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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 1pt 4pt
総合点
21pt

GOOD!

○ストーリー
世界観がしっかり構築されている点、また随所でプレーヤー自身の考えをゲームに反映することができる点は評価できる。しかしよく言えば王道、悪く言えば陳腐なストーリーではある。

BAD/REQUEST

○システム
・チュートリアルがなく、いきなりストーリーに放り込まれるため、操作方法がいまいち分からずにゲームオーバーという展開になりがち。
・キャラクターの成長が個々人ではなく、クラス単位で行われる。つまり転職したらどんなに育てていても、レベル1から育て直し。
・武器にレベル制限やクラス制限がある。新しい武器が手に入ってもクラス・レベルが合わないため事実上、装備不可能に陥る。

○AIの無能さ
勝手に敵のど真ん中へ突撃して死亡したり、味方の前に立ちふさがったりと意味不明の行動をするときがある。特に敵陣に突撃することは頻繁にある。せめてプレイヤーの邪魔をしないくらいのAIにしてほしかった。

○グラフィック
やや昭和な感じがするのはリメイク版として仕方ないが、もう少し何とかならなかったものか。いくらスーパーファミコン世代を意識したとしても、グラフィックくらいは刷新してもよかったのではなかろうか。

COMMENT

某雑誌で高評価だったために購入。結果として大いに裏切られた。

スーパーファミコンソフトのリメイクとのこともあり、多少のことには目をつぶろうと思ったがあまりにもひどい。

特にシステム面は昔を懐かしむ人々を重視しすぎて(あるいは独自性を強調しすぎて)、初心者お断り状態である。しかも「チュートリアル廃止」や「クラス単位の成長システム」は古参の人からも批判を浴びているのだから救いようがない。

完全な失敗作である。

得たのはリメイクゲームは初心者が触れてはいけないという教訓だけである。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
貧乏人さん [2014/04/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

(SFC版全ルートクリア、死者の宮殿クリア、シリーズ全てクリア)

名作色褪せず。
そんな印象でしょうか。
内容面に関しては知っている人も多いと思うので省略します。
今回の追加された良い要素のみ書きます

■ゲームスピードアップ
移動速度が大幅に上がっており、1バトルの時間が大幅に短縮された。

■視点変更
視点変更が可能になり、SFC版では見辛かった建物の後ろなども見えるように。

■スキルの追加(FFTのスキルシステムと同じようなもの)
スキルが追加されて育成が面白くなった。
どれ覚えようかな?と考えている時は至福の時。

■クラス毎でレベルが共通
前作ではレベル調整をするのが大変だった訳ですが、
今回はその手間が無くなりました。

■WORLD
育成を1からせずに全ルート堪能出来るのは良いと思う。

■新キャラの追加
物語を大きく変えるほどではないですが、
ちょっとした変化がSFC版をやり込んだ人には嬉しい。

BAD/REQUEST

■難易度の低下
前作の難易度ベースにスキルをただ乗っけたという形になっているため、
スキルで補正されたステータスや技の分だけ難易度が落ちています。
1章あたりはまだしも、2章3章…と進む度に難易度がガクっと落ちてきます。
戦闘での緊張感はほぼなくなり、バトルが作業的になってしまいます。
この手のジャンルのゲームで一番簡単なんじゃないかな?というくらいに簡単です。

■CHARIOTシステム(時間の巻き戻し)
ミスをしても時間を巻き戻せる。袋を取られても時間を巻き戻せる。
クリティカルを食らっても、時間を戻して乱数を変えればクリティカルを回避出来る。
やり直しが0からのスタートになるからこそ緊張感と達成感があったのではないかと。

■クラス毎でのレベル統一は良いのだが…
新しく加入したクラスがレベル1で加入するため、
結局、そのクラスを使おうと思うとレベルの上げ作業が生じてしまう。
それが固有クラス(ホワイトナイト、レンジャーなど)の場合、その育成は地獄。
凡庸キャラクターがクラスチェンジ出来ないため、経験値がなかなか入らなくなる。
また、大問題なのがレベル上げ作業をしているうちに、
ボーナスのような形でステータスにプラス補正が入ってしまうこと。
凡庸キャラや主人公など。最初からいたキャラクターだけが異様に強くなってしまう。
後から入ったキャラはスキルポイントが0に近い状態で加入してくるのも問題。
結局ポイント稼ぎの作業が必要に。
そして、今作はトレーニングがない…

■クラス毎の装備制限
私の場合、ウォーロックに剣を持たせるのが定番だったのだが…
そういう事が出来なくなってしまっている。

■育成
前作なら、ニンジャを経由させてWTを下げて、ドラグーンで攻撃力をあげる。
そんな育成経路が重要だった訳ですが、今回、そういうのはナシ。
レベルアップ時に出陣していれば、ステータスがプラスされる。
何とも味気のないシステムに変わってしまった。
スキルシステムも面白いのだが、スキルの装着に縛りが強く、
他クラスで覚えたスキルが他のクラスでは全く使えないという…

■敵の補助魔法とファランクス(完全防御のようなもの)の連発
折角テンポの良くなったバトルも補助魔法の連発でイライラ感はSFC版より倍増。
大して意味のない補助魔法をひたすら繰り返す敵。
そしてファランクス。
終盤に入れば、自軍が強すぎて問題はないが、
序盤から中盤はまさに驚異。
無意味な時間稼ぎとして…

■フランパ大森林
お手軽死者の宮殿。
魔獣やゾンビ系の敵が多すぎて、めんどくさい。
しかも、上に書いたようにバトル難易度が低いので緊張感も無く面白くない。

COMMENT

名作と名高いタクティクスオウガ。
私も人生の中で最も好きなゲームと言えるゲームだと思います。
このゲーム発売後、似たようなゲームが山のように出たのを今でも覚えています。
ユーザーへだけなく、業界への影響も非常に大きかったゲームですね。
私もタクティクスオウガがきっかけで、このジャンルのゲームをたくさん遊びました。

そんな名作のリメイクですが、一長一短と言った所でしょうか。
初心者へ向けて難易度を下げよう点と前作の悪い所の改善に重点を置いたリメイクだと思います。
が、それに伴い失ってしまったゲームの緊張感。
そして、新たに出て来た問題。
SFC版の方が完成度高かったかな?と私は思ってしまいました。

とは言えば、元が元なので、ゲーム的に面白い事には間違いないと思います。
少しばかり残念な形のリメイクですが、他の同ジャンルのゲームには負けないだけの力がこのゲームにはまだあると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2010/11/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
96pt

GOOD!

◆オリジナリティ◆
元々オリジナリティの高いゲームのリメイクとなりますが、今回はC.H.A.R.I.O.T.とW.O.R.L.D.と言う斬新なシステムが追加されました。
C.H.A.R.I.O.T.はSRPGが苦手な人向けの巻き戻し機能ですが、ターンを巻き戻すだけでなくそのターンの再現や巻き戻す前のターンへの分岐が残されていて非常に親切だと思いました。
W.O.R.L.D.は育てたユニットの強さはそのままで物語そのものを巻き戻してしまう豪快な機能で、選択肢によって話が大きく分岐していくこのゲームを別のルートをプレイする時に1から育て直しという気だるさが解消されています。
また巻き戻したからと言って戦闘がぬるくなるわけでもなく、敵もちゃっかり強くなっているのでやりごたえがあります。

◆グラフィックス◆
オリジナルで既に完成された表現方法ですが、見下ろし画面に対応させるため3Dにしたことや、そのまま見栄えをよくしたことなどむしろしっかり向上させたことに驚きです。
魔法などのエフェクトはPSPのスペックやゲームの快適さに合わせて一新されており、正に良い所はそのままに改善出来るところを改善したと言った感じです。

◆サウンド◆
オリジナルを残しつつアレンジするファンに嬉しい配慮に加えて不意に流れた伝説のオウガバトルのBGMに思わず脳汁が垂れました。
オリジナルのファンも崎元さん岩田さんのファンも伝説のオウガバトルからのファンも、初めて聞く人にも聞き応えのある凄いBGMになってると思います。
これを聴く度に携帯機のゲームであることを忘れてしまうくらいです。

◆熱中度◆
深い世界観やストーリーに引き込まれつつ、W.O.R.L.D.を使用しての別ルート、合成、前作の最難関死者の宮殿に加え新たなエクストラダンジョン探索などやり込める要素が散りばめられています。
またオリジナルをし尽くしたと言う人でも文章量がオリジナルの倍以上に増え、新シナリオや新キャラクターも追加されているため、ストーリーにおいても新たな発見が出来る内容になっています。
更には無料ダウンロードコンテンツによるエキストラシナリオも公開されました。

◆満足感◆
機能が多すぎてインターフェースが複雑など不満点もありますが、なんだかんだで遊びつくすでしょう。むしろお釣りが来ます。
何よりシナリオや音楽などの雰囲気や大幅なシステム改編にも関わらずゲームとしてのやりごたえをそのまま残してくれたことに満足しています。

◆快適さ◆
使用しているのはPSP-1000でUMD版です。
初めてデータインストールを使ったのですが、オリジナル(SFC)より快適です。
読み込んでいる気配すらしません。
ロードとしては文句ありませんが、買い物や合成などにおいて手間がかかるので快適さを4としました。

◆難易度◆
恐らく一般的に『難しい』から『かなり難しい』部類に入ると思います。
スクエニから出たからと買うと面食らうかも知れません。
救済機能としてC.H.A.R.I.O.T.がありますが、難しさを前提とした救済機能になっていると思います。

BAD/REQUEST

・スキルなどの成長システムや装備品、魔法の種類、アイテム合成などオンラインゲームの如くこと細かく作られているので何かする際に情報を把握するのが大変で煩わしく感じてしまうこと

・オリジナルでは名前が付けれたユニットが今作では説得などで仲間に入れるしかなく、好きな名前が付けれなくなっていること

・セレクトボタン解説は健在だけど画面上にスクロールで解説が流れていることもあり少々紛らわしいこと

COMMENT

世界観からシステムまで、しっかり硬派なゲームかと思いきやこっそり遊びもあります。
ウォーレンレポートやさりげない会話にオリジナル版のネタがあったりアイテムの解説もちょくちょく遊んでます。
とりあえず合成メニューのゲルゲの吹き矢の解説に笑いました。
今回BGMのタイトルが真面目なものになっていて嘆いてるファンが多いですが、どこかで遊んでくれてるんじゃないかと私はまだ期待しています。

私は伝説のオウガバトルからオウガシリーズ及び松野チームの作品にハマっているものですが、今作も非の打ち所は殆ど無く何百時間と遊びつくせそうです。
願わくば今後もオウガバトルサーガシリーズを完結まで出して欲しいです。
もちろんオリジナルスタッフで。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
一握りの剣さん [2010/11/19 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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