GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
74pt
GOOD!
今さらながらプレイしたが、モンハンの二匹目のドジョウを釣り上げる事にある程度成功している。データベースまで読み込むとわかるが、単なるパクリとは言えないほどの世界観がしっかりと構築されている。流してプレイしているとわからないが一つ一つのマップにも結構なこだわりがある。
無印からゲーム性がかなり改善されており、最優秀ともいえるNPCによりアクションが下手でも快適にプレイしていける。
モンハンは下手にスキルにこだわると防具の関係で悲惨な見た目になってしまう一方、このゲームでは自由にカジュアルな服装にチェンジできる。服装はある意味無難な出来で統一されているが、その分プレイヤーの選択の余地は大きい。
ストーリーはどこかで見た感じで既視感が漂わなくもないのだが、堪らない人も多いだろう。
武器種が少ない事はアクションゲーとしての敷居が下がっているのかもしれない。剣と銃がその場で使い分けられる「神機」は、このゲーム独自の爽快感を生んでいる。
蛇足かもしれないがPCの声を充てている声優さんたちは相当な熱演でやみつきになってしまうほどでは。NPCにも個性的な面々が多い。ストーリー最終盤にあるNPCがからんでくるのだが、それがちょうど「落ち」になっている。
そして音楽がとても良い。神秘的で悲壮感ただようがなぜか励まされる。このソフトの世界観をしっかりと縁取っている。アンビバレントである種の芸術性がある。ゲーム音楽の魅力に開眼させられた。
BAD/REQUEST
アラガミにより、出来不出来の差が激しい。ハンニバルやヤクシャなどはコンセプトがよく練られており他ゲーにもまったく引けをとらない。ハンニバルはさながらイスラームの暗殺教徒でありカッコよい。(EVA初号機に似ているが)また、後者に代表される集団での乱戦は、ある意味GEにしか提供できないものであり、さらに改良されていくのかもしれない。しかしコンゴウ、グボロ、カムランなどはひたすら粗い印象しかない。コンゴウはユーモラスというか間が抜けているし、カムランに定期的にお義理で尻尾を振りまわされてもちっとも面白くない。一体一体をもっと丁寧に造り込んで欲しい。また一つのアラガミに割り当てられている「鳴き声」そのものが少ない気がする。3?4種類しかないのではないか?延々同じ鳴き声ばかりなので飽きるし、その鳴き声が少々耳触りなアラガミもいる。このあたりはもっと生物感にこだわって欲しかった。
そしてグラがやや汚い。ゲームでは根本のシステムの均整も重要だがやはり見た目も大事だ。街がアラガミに喰われた惨状をもっとリアルに表現してほしい。現状では平原や地下街からアラガミの恐怖の理由が伝わってこない。ムービーももっと美麗に、現状ではチープすぎる。また画面のチラツキもある模様である。
さらに難易度が低い故に大体どの装備でもクリアできるので、装備の作り分けの必要が薄くやりこみの余地がない。(しかしこれは様々な縛りプレイをすれば自然と解消されるかも)
アバターカードの交換をもっと簡易に出来るようにしてほしい。いまのままでは交換に時間がかかりすぎる。ディシデアみたいに部屋の中でも交換できれば気軽で一番よかった。
COMMENT
PSP3000使用 ストーリー100までクリア済み
最初は常にモンハンと比較するようにしかこのタイトルを評価できなかったが、しだいにこのタイトル独自の味に引き込まれていった。私はモンハンもGEも両方好きでどちらも楽しみたいので、派閥争いをしたくはない。しかしGEはモンハンにまだまだ水をあけられているものの、発展の余地がかなりある。モンハンは文字通り「モンスターソフト」として各所で称揚されているが、実のところ少しマンネリ感も漂いはじめている。そういった眼には見えない不満感をGEがすくい上げてくれる事を期待するものである。
GE2の発売も年内に決まり、wktkが自分でも止まらなくなってきたので書かせて頂きました。よくできた歌の一部を本歌取りすることは決して悪い事ではないので、開発者の方々にはエールを送りたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
無印からバーストになってゲームバランスなどいろいろ改善されたようで、非常に快適です。
ジャンプアクション、コンボ捕食など攻撃バリエーションが豊富で
バレット作成で弾丸の挙動をいじくれるのでトリッキーな動きが出来る。
特定の敵の特定の攻撃にハメ殺されることがあるとはいえ
NPCの思考がなかなか良いのでソロプレイのみでも楽しめます。
ピンチのときに回復弾を撃ってくれたり結構NPCに助けられています。
敵の注意を味方に轢きつける様に振舞いつつ戦うと割と楽にクリアできることも多いです。
同行NPCの組み合わせで難易度が変わったり
ゲームになれてくると味方の誤射に吹っ飛ばされたり吹っ飛ばしたりしてふざけたりも出来ます。
BAD/REQUEST
戦闘中に服脱げるだろって露出で戦っているのは「ゲームだから」で許せますが
倒された新人女性NPCのアネットさんが縞々パンツ丸見えでひっくり返っていたのはちょっと…
次回作で増えていますが武器種が少ない。それでも敵の行動パターンは同じでも、
武器種によって攻撃の叩き込めるタイミングが全く変わってくるので、よく練られていると思います。
弾丸組み合わせの威力減衰が若干把握しにくい。
レア素材のドロップ率がやや低いため作業ゲー化する。
敵がすぐに逃げるため鬼ごっこ。マップがちょっと少なくNPCの育成要素が無い。
ソロプレイ派のために同行NPCの武装をカスタマイズか数パターンから選択させて欲しい。
どうやらNPCの属性攻撃力が横並びなので遠近の戦闘スタイルしか反映いない仕様。
装備属性で難易度がガラリと変わっちゃうので、自キャラを配布する時なんかでも、
キャラ選択時に「○○装備」といった具合に選択肢が出るようにして欲しかった。
敵の弱点部位などはユーザー側で覚える部分が多く
弱点を攻めると勝手に図鑑が詳細に記録するくらい欲しかった。
倒せないことはないですが相性悪いと結構初見殺しなので、NPC盾にしながら観察するのが吉。
乱戦になると視界を塞ぐ大型の敵が邪魔でしかたなく、よく事故る。
半透明にするとかもう少し何とかして欲しかった。
COMMENT
ネトゲの移植版ではないPSP専用タイトルなので心地よいスピード感があります。
武器種こそ少ないものの、
「一撃喰らうと倒れるけど回避性能が高い防具」といったピーキーな装備も作れるので
結構色んなプレイが出来ます。
ソロでもNPCと擬似チームプレイが出来るので、ワザと相性の悪いチーム編成を作り出しても
ユーザーのチームプレイスキル自体が鍛えられてる感じがして楽しいです。
リアルのチームプレイじゃなかなか出来ないような、
味方を盾や囮にした戦い方もNPCなら心置きなくやれるので
いろいろなシチュエーションを楽しめます。
ゲーム友達がいない時でもチームプレイ(またはその練習)が出来るというのは、なかなか良く出来てます。
周りに同じソフト持っている人がいなくても全然OKですので気楽に購入してよいと思います。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
●常に動ける戦闘システム
ステップ、ジャンプ、ガードを使いつつ剣と銃を使い分ける必要があるので
戦闘では状況に応じて様々な行動を取ることになりますが、
ほぼあらゆる行動にキャンセルがかかるので、キャラをストレス無く動かせます。
(例としてはステップ→攻撃→ジャンプ→攻撃→相手が攻撃モーション
→やばい!!→ガード→間に合った…)
特に「ジャンプがある」というのは大きく、動きにかなりの幅があって楽しいです。
また、自分の喰らいモーションにもキャンセルがかけられる為、
起き攻めされる前にステップで脱出したり、あえて動かずに無敵時間で避けたりと
回避不能な攻撃をされる場面はほぼ無いと言ってもいいでしょう。
●強すぎず弱すぎない味方NPC
的確な回避やガード、大きな隙を晒した敵への捕食行動など
序盤のNPCは立ち回りのお手本にしてもいいほど優秀な行動をしてくれます。
ただ、やはり戦場全体を見渡すというのは苦手なようで
誘導や一箇所に留まっての戦闘はしてくれません。(大雑把な指示は出せますが)
また、こちらが射線に入っているとちゃんと射撃を自重してくれます。
まぁ約一名、そんなことお構い無しに敵ごと吹っ飛ばすNPCもいますけどね!
●協力プレイの共闘感
アラガミバレットを渡して味方をパワーアップさせるリンクバーストや、
それを撃ち出す濃縮アラガミバレット、味方を回復させる回復弾、
倒れた味方に自分のHPを分け与えて復帰させるリンクエイドと
協力プレイ時の味方に対象にした行動が多く、共闘感はかなりのものがあります。
NPCにもやれる&してくれるので、一人でもそれなりに共闘感を味わえます。
●一回のミッションにかかる時間が短め
目標が一体だけのミッションでは、そこまで装備が整っていなくても10分前後、
それなりに整っていれば5分かからずに終わらすことも可能です。
なので、一部レアな素材以外はそれほど時間がかからずに集めることが出来ます。
流石に難易度が高いミッションではそういうわけにはいきませんが…
●ダウンロードミッションのバリエーション
見知った狩りゲーでありながらオリジナリティが4点な要因の一つ。
新アラガミや新装備、コラボ要素、ユニークな状況のミッション、しかも無料。
これほどユーザーフレンドリーなDLコンテンツは珍しいんじゃないでしょうか。
●バレットエディット
同じくオリジナリティが4点な要因の一つ。
様々な威力や弾道の弾を組み合わせてオリジナルの弾丸を作るのですが
近距離の相手をすり抜ける弾や、敵に張り付いて弾丸を連射する吸着弾
ダメージゼロだけどきれいな弾道を描く弾や、撃った瞬間即自爆する弾まで
組み合わせ次第で実用的なものからネタ弾まで作れるので、本当に楽しいです。
ただし制限がやや厳しく、完全に自由とまでは行かないのが残念なところ。
●素材の変換
素材には互換性のあるものがあり、上位素材は複数の下位素材に分解でき
逆に複数の下位素材は一つの上位素材に合成することが可能です。
これによってあまり素材を腐らすことがなく
非常に便利なシステム…なんですけど、若干納得いかないことが(後述)
BAD/REQUEST
●素材の変換にムラがある
例えばマナ石片が入手出来る場所では上位になるとマナ石が入手可能になり
マナ石とマナ石片はそれぞれ合成、分解できますが
さらに上位になると入手できるマナ水晶はマナ石に分解できません
説明文にはマナ石の上位的な説明があるのに…
同じような立ち位置で変換できる素材もきっちりあるので
何故このようにちぐはぐな感じになっているのか、よく分からないです。
●マップ数が少ない
マップが6種類+αで、そのうち5種類は序盤のうちに出てきてしまうので
中盤辺りで既に新鮮味は無くなってしまいます。
一応ミッション毎に開始位置が違うなど、少ないマップながらも
何とかしてマンネリ化を防ごうという感じは見受けられました。
●武器の種類が少ない
刀身が3種類しかないので、こちらも少しマンネリ化しますね。
銃身も3種類ですが、こちらはバレットエディットの関係で刀身ほどではないです。
●一部堕天種
いわゆる亜種ですが、一種類ならともかく二種類いるのはちょっと…
ボルグ・カムランなんて堕天種二体に加えてス◯◯◯もいるので
動きや肉質のほとんど変わらない火属性の奴は確実に要らなかったですね。
COMMENT
※良い、悪い以外の部分に関して
●ストーリー
良くもなく悪くもなく、と言ったところでしょうか。
細かく言えば二部構成の前半は3.5で、後半が2.5という感じです。
●キャラクター
10代半ば?20代前半のキャラが主に活躍します。
各人とも個性が結構強く、気にする人もいそうなので一応。
●マップ
一体化マップに関しては結構気に入っているんですが
マップのどこにも心休まる場所がないのがやや不満でしょうか…
スタート地点に戻れたらな、と思った事も多少あります。
●難易度
結構悩んだんですが、総合的に見て「2:普通」としました。
ただし結構振れ幅が大きく、メインストーリーの大半は1程度、
一部乱戦ミッションやソロ強制のミッションは3?4程度かと思います。
※総評
通常ミッション全クリア、DLミッション半分ほどクリア。
上記はDL込みのもので、それがなければオリジナリティーと満足感に対して-1
元々は某狩りゲー出身で、評価が高かったので友人と共に購入してみたのですが
久々に大当たりと言えるゲームを買えました。
BADの部分でマンネリ化の話をしておきながら熱中度が4だったりしますが
その欠点が霞むほど戦闘が楽しくプレイできる、と解釈して下さい。
この出来なら、続編のゴッドイーター2にも期待が持てそうです。
願わくばフェデリコが空気では無くなっていますように…w