GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
既に10件レビューがあるので重複する内容を省略、簡素化してます。
<前作からの反省>
>アラガミの調整
相当に弱体化されました。「やばい」と思っても即死する事が先ず無いです。
光の放射のようなアバウトな攻撃判定が視覚化されたのも大きい。
特にハガンコンゴウは雷が予備動作で識別可能になったので顕著ではないだろうか。
>NPCの差別化
専用グラフィックが用意され、キャラ付けもより明確に。
ミッション開始時、終了時、リンクバースト時等、逐一喋る様になった。
これによって愛着が湧いたキャラがちらほら。
>デメリットスキルの削除
前作では「何でこんなに付けるの?」と言いたくなるほどマイナスに働くスキルが付いて回り、正味な話、死に武器が大半だった。
今作では殆どのデメリットスキルが無くなり、アラガミが弱体化した事で性能面でも縛られる事無く、自分の好みで武器を選ぶ事が出来るようになった。
>その他
・捕食で発動するスキルを付ける事で一作目で形骸化していた「捕食」に存在感
・強力過ぎるバレットの調整(消費OPを上げる事でバランスを取る形)
・ダウンをステップでキャンセル可能
一撃食らうとその攻撃の判定が消滅するので直ぐに立て直して斬り掛れる
・アイテム変換で素材収集が楽、無駄に下位で乱獲しなくて済む
・リタイアの追加
・バレットエディット時に一括で属性変更が追加
・倉庫容量が増えて(恐らく)装備所持数に限りが無くなった
・最終的に全キャラ使えるようになる
<追加要素>
>アバターカード
討伐数やミッション履歴が形に残る。
他プレイヤーのカードを取得すればシングルプレイ時も連れて歩けるし、装備バレットの複製も出来る。
他のプレイヤーが自分のアバターを連れていってくれた場合、次のマルチプレイ時に素材を入手出来るのも嬉しい。
>武器数の増加
デザインの違う武器が増えただけで嬉しい。正直前作が少な過ぎた。
服も大分増えて、着せ替え好きの自分には大きいプラス要素。
>回復弾の追加
NPCも撃ってくれるので事故死が減る。
マルチでも益々共闘感が出て、アバターとしても重宝する。
消費OPが高いのでバランスブレイカーとまでは言えない程度。
>その他
・自室でムービー鑑賞が可能
・ストーリーに良い意味で意外性があった
・派生先で装備の色が変わっても最終的に自分で選べるようになる
BAD/REQUEST
>新型と旧型の差
バースト状態が重要になっただけにリンクバースト(敵を食べて入手した弾の受け渡し)が出来る新型と出来ない旧型では、どうしても差を感じてしまう。
体感的なデメリットを感じる訳ではないけど勿体無い。
>盾
銃や剣と違って差別化が難しいのは解るが、相変らず三種に分ける意味が無い。
前作より圧倒的に被ダメージが減ったとはいえ、タワー以外はダメージを通してしまう為、個人的には他の盾に魅力を感じない。
これなら「タイミング良くガードすると攻撃を受け流して斬撃に繋げる篭手」とか「ダメージは受け切れないが飛び装具を跳ね返す鏡」とか、抜本的な見直しが欲しい。
>武器エフェクト
剣が全て一律で同じエフェクトなのは流石に気になる。
「騒音」の付いたチェーンソーや破砕特化の棍棒すら同一の斬撃音。
属性別のエフェクトも欲しかった。
>その他
・一部アイテムが変換不可
レアドロップは解るがアルターノヴァ堕天種が丸々無いのはミス?
・相変らずアラガミ専用の獣道がある
呼び寄せる為のバレットもあるし構わないんだが、こちらにも専用の通路が欲しい。
例えば廃寺の上段から下段まで飛び降りるとか。
・ホールドが強過ぎる節がある
・やはり追加アラガミがハンニバル種のみなのは寂しい
・色違いの服が違う装備扱い
前作時も書いたが一種買ったら色弄れるようにして欲しい
その分、種類を増やしていただけると…
・細かい事だがエンディングが飛ばせない、マルチで三回も見た
COMMENT
PSP-1000使用。前作体験版、製品版、今作体験版プレイ済み。
オリジナリティーの5点はGOOD/BADで代えさせていただきます。
根本的なところは変えられないが凡その不満点を払拭した印象。
完全版商法と取るか、有料βテストの完成品と取るかは人次第ですが、私は購入を後悔してません。アペンド版だから低価格でしたしね。
門戸を開く意味も込めてか難易度が相当下がってます。
前作引継ぎ組なので代替武器を渡されましたが、それで難易度10まで苦労しませんでした。
リンクエイド回数も大幅に減り、リスポーンはソロで一回したくらいです。
これで掴みとしての「ゴッドイーター」は完成したと言っても過言ではないと思うので、次回作の方向性が気になりますね。
個人的には前作をやり込んだ方だと、楽しめはしますが飽きが早いと思います。
更に極個人的な要望としては性別を自由に変えたかったです。
悩んだ末に前作からの名残で男キャラを選んだ事を後悔してはいないのですが、着せ替えが好きなので両性共に弄りたかったなぁ、というのが一番の本音。
一応もう一度引き継げばカスタマイ
ズ出来ますが、また装備制限掛けられるのは癪なので…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
○曲が良い。戦闘、イベント曲共に雰囲気にあっている。
○キャラクターがどれも個性的。やや問題児が多い気もするがまぁあんな世界なので・・
○ストーリーも想像しやすい王道モノだが、王道モノだからこその安定感がある。変な方向にぶっ飛んだストーリーよりかは全然良い。
○やりこみ要素もあり
BAD/REQUEST
×オンでゲームをすると一番進行度が遅い人に合わせた状態なので、一度見たムービーをまた見なくてはいけない。流れてる最中、「他の人達が暇にしてたり、イライラしてるかも」と思ってしまうとストーリーを楽しめなくなってしまう。(すでにそのムービーを見た人もそれにより気を使ってしまう。)ムービーは一応あとからも見れるが、キャラとの会話などはあとからは無理なのも辛い。オンではストーリーが進まないようにしてほしかった。
×バスターソードが攻撃スピードの割に攻撃力低すぎ。弱点にあてないと大きなダメージを見込めないので部位破壊したい部分の属性の相性が悪いと地獄を見る。これもバースト中はロングソードぐらいの攻撃スピードが欲しかった。
×スタミナを消費する行動が多すぎる。ステップにジャンプにガードに・・そりゃ剣とか振ってる間に回復する方が現実的にはオカシイがゲームなんだし・・スタミナ回復の為に敵の周りをウロウロしてるのはテンポが崩れるし滑稽。
×同じようなミッションが多すぎる。
×武器の生産がダメ。ほとんどが「一種類のモンスターから作れる武器は一系統」となっている。たとえば近接武器において、メインモンスターであるトラ型アラガミの素材から作れる武器(その素材の形質が見た目に現れる武器)はバスターソードのみである。これによってロングソードしか使っていない人がロングソード生産には使わない素材をもつ敵と戦う気が削がれる。各素材につきショート、ロング、バスターそれぞれほしかった。
COMMENT
前作から見ていろいろ改良はしてありますが、「味のまったく無いラーメンに、味はついたが不味い」といった感じ。「楽しさ」よりも「ストレス」の比重が高いこのゲームをイライラしながらもやってるのはやってて気分は悪いが中途半端にやめるのはもっと気分が悪い為。体験版は楽しいのだが、後半になって色々と見えてくるにつれ苦行になってくる、そんなゲームだなぁと思いました。
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- 2014/06/26
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- 2014/07/31
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
マルチプレイが出来るゲームにしては、NPCがいたりとシングルプレイでも楽しめる様になっているのがかなり良かったです。
敵との戦いもかなりスピード感あふれ、マルチプレイのゲームはスピード感が無いという考えが間違っていると思わされました。
他にもソロで攻略した時のスコアが残ったりと、一人でも楽しめるようになっているのがとても良かったです。
体験版が本編の内容と同じで、データの引継ぎが可能だというのがかなり良かったです。
元々マルチのゲームはあまり好きでなく、シングルだと楽しめないイメージが有ったのですが、体験版をやってハマり、そのまま購入しました。
もしも体験版がチュートリアルだけだったり、データの引継ぎが出来なかったら買わなかったと思います。
また、バレットの自作が出来るのが他には無い良い要素だと思います。
エフェクトの追加でOP消費が増えるので、効率を考えるとエフェクトが付けられないのが残念ですが……
BAD/REQUEST
敵一体につき亜種が3種類程度と、同じ形の敵が多い様に感じました。
どの敵も崩壊部分と一つぐらいの追加攻撃が有っただけな印象をうけます。
もっと違いを出していれば、まだ良かったんですけどね……
MAPの数が少ないのも気になりました。
ランクが上がっても行ける場所自体は変わらないというのは少し残念です。
敵専用の道で壁の向こうに行ってしまうと追うのが面倒なのもありますし、もう少し何とかならなかったのでしょうか。
一応バグまがいの自作バレットで何とかなりますが、それは何か違う気がします。
素材の入手先が分かりづらいというのがかなり気になります。
ランクごとに取れる素材が違い、更に結合崩壊限定だったりするので、何がどこで手に入るのかわかりづらいです。更に回収ポイントでしか取れないアイテムに限っては、どの回収ポイントで手に入るのか分からないので、結局リレーするハメになります。
COMMENT
PSP-3000使用
前作未プレイなので、前作との比較はできません。
良くモンハンと比べられていますが、正直コレは別物だと思います。
ゴッドイーターはモンハンと違いNPCが居ることで、シングルだと完全に不利ということがなく、どちらかというと、シングルプレイを前提に調整したのではないかというぐらいの出来栄えになっています。
逆に言うと、マルチプレイだと敵が弱すぎて物足りないかもしれません。
実際、マルチでやると1ミッションに10分(敵一体だと3,4分)かからないので……
マルチプレイのゲームは、一人だと楽しめないと思ってる人は体験版からでも初めてみてはいかがでしょうか?
データの引継ぎも出来ますし、買う買わないはそれからでも遅くないですよ。