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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アペンド版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人)
■ アペンド版:2,100円

スコアボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)評価ランク
中央値
76
難易度
2.18
レビュー数
62

スコアチャート GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) 購入する


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90-100
【60点以上】
88.7%
【標準偏差】
11.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

BURSTだけでなくGODEATER全体としての感想を端的に述べます。

・オリジナリティ
某ハンティングゲーム(以下MH)と比較されることが多々ありますが、まあ仕方ないことではあると思います。「同じジャンル」のゲームなんですから。実際にプレイしてみると、全然違うゲームです。
個人的に特筆すべきだと思うのは「ジャンプ」、プレイヤーの動きが3次元的であることだと思います。
この動作ひとつとそれに対する敵の形状などだけでMHとの差別化としては十分な気がします。
他にも変形、各種キャンセル、捕喰からバーストなど、アクションゲーム的要素が強く出ています。
これまで例を見ないとまでは行きませんが、類型のゲームとの差別化がしっかり図られていることを声を大にして主張するためにあえてGODEATERに5をつけさせていただきました。

・グラフィックス
ポリゴンの出来は非常に良いと思います。エフェクトもBURSTになり改善され、とても良くなっています。
少しずれる点でもありますが、キャラメイクがほんの一部ボイスも含めてムービーに反映されるので、キャラメイクが好きな人にはたまらないと思います。

・熱中度
BURSTになり武器の種類がとても増え、武器を作る楽しみが増えました。
特徴として3つのパーツをひとつに組み合わせることになるので、その組み合わせを色合いや性能などから考えるのも楽しいです。

・快適さ
特筆するべき点です。ミッション中にロードが一切ないです。
各種キャンセルでスピード感のある戦いが楽しめ、理不尽な起き攻めなどが少ないです。
コンボ飛ばしなどアクションに幅があり、戦い方を様々に選ぶことができ、作業感も薄れます。

BAD/REQUEST

シナリオの進行がミッションごとに不均一であること。
急展開で進むのはいいですが、NPCのセリフが変わる程度で進展がほぼないなどはできるだけ減らしてほしいです。

武器がたくさん増えたのはいいですが、武器の分岐が高いランクで突然起こるのは控えてほしいです。

どのランクに属する素材なのかがわからない。素材にもランク表記がほしい。

COMMENT

PSP3000使用。

とてもよいできだと思います。
開発者の姿勢がとても好印象です。
どんな人にも体験版をプレイしてみてほしいです。

また、難易度については言及を避けます。無印向けにチューンされた私には正常な判断ができませんので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
KZSさん [2010/11/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

バレッある。トエディットは前作同様自由度が高く楽しめる。弾種も相当増え、前作よりもずっと楽しめると思う。敵の攻撃の辺り判定、攻撃力も前作から見違えるほどよくなった。バックラ―もいらないモノじゃなくなったので、使う機会がぐっと増える。音楽はハイレベルでとどまっている。新しい曲(ハンニバル)は、シリアスな雰囲気でとてもよかった。自室ではターミナルで過去のムービーを見ることができたり、音楽を聴ける等。追加シナリオで主人公がしゃべったのも衝撃的だった。キャラクターも作るときに、パーツの種類が大幅に増えて、自由度が上がった。ミッションも大幅に増えて、前作のダウンロードミッションもできるようになったりと、うれしいことがたくさんある。

BAD/REQUEST

ステージ数が相変わらず少ないので、もっと増やしてほしい。(増えたステージがたった1つ。)アラガミの種類も1種類増えただけで、もはや増えたとはいえそうにない。色違いがどうしても目立つので、(1種類のアラガミに2、3種類)そこをどうにかしてほしい。ダウンロードに出てくるアラガミも完全新規ではないのでそこも何とかしてほしい。(ヘラ=シユウ種、ポセイドン=クアドリガ種、ゼウス=サリエル種、スサノオ=ボルグ・カムランの仲間、アマテラス=ウロヴォロス種、ツクヨミ=アルダノーヴァ種)トリガーハッピーも撃つたびにスタミナが減るので、ハイスピードアクションどころか、実用性までもが無くなった。つまり完全にゴミ扱い。こればかりは前作のほうがよかった。ただ撃つだけというのはどうか、とか、内臓破壊弾、脳天直撃弾をどうにかしたいのはわかるが、ならいっそ無くてもいいと思う。一番気になったのはスタミナに関して。狩りゲーだからスタミナが減るのは分かるが、すぐに減ってしまう。攻撃中に回復してくれないため、どうしてもスタミナ切れになる。そもそも、スタミナの減る量自体がハイスピードアクションにしては多すぎるので、これは改善が必要である。(もしくは、ハイスピードアクション自体が狩りというジャンルに向いていない)アラガミが通るけもの道もどうせアラガミしか通れないのであれば、たとえば出口を複数用意して、予想外の展開にしたりすることができる。こっちのほうが、よりアツい展開やバトル、予想外の結末になったりといろいろできる。もちろん、こちらが使えれば奇襲、回復のための逃げ道、遠くからでも安全に合流できるなど、やれることもたくさんあるし、ピンチになった時もしこれがあれば、どれほど役に立ったか、全く計り知れない。もちろん、難易度を大幅に下げてしまう危険性も十分にあるが、もし次回作ができるなら是非テストしてみて欲しい。追加シナリオのムービーの数もあまりに少なすぎるので、あまり面白く感じられない。

COMMENT

改善するべき点もまだまだたくさんあるが、モンハンとの差別化ができていたり、武器の種類も増えていたりと、改善点も多い。少し偉そうではあるが、「やればできるじゃないか!」と言ってあげたいほどだ。狩りゲーというと単調だったり、異常にムズいイメージがあるが、頭を少しひねらせたり、少し違う武器で行くだけで拍子抜けするぐらいうまくいくので、一度買うことをお勧めする。

プレイ時間:わからない(クリア済)
山上さん [2010/11/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

前作で一番の課題だった「理不尽なだけの難易度」が改善されています。
挙げればキリが有りませんが、敵の攻撃当たり判定、敵味方のダメージ、装備の必要素材、ほとんど意味がなかった装備、仕様の見直し…などです。
NPCのAIも見直され、以前とは違い頼りになる存在になりました。

前作の要素はすべて含まれており、ダウンロードミッションまで収録されています。
前作で何かをしておかなければいけないということはまずありません。

前作ストーリーはNPCが勝手に盛り上がって終わったという印象で、あまり好きではありませんでしたが、今作の追加ストーリーでは、前作では完全に空気だった主人公がちゃんと主人公しています。
終盤のイベントでは、前作のそれを逆手に取ったかのようなイベントも用意されており、驚きました。
前作では今ひとつ出番の少なかったキャラクター達にも見せ場が増え、脇役に愛着が沸きました。

アバターカード交換により、他のプレイヤーのキャラクターをNPCとして入手することが出来ます。
終盤まで行くと火力的には打ち止め感のあるストーリー上のNPCとは違い、攻撃面でも頼りになる存在です。
それぞれの個性有るキャラクターが追加されていくのは嬉しいですね。

BAD/REQUEST

シリーズ1作目半とはいえ、アラガミとマップの種類が少ないですね…。
ほとんどのアラガミが色違い、部位違いでモーションも大きく変わるわけではないです。
新たに追加されたものも、わずか2種類…それも原種+堕天種です。
マップも数が多くない為、どのミッションをやっても既視感を感じます。
また、それぞれの武器アクションは豊富なのですが、武器種は銃が3種類と剣が3種類の組み合わせなので、戦い方のバリエーションが豊富ということでもありません。
クリア後に、もっと色々な装備を作ってみようという方向でモチベーションを保つには厳しいところかも知れません。

相変わらず、難易度の高いミッションは「同時に多くの敵と戦わせよう」という単調な考えです。
これを売りにするのならそれでも構いませんが、単体で高難易度のミッションを作るつもりはないのでしょうか。

すれ違い通信によるアバター交換ですが、地域によってはおまけのようなものです。
大規模な駅など、人通りの多い場所以外ではまったく期待出来ません。
なんとしても交換したい!という方はPS3によるアドホックパーティーで交換しましょう。

マルチプレイのシステム周りに多少難があります。
1m程度の距離でのマルチプレイでも、接続が度々切れます。
その際に再接続が試みられ、その間は無敵というシステムはいいのですが、数回繰り返した後に復帰出来るかどうかが半々です。
それでも安定しない場合、切断された人のみリタイア扱いとなり、自動的にシングルモードに移行します。
マルチモードはルーム作成時のみ参加することが可能なので、
再度そのメンバーでプレイする場合は全員が一度タイトルに戻り、部屋を作り直す必要がある為煩わしいです。

COMMENT

PSP-3000使用。前作はストーリークリアと同時に放置です。
前作のUMDがあるので、アペンド版を購入しました。

通常版、アペンド版、DL版の3種類が発売されていますが、中身は全て同じです。
通常版、アペンド版は初回特典でNPCキャラクターが数人追加可能です。PSNを介する為、通信環境が必要になります。
DL版は初回特典が有りませんが、メリットはロード時間が多少短いこととUMD読み込みの音が無いことでしょうか。
アペンド版では、新規キャラクターを作成時、データコンバート時、データ作成時と違うPSPでプレイする際に前作のUMDを要求されます。

追加要素よりも、バランス修正に重きを置いている気がします。
しかしながら、これらのバランス修正により、前作の不満点は大半が改善され、ほとんど別物になっています。
前作はお世辞にも良作とは呼べませんでしたが、こちらは違いますね。
今後もダウンロードミッションが追加されるそうなので、そちらにも期待したいです。
まだまだこれからと言った部分も多いと思うので、続編にも期待します。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たぬきさん [2010/11/09 掲載]

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