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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アペンド版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人)
■ アペンド版:2,100円

スコアボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)評価ランク
中央値
76
難易度
2.18
レビュー数
62

スコアチャート GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) 購入する


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【60点以上】
88.7%
【標準偏差】
11.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

 バースト出る前は、前作では難易度4くらいまでしかやってなくて、ほとんど慣れてなくて回復アイテムを使うのにもためらってしまって、自分ごときの腕では敵によっては10回とか戦闘不能になってたけど、前作では無かった「回復弾」のおかげで非常に死ににくくなった。
 
 OPは前作の歌をアレンジした感じだけど、うん、こっちもスゲー好きです。アニメーションも割といいんじゃないだろうか。どういいのかとゆうと、なんかこう「ゾァ?」とくる感じ。まぁ、未プレイの方はこんなレビュー見るより動画サイトでも見てくださいっす。
 
 BGMも本拠地での戦闘準備って感じ、イベントシーンの緊迫した感じ、戦闘シーンの敵に襲われてる感じなどゲームの雰囲気に合ってると自分は思います。

 ストーリーは2部構成で1部では主人公は地味だった。、キャラメイクだし仕方ないかと思ったけど、2部でなんか普通に目立ってるのに驚いた。まぁ、タギングとやらで「GOOD!ストーリー」つけてませんがね。

BAD/REQUEST

 キャラメイクで髪と頭パーツを分けてほしかった。あともう少し種類が欲しかったかなーと。
 
 個人的にウロヴォロスとアマテラスが戦ってて楽しくなかったかなー。他のヤツは大体楽しかったけど。あともう少し敵の種類があっていいんじゃないかと。大雑把に分けると10数種類しかいないので。?の堕天種系とか。若干飽きがくる。いや、面白いんだけどねぇ。

 どのモンスターからどのアイテムを取れるか。どの部位を破壊したら何のアイテムを落とすかなどがデータベースで見れたらよかったかなぁと。攻略本や攻略サイト見ないとメンドイ。
 
 個人的に服が微妙だったかも。コレイイッ!ってのがちょっと自分的には少なかったかも。コレイイッ!って思ったのだけ着せてりゃいいじゃん。とか思われそうですが・・・。

COMMENT

 最初ゴッドイーターを友達に薦められたときは、正直ナムコのゲームってだけで敬遠してましてね。
 箱で出したテイルズオブヴェスペリアをPS3で出したり、WiiのグレイセスもPS3で出したりと、気に食わない手法をとりやがったので。「テイルズはまぁいいさ。ただナムコのやつらは許さん」「なんでナムコのために金出さなきゃならんのだ」とさえ思う始末で、ストーリーなんてどうせテイルズみたいな正義のヒーローごっこじゃね?のかよとか思ってました。テイルズファンの方には申し訳ないですが。
 ところが全然ストーリーよかったです。はい。他の方がどう思ったかは知りませんが。ほんとごめんなさいと思いました。まぁ、ナムコが好きになったわけではないけど。
 
 初めてシユウとかヴァジュラを相手にした時はやってらんねぇって感じだったけど、何度も相手にするうちになんとなくコツを掴んできて、次はあの攻撃かな?となんとなく敵の行動が読めるようになってきて、装備品でスキルが豊富になってきたら面白くなってまいりましたよ。やってらんねぇってなってすぐ投げ出してしまった人には理解しがたいでしょうが。
 
 モンスターハンターの二番煎じじゃねーかと感じる方もいるかと思われますが、自分は全然楽しめましたよ。まぁ自分はモンスターハンターはプレイしてない馬鹿者ですが。 

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
幸田真村さん [2011/02/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・超進化する運営姿勢
痒い所に手が届くとはまさにこの事、シリーズ2作目にしてこの完成度は個人的に神運営の域です

・爽快なアクション性
ジャンプ・ダッシュ・ステップ・武器モードチェンジ・エイム・ガード・チャージ幅広い戦闘スタイルとそれをストレス無く繋ぐインターフェース、満足としか言いようの無い出来だと思います!

・武器の豊富さ
使う使わないは置いておくとしても、それぞれの持ち味のある武器は是非持っておきたくなる物が多数有り。ゲームクリアだけで終わらせたくない第二の楽しみも持っています

・防具と服の分別による見た目の楽しみ
個人的にすごく嬉しかったのがここで、服がすごく趣味に合う物が多くて嬉しい悲鳴でした。
着合わせも上下で出来るので組み合わせも楽しめて非常に満足です

・魅力有るストーリー・世界観・音楽
のめり込ませる世界観とストーリー、公式ブログ等でキャラのバックボーンもしっかりフォローされてその一員になりたいと思わせる程のものでした。
音楽は初めてサウンドトラックを購入した程で、好みによっては最高かと思われます

BAD/REQUEST

・前作に比べ難易度ダウン
前作の特定の攻撃は絶対もらえないという緊張感が無くなり、少しやさしくなった印象です
ちょっと物足りないと思う方も少なくないのではないでしょうか

・ダウンロード系のミッションが今後を少し不安にさせる内容のものが・・・・
新しいダウンロードミッションにすごく短い時間で敵を討伐・狭い場所であまりに多い敵と対峙というものが配信されています。正直これが基本の中に取り入れられたら・・・・かなり嫌かもしれません・・・

・目が痛い
敵のエフェクトの輝度が高いので長時間のプレイは目にかなりの負担をかけます・・・・
自分の体と相談しながらプレイしましょう・・・

COMMENT

個人的に今一番おすすめしたいタイトルです。
ほしい物等がなくてもただプレイするだけで楽しい!!狩ゲー好きさんは是非やってみてください!!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヒースさん [2011/01/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

■最初から結論
 ストーリーに沿ってエンディングまで一気に見てしまいたくなるため、
 モンハンと比べて底は浅いけど、クリアまでの「瞬間的な熱中度」は高いです。

■戦闘はモンハンよりスピード感・爽快感が高い
 斬り込んだ後、360度どの方向にも「自由に」「瞬間的に」回避ができます。
 弱点を攻撃したときのエフェクトが「ザグッッ」と気持ちいい。
 個人的には単なる戦闘アクションゲームとして見たとき、モンハンより好きです。

■音楽が素晴らしい(公式サイトにサンプル有)

■前作の反省点を今作に活かし、細部まで消費者視点でチューンされている

BAD/REQUEST

■主人公のボイスは選べるけど好みのものが少ない
 敵にダメージを与えたら「しねぇ、このバケモンがぁあ!」とか喋ります。
 若気の至り感満載というか、黒歴史っぽいというか、頭か性格の悪そうな台詞&声質演技。
 今度、まともな人っぽいのを増やしてください。

■ファッションのセンスが偏りすぎ
 服装はステータスやスキルに一切関与しないため自由に選べます。これはイイ。
 ただセンスが偏りすぎで残念。渋いオッサンキャラとかはどうやっても作れません。

■一部の敵の攻撃モーションが不自然
 ほとんどの敵の攻撃は、骨格の動きから攻撃範囲と距離、威力がおおよそ想像できます。
 前に飛びかかるときは一瞬身をかがめてから、といった具合に。
 ただ終盤に登場してくる一部の敵は攻撃方向や範囲と全く関係ないポーズから
 攻撃を繰り出したりします。アルダーさんとか、背後霊さんの連射攻撃とか。
 せっかくの「想像力を働かせ反射的に避けるアクション」が
 「意味不明の攻撃を覚えるゲーム」へと、残念な変貌をしているときがあります。

■個人的な不満、無属性武器が地味
 無属性武器のエフェクトが小さく残念(敵の弱点属性武器でないとエフェクトが小さくなる)

COMMENT

冒頭に書いたとおり、瞬間的な熱中度の高いゲーム。
しかし、モンハンのように深くハマりこむ人の絶対数は少ないと思います。

モンハンの息抜き的に、気分転換に、そういった感じに遊ぶのに最適じゃないでしょうか。
今回のGEBは前作よりずっとオススメです。

最後は、個人的な要望。
たとえばモンハンではガンナーとして「お気に入りの一挺」だけで
あるいは剣士として「唯一の愛剣」だけで、全てのモンスターと対峙し攻略したりするなど
随分とマニアックな遊び方も広がっています。
次回作ではそういった遊び方が「楽しい」ゲームに仕上がってると嬉しく思います。
残念ながら今のゴッドイーターシリーズでは、そういった遊び方はつまらなく感じます。
多分、武器性能のインフレ率が高すぎたり(強い武器だけを装備したくなってしまう)、
万能であるはずの無属性武器が弱点属性武器と比べ攻撃エフェクトが小さすぎて残念だったり、
序盤から「切断の高いショートブレード」のような個性的で「使い続けたい」と思わせる
武器を登場させるなど、小さな改善で実現すると思います。
あと、そういった遊び方にはたくさんの敵の種類(=骨格とモーション)が必要です。
次はそういうの、期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
スケッチさん [2011/01/01 掲載]

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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
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