方向)が全然変わると、操作がし難く、そのせいで画面が何度も切り替わります
(主人公が行き来して)

天啓がない・・・最近の龍が如くの売りだったのに、どうにかして搭載して欲しかった。

街に変化が無い。食事できるお店が決まってるので、食事のコンプリートも飽きましたし、
神室町の北(上)部には、焼肉屋1件しかなく、体力の補充がしにくい。

あいからわずバトル時のロードが長い。(メディアインストール済なのに)

COMMENT

悪くはないけど、イマイチ。

龍が如くは、ヤクザの世界を描いたゲームで、自分としては初体験できる楽しさがあるが、
クロヒョウは、学生時代を経験している自分には・・・???の部分が多かった。

バイオじゃないけど、フルモデルチェンジをしてもらいたい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
龍如大好きだけどさん [2010/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  230人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

一昔前のバーチャや鉄拳が好きな人には嬉しいゲームでは無いでしょうか。

新宿歌舞伎町をうろついてチンピラに絡まれ、撃退することで経験値とお金を貯め、
お金を使ってパワーアップ。格闘スタイルを開眼してゆくことで自然にコンボや
キャッチなどの駆け引きも身に付いて行きます。バーチャの段位認定モードを
リアルなオープンワールド世界で遊んでいるような感覚でとても熱中出来ました。
ついつい次の格闘スタイル開眼を目指して遊び続けてしまうので熱中度5点。

主人公の粗暴な性格と相まって、格闘ゲームとRPGとが高度に融合していると
感じたのでオリジナリティを4点にしました。

メインのストーリーがなかなか良いです。孤独で粗暴なだけだった主人公が、
格闘場の仲間に気付きを促されつつ、対戦相手の熱い思いに触れることで
徐々に人間的に成長して行く様は、青春物の映画を観ているような満足感がありました。
現実世界で拳を通した信頼関係なんてなかなか築く機会は無いでしょうから、
非現実のエンタテイメントとして良い題材の選択だと思います。

ミニゲームの娯楽とアルバイトもクスッと笑ってしまうようなものが多く、
ミニゲームそのものというよりミニゲームのシチュエーションを味わって
楽しめました。プレイヤー自身が歌舞伎町に普段から足を運んでいると
「この店はあの店だから・・・」と想像力で補完して楽しめる気がします。

BGMはヘビメタで暴力的な内容とマッチしています。雑踏の賑わいや
店内に入った時の店毎の演出もメリハリがついていて○。

サブストーリーも小さなポリゴンキャラがよく動いていてコミカル。
マップ上に次に進むべき場所が表示されるので詰まる心配も無し。
プレイ履歴もバトルの勝利技など一々細かく記録を取っていてやり込み甲斐があります。

総じて、
・格闘アクションの爽快感
・舞台とストーリーの綿密な作り込み
・ユーザーフレンドリーなゲーム設計
何れも好感度が持てる良作でした。

BAD/REQUEST

特にありません。

強いて挙げればセーブポイントが少なく、中断しにくいかも知れない。

主人公は喧嘩ばかりしているので、格闘ゲームが好きでないと、まあつまらないでしょうね。

COMMENT

シリーズ初プレイ。ストーリーモードのみプレイです。
格闘が好きな人、コツコツレベルアップさせるのが好きな人、
新宿歌舞伎町が好きな人、粗暴な主人公を許容できる人などに
お勧めな作品です。

衝動買いでしたが、セガのゲームは「ユーザーに遊ばせる」という視点で
いつも完成度高いな?と改めて感心しました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
MYKさん [2010/09/28 掲載]

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