GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
前作「GE」と比較して、大きく変わったところを挙げていきます。
【近距離武器と遠距離武器】
・前作は遠距離武器(一部の射撃弾)が非常に強力で、強すぎるボスも遠距離で封殺する事が可能でした。
今作では持っていけるアンプル(弾回復剤)が減少、仕様変更により攻撃力低下など弱体化が目立ちますが、実用性は変わっていません。
近距離武器は「ボス級相手に攻撃を通しやすい」「状態異常にしやすい」などの強化点があるので、今作は前に出て戦う方が強いかもしれません。
【味方NPCが強い】
・前作のNPCは「棒立ち状態で敵の攻撃を食らってやられる」「プレイヤーが倒れるとバカになる」などの理由から、はっきり言って弱すぎました。
しかし、今作のNPCは違います。AIが大幅に強化されてるため非常に動きが良く、ボス級相手でも滅多にやられません。
また、今作で追加された「回復弾」をNPCは状況に応じて使ってくれます。例えば、プレイヤーが瀕死な時はもちろん、「プレイヤーの体力が0になり吹っ飛ぶ→地面に倒れる前に回復弾→死亡回避」という芸当までやってくれます。
1人プレイする方でも、安心して好きなキャラクターを連れて行ける程の性能です。
【捕喰の実用性UP】
捕喰する事で、プレイヤーの能力が上昇し、よりスピーディーにモンスターを攻撃できるようになります(バースト状態)。
今作では、コンボの終わりに捕喰を出せるので、前作より狙いやすいです。得られる恩恵も前作以上なので、バースト状態を維持してボスを斬って斬って斬りまくるのが爽快です。
【理不尽なボスの弱体化】
前作はボスの理不尽な強さが目立ちました。ほとんどのボスは巨大な攻撃判定を抱えて移動してるかのようで、斬りに行っても足に当たって吹っ飛ばされるのが当たり前。
他にも、攻撃範囲が広すぎたり、攻撃力が高すぎたり、ガードしたら即死する連続弾など、プレイヤーのストレスが溜まる要素が多かったと思います。
今作では、その理不尽だった部分を見事に修正できてるので、積極的に近接戦を仕掛ける事ができます。それでいて、ボスらしい強さはちゃんと健在で、歯ごたえのある戦いができるでしょう。
その他のいいとこ
・アバターカードを交換して相手のキャラクターをNPCとして連れて行ける。
・衣装や武器の種類が増えた。
・信号弾の追加により、NPCに指示ができるようになった。分断して戦う事も可能。
・味方やプレイヤーキャラがよく喋る。
・連れて行ける味方NPCが増えた。
・討伐報酬の金額が大幅に増えた。
・角度を調整してパンツが見える。
BAD/REQUEST
・新アラガミがハンニバルとその異種だけ。追加DLで新種のアラガミが追加されるとは言え、あと2体くらい新しいアラガミが欲しかった。
・ロード時間が前作より、やや長い。
・前作の鬼畜仕様に慣れてると、難易度が低くて物足りない。
・完全新規のフィールドがひとつもない。
・引継ぎの際、コードネームが変えられない。
COMMENT
「PSP-3000使用」 前作プレイ済み。
ゴッドイーターバーストは前作ゴッドイーターを調整したもので、それに色々プラス要素を付け加えた作品です。
前作は「クソだクソだ」と文句を言いながらプレイしましたが、バーストでの改善具合には正直驚きました。
捕喰して超人化になってボスを斬りまくるのが爽快でとにかく楽しい。ここはMHと差別化できてるところかな。
戦闘のテンポも良くなってるのでストレス解消できるゲームになったなと(笑)
今作は前作を途中でやめた人や、アクション苦手だけどGEに興味がある人にオススメできる難易度と内容だと感じてます。
最近発売されたゲームの中では、間違いなくお買い得な作品でしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
・オリジナリティー
今作では他ハンティングアクションとの差別化が明確になりました。機動力に富んだ軽快なアクションはもちろん、非常に優秀なNPCの存在が大きいです。回避に重点をおいた行動をとってくれるので「勝手に突っ込んでいってターゲットを惹きつけた瞬間に死んでいる」といったこともなく、敵を分断したときはきちんと足止めしてくれます。NPCもそれぞれ特徴的な個性を持っており、また、すれ違い通信により他プレイヤーのアバターをNPCとして参戦させられるため、ソロプレイ専門の人でもハンティングアクションの醍醐味である共闘感を存分に楽しむことが出来ます。
・サウンド
民族音楽的なvocal付きの独特なBGMで飽きません。盛り上げるところはとことん盛り上げてくれます。BGM以外でも戦闘時に使われるボイスの種類が非常に多く、指示を出したときには応答してくれるなど、NPC相手には感じにくい共闘感を見事に演出してくれています。
・満足感
前作プレイヤーを大切にしていることがゲームの内外から感じ取れました。アペンド版も2100円と良心的な値段ですし、値段相応以上の進化具合に大満足です。無料DLCの継続配信も非常にありがたいです。
・快適さ
DL版ですが非常に快適です。長めのロードはミッション開始時に数秒あるぐらいで、他は全く読み込みがありません。マップも全域シームレスで、ミッション開始から十秒ほどでターゲットと接触できるため、ミッション中に不要なタイムロスが最小限に抑えられています。
BAD/REQUEST
・難易度
仲間同士でリンクエイドし続ける限りミッション失敗にはならない仕様です。さらに、NPCが非常に優秀なため、10回程度死亡してもゴリ押しでクリアできてしまいます。また、ホールド(麻痺)を付与する武器がかなり強力で、スキルの組み合わせ次第では完封できてしまいます。アクションが苦手な人でも協力しあえば楽しめるというコンセプトはよく伝わってくるのですが、歯ごたえを求める人はNPCの人数を減らすなり、特定の武器・アイテムの使用を縛るなりの工夫が必要です。
・追加要素
新シナリオ以外では新アラガミが1体(バージョン違いで二体)にチャレンジミッションと少し寂しい印象。こちらの能力がアッパー調整されたので、もっと無茶な内容のチャレンジミッションも欲しかったです。どちらも今後無料DLCで追加されていくのが確定しているのですが、現時点での評価ということで。
COMMENT
PSP-2000使用 DL版
前作は洗練さに欠けたため二番煎じの印象が拭いきれ無かったのですが、今作でははっきりと差別化され、シームレスマップでの立ち回りや複数対複数の戦いなど本作ならではの要素が確立されました。マルチアクションですがNPCとの共闘感が非常に心地よいため、ソロプレイ専門の人にもオススメします。興味を持ったら是非体験版からどうぞ。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
私は前作のレビューでは非常に低い点(30点台)を付けました。
それを踏まえてこのレビューを参考にしていただけたらと思います。
○消化不良だった部分を補う追加シナリオ
前作シナリオであっさり退場してしまったとある人物や新型神器特有の現象など
「何かの伏線か?」と思わせておきながら全然活かされなかったことがフォローされています。
タツミやカノンなど本筋に関わらなかったNPCにも台詞やイベントが追加されて愛着が持てるようになりました。
○戦闘バランスの調整
あくまで体感でですが大型アラガミの理不尽なまでの攻撃力やホーミング性能がマイルドになった気がします。
○NPCの使い勝手が良くなった
「索敵しろ」「待機しろ」程度の簡単なものですが指示を出せるようになりました。
上手く使えば敵集団を分断出来るので前作のような無茶な乱戦は避けることができます。
また、戦闘不能になったプレイヤーを救出するさいにも無闇に突っ込まずにアラガミが離れるまで待ったり
新規に追加されたバレット回復弾を使うなど前述のアラガミ弱体化と併せて生存能力が大幅に上がりました。
○バレットの大量追加
地面から飛び出す弾、螺旋を描くレーザーなど更にトリッキーなバレットが作れます。
試し撃ち時にダメージが数字で表示されるようになったので、より効率的な組み合わせを追求できるようになりました。
他にも操作性の向上、名前に漢字が使えるようになったなど細かい部分が改善されています。
BAD/REQUEST
×追加アラガミがハンニバル(とそのバージョン違い)だけ、追加マップも一つだけ
アラガミの種類の少なく水増しのバージョン違いばかり出てくるのでマンネリ化します。
追加されたマップは既存マップの一部分を切り取った狭い長方形の密室なので実質的には0と言えます。
×やっぱり空気な主人公
一応、追加シナリオでは話の中心にいるのですが相変わらず無言です。
あるイベントでは二言三言だけ喋りますが唐突過ぎて「ん?誰が叫んだんだ?」と戸惑いしか感じませんでした。
脇役の個性を際立たせた分、余計に影が薄くなった気がします。
△多少改善されたとはいえ、所詮NPCはNPCでしかない
無闇に突撃することが無くなった反面、交戦中でもプレイヤーキャラの横でボケーっと立ちっぱなしになることが多いです。
アドリブがきく生身プレイヤーの代わりの共闘者ではなく、囮やサポート役のオプションと割り切った方が良いでしょう。
COMMENT
前作セーブデータから装備・道具・金を引き継いでシナリオミッションを最後までクリアしました。
ソロプレイ9割、マルチプレイ1割くらいです。
今作を一言で表すならば「ゴッドイーター完全版」といったところです。
不満や不足のあったところを追加、バランスを調整されたおかげでストレス無く最後までプレイできました。
でも結局そこで行き止まりになっちゃうんですよねぇ。
もう目標にする強敵がいない、それ以外のアラガミも種類が少ないから同じようなのを何匹も狩らされてお腹いっぱい。
前作を所持していてアペンド版でプレイできる人や未プレイの人が買うなら損はしないと思いますが
前作をプレイ後に手放してしまった人が再び買いなおすほどのものでもない感じです。
頻繁にマルチプレイできる環境がある人ならば違うのでしょうが…
もし次があるならばアラガミや武器の系統の大幅増加を期待します。