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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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9.4%
90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

<ストーリー>

骨太且つ壮大で、きちんとした世界観が描かれている。

主人公が押し付けではなく、判断すべきところで選択肢が出て、プレーヤー自身の考えをゲームに反映することができる。
そして、それにより、ストーリーが異なっていく。

よくある『未熟で独りよがり』『ひたすら正義感に燃える』などといった主人公ではなく、自分自身が主人公となれる。


<音楽>

壮大な世界観をきちんと描いている。


<リアルな戦闘>

弓攻撃が射程外であっても届くのはリアルに感じる。


<テンポ>

とにかく軽い。
これは評価できる。


<チャリオットシステム>

この手のゲームとしては既成概念を全く崩した新しいシステムです。
「やり直しができる」
これは諸刃の刃なれど、明らかにプレーヤーの年代を見越して作ったシステムです。
遊ぶ時間が少ない大人たちに少しでも楽をさせてあげようという作者たちのメッセージだと、私は捉えましたし、ありがたく感じました。

BAD/REQUEST

<レベルアップシステム>

不合理極まりない。
個々人の経験値がなぜクラス全体に反映するのか・・・ゲームシステム以前にこの考え方に共感できない。
個々人の成長は個々人であるべきだ。


<グラフィック>

ドット画で描かれているが、全てをドットで済ますのではなく、どこかに工夫が欲しかった。
ストーリー部分が3Dになるなど、もっともっと描き方があるはず。

COMMENT

「伝説のオウガバトル」以来のファンで、オリジナル版もかなりやりこみました。
今回は楽しみにして購入しました。
PSP3000使用です。

正直に言うと、嬉しさ半分悲しさ半分です。

リメイクを出すからといって、いじる必要はそんなになかったと思います。
いじるならボリューム面とかグラフィックとか。
ファンとしては、オリジナルでかなり満足しているわけですから、それを踏襲し、さらにボリュームを増す形で充分だったはず。
しかし、ここを読む方はオリジナルをプレイしていない方もいらっしゃるので、なるべく公平に記載してみました。

グッドに挙げた点のうち「テンポ」「チャリオットシステム」は今回の改正です。
「ストーリー」「音楽」「リアルな戦闘」に関しては前回の遺産です。

バッドに挙げた点は全て今回の改正点です。
つまり、それだけ今回のいじりはよくなかったのです。

まだゲーム途中できちんとした判断は下せないのかもしれないのですが、モンハンが出たのでそちらに乗り換えてしまい、続きをやるかどうかが微妙になってしまいました。
あんなに楽しみにしていたのに、トホホな状況です。

しかし、まだプレイしたことがない方にはお勧めができるゲームです。
薄っぺらなストーリーではなく、ちゃんと筋の通ったストーリー。
これを見るだけでもそれなりの価値があります。
タクティクスものとしても、それなりの楽しさがあります。

公平にみると上の下くらいなランク・・・不公平にみると中の下くらいなランク。
判断の難しいところですが、リメイクゲームは必ずここが問われるところなのでしょうね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
三十路ゲーマーさん [2010/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

・動作が軽く、処理落ちがない。

・シナリオの追加と補足。新キャラの追加。

・音楽のアレンジは全体的に良かった。

・オリジナルに比べ、戦闘マップが格段に増えている。

・武器防具、使用アイテムが格段に増えた。

・スキルによるユニットのカスタマイズ。

・オリジナルに比べ転職の幅が増えた(新クラスなど)。

・連続して戦闘をする必要があるところ(死者の宮殿など)でも、マップの合間でセーブができるようになった。またいつでも撤退できるのはよい。

BAD/REQUEST

・戦闘バランスは調整不足だと思う。とにかく簡単すぎる。手応えがない。

・敵の思考に無駄が多い。ウィザードのような後方で待機しているユニットに攻撃力アップの補助魔法をかけまくるとか、中盤以降ウンザリ。せめて魔法のアニメをカットできる機能があればまだよかったが。

・レベルアップボーナスはいらなかったような気がする。つけるにしても、もっと別の形が良かったのでは。序盤で仲間にするユニットと、後半で仲間になるユニットとの力の差がどうしてもつきすぎる。

・亜人系ユニットやLサイズユニットのキャラクターに自由に名前を付けられない。オリジナルで出来ていたことができないのは大減点。

・新たに追加された台詞の中に、ゲームの雰囲気とは明らかに異なる単語が含まれている(脳筋など)。

・装備アイテムのレベル制限は微妙。強い武器をとってもすぐに装備できないのはガッカリではある。

・店での売買を含め、各ユニットのアイテム装備・魔法習得・スキルセットの操作が面倒に感じた。たとえば店で呪文書を買ったら、その場で誰に覚えさせるか選択できるなどのシステムが欲しかった。

COMMENT

久々にタクティクスオウガが遊べると思い、ダウンロード版を購入しました。ロード時間や動作に不満はなく、ゲームのテンポそのものはいいと思います。

ただ自分としては、シビアな戦闘バランスを期待していただけに、本作の激ヌルとも言える戦闘バランスと、敵AIの積極性の無さには残念で仕方ありません。敵があまりにも消極的すぎるというか、ただ後ろで補助魔法をお互いにかけあっているだけという場面が多く、結局自分から突っ込んでいくことぐらいしか選択がないのです。でないと、敵は延々と補助魔法をかけあっているだけです。また前衛のユニットにしても、前に進んできてこちらに攻撃してくるのかと思いきや、突然後ろに下がって待機したり…。

オリジナルのような的確にこちらを殺しにくるような緊張感がまったくなくなってしまったのは本当に残念ですね。自分である程度しばりでもいれないと楽しめないバランスです。戦闘バランスの再調整を行ったパッチを配布してくれるとありがたいのですが…。

ともあれ、オウガシリーズの「次」が出ることに一応の橋を作ったというのは、意味が大きいと思います。今後、続編が発売されることを期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
見習い戦士さん [2010/12/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

まず初めにこの作品をリメイクしてもらったことに感謝したい。
【オリジナリティー】
原作の雰囲気・ストーリーに加筆修正が加えられ、ストーリー上前作では説明不足の点を
補っている。前作では意味が不明な説明であったタルタロスのアポカリプスの意味がある。
【グラフィックス】
SFCの雰囲気を出しつつうまくまとめられている。
通常サイズだとぼやけた感じだがこれもまたSFCの感じであるといいたい。
前作の不満点であった魔法のグラフィックが書き直した為使用感・スピードが格段に
あがっている。
【サウンド】
これいついては真に賞賛の域である。
最初に伝説のオウガバトルのミュージックが流れた際には耳を疑いそして喜びに変わった。
うまい具合にアレンジされており非常にいい出来と思う。
【快適性】
PSPというハードということも有るだろうが快適でありストレスはあまり感じられない。
【満足感】
PS・SSなどに移植されたが今一歩であり目新しさは無かった。
現代のハードに即した移植・アレンジされていると考える。

BAD/REQUEST

まず合成システムがわずらわしい。
ロード、セーブの繰り返しである。ロード・セーブが早いのが救いか?
敵性勢力のAIの悪さ。
補助の魔法を互いに掛けまくるのはいいが到着時には切れているというお粗末さ。
攻撃後にスキルを使うのも如何かと思う。(助かるときもあるが)
クラスでのレベル
前作でのレベルの統制でのトレーニングに、非常に時間がかかったのを解消しようと
しているのだろうが今一歩機能していないと思う。
他の方が申し上げている通り後から加入したキャラクターが少し不憫である。
戦闘について
アイテムドロップにあまり魅力が無いのでリーダー狙いになってしまう。
ある意味時間の無い私にとってありがたいことであるがなんとなく味気ない。

COMMENT

あまりいい評価を得ていないようであるが、私にとっては本作品は『ランクS』だ。
正直この作品のリメイクは絶望的だと思っていたし、続編など思いもよらないと
考えていた。その点に感謝し評価したいと考える。
賛否両論あるシステムについては現代にあわせたシステムであると考える。
過去にバーシニア城で何度リセットしたことか・・・
確かに全体的にゆるい仕様であるし魅力が減った箇所もある。
それでもなお有り余るストーリー性を皆さんには感じてほしい物である。
特にSFCで消化不良の箇所があった方にはお勧めできる内容といえる。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
こむねこさん [2010/12/10 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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