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ECHO NIGHT
GOOD!
はじめに。自分はこのシリーズの1・2、他のwiz系統のゲームをやったことがありません。
・可愛いキャラデザインとそこそこ豊富なキャラメイクパーツ
プレイヤーはまずキャラクターを作成するわけですが、各種族ごとに男女二枚ずつ計4枚の全身絵が用意されており、そこから髪型や髪色、声などを決めていきます。
パーツが物凄く豊富というわけではないですが、どの種族も可愛らしく描かれていて作る楽しみがありました。
全身絵は性別関係なく使用できるので男装の麗人?や男の娘?などを作ることも可能です。
まあプレイしていても性別の差を殆ど感じることができないので(性別ごとの呪いくらい?)ただの設定になってしまいますが。
・学科が豊富
戦士やナイト、各術師などファンタジーRPGの定番からツンデレや弟などイロモノ学科まで幅広く学科があります。
・屋外マップ
森や砂漠など屋外マップのグラフィックが結構綺麗で音楽も良く探索していて楽しかったです。
BAD/REQUEST
・エンカウント率の高さ
ダンジョンにもよりますがメインクエストにかかわる所はどこも高めです。
エンカウント率を上げる装備が必要ないです。マジで。
・戦闘のテンポが悪い
戦闘アニメーションが微妙に長いため鬱陶しく、またオートでログを流す機能もないため
戦闘中は常に○押しっぱなしでだるいです。
・難易度のバランス
タカチホで始めたのですが、2つめと3つめのクエストで行くダンジョンに出てくる敵がかなり強く
ずいぶん歯ごたえあるゲームだなと燃えたんですが、ここがピークであとはボス戦以外、終盤までずっと3つめのダンジョンに出てくる敵と同じような強さの敵しか出てこないので
難易度がどんどん下がっていった印象でした。
上二つの悪いところと合わさってクエストがただの作業になってしまいます。
・相性システム
発売前はここが一番楽しみだったんですが、相性の組み合わせによって使えるスキルが先手が取れる+一部強力すぎてバランスを崩しています。
序盤はパーティメンバーの種族・学科の組み合わせによってはこのスキルを駆使しないと雑魚戦も辛い状況に陥るので
救済システムになっているとは思うんですが、それではどうしても効率重視になってしまいがちです。
ただ線を引くだけでその矢印の感情が開くたびにランダムというのもちょっと味気ない気がします。
・屋外マップの壁が分かりづらい
屋内と違ってどこまでもマップが続いているように見えるのに進むと壁でぶつかったときの「ああんっ」の声が…。
今は慣れましたが、最初は少し抵抗がありました。
・フリーズ
戦闘中にスキルを使おうとした時にフリーズが一回、学園で錬金中にフリーズが一回。
どちらも唐突に起きたので驚きました。
こまめなセーブが必要です。セーブ自体は早めなのが幸いですね。
COMMENT
PSP-3000使用。データインストール済み。
プレイしているときは楽しかったのですが、いざレビューしてみると悪い面の方がぽろぽろと出てきてしまいました。
なんというか色々と惜しいゲームだなと。
ですが、前作・前々作の悪評からは想像できないくらい「普通に楽しめるゲーム」なので
自由にキャラメイクして好きなパーティを組んで冒険したい!という需要には十分応えていると思います。