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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

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【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 0pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

良かった作品のリメイクということで、「うん、こんな感じだな」という妥当な所。
昔のをブラッシュアップしただけの部分が多数あり、よくある変な改良が少ない。

・新キャラが魅力的
可愛いらしい魔法戦士追加。

・槍の射程アップ
今まで1?2だったが2?3も出た。

BAD/REQUEST

・オリジナリティの低下
属性、性別差が無くなり、アライメントに関係なく好きなクラスになれる。最初これを知り、好きなチームが作れる!と思ったが、後述するが諸々問題によりそれも満足に出来ず、結局オリジナリティの低下だけが残った。

・人間以外に名前をつけられない
今作では野生のを捕まえるしかないのだが、自由に名前をつけられることが出来ない。
よってモンスター軍団を作る楽しみは激減。

・AIがアホ過ぎる
即死するほど弱いくせに突っ込んで反撃食らって即死したり、後方で魔法使いに直接攻撃アップ魔法をかけ続けたり、意味の無い消耗品を使いまくったり、使わないスキルや魔法も多数ある。
後半になると敵が壁の端まで全員逃げる。
最後は俺TUEEEになり相手に毒しか効果的な攻撃がないのは分かるが、逃げつつ毒しかして来ないのは萎える。

・レアアイテムを敵が装備しない
味方の個性が無くなっただけでなく、敵の個性も大幅になくなった。

・名前の前の表現がなくなった
我執のガンプなど名前でも個性が出ていたのに、それがなくなった。

・レベル上げ/熟練度上げがものすごく大変
メインチームですら大変なのに、サブにまで回せるわけがない。結果的にサブメンバーの出番は皆無。オリジナルチームを作ろうにも、ここが大変すぎてとても手が回らない。一番最初に決めた面子以外を育てるのは困難。

・レアアイテムが非常に出にくい
カンニングしてから数時間かかるため、見ずにやっていたら一生かかっても出る気がしない。

・ヴァルキリーが槍を回さなくなった
地味に残念。

・謎補正で攻撃力の計算がおかしい
一部の武器によく分からない補正がかかっており、武器の攻撃力表示が意味を成さない。
上でも書いたが属性が撤廃されたため、弱点属性を狙うというのもなくなり、装備を選ぶ楽しみがなくなった。

・難易度低下
チャリオットで自由に戻れるのもそうだし、3回まで死んでもokってのも難易度低下につながっている。死んだら終わりという殺伐としていた点も魅力の一つだったが、今作は全く殺伐としていない。死ぬとしたら、アホなAIが暴走した時のみ。

・呪文書が使いたい放題で魔法使いの意味がない
呪文書は誰でも使えるため、魔法攻撃力に左右されない魔法がほとんど無意味になった。

COMMENT

SFC時代に非常に面白かったため発売日買いしたが、今作は大きく劣化したと感じた。
良かった部分は手を加えなかった部分で、今作ならではの部分で良い所は基本的にない。

ただ元が面白いため、劣化してもそれなりに面白いことに変わりはない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
goziraさん [2011/02/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・戦闘
ありがちといえばありがちですが、バランス調整が絶妙で非常に頭を使う内容です。
逆に言えば頭を使わないとストーリークリアすら難しい。

・クラス(ジョブ)
クラスが豊富、さらにそれぞれが割りと個性的であり被りが少ないのでお気に入りのクラスを見つけて、そいつを主軸に色々したりできる。

・やりこみ
総合的なやりこみ要素はかなりのボリュームです。
一部不必要なやりこみ要素=作業も結構ありますが、純粋に面白いと感じるやりこみ要素だけでもかなりのボリューム

・グラフィック
近年のキレイなグラフィックを完全に無視し、SFCやGBCの頃のようなグラフィックに。浮いた容量をすべてゲームのボリュームに突っ込んだような感じ。しかしこの懐かしい雰囲気溢れるグラフィックはこれはこれで完成されていると思う。

・ロード時間
早すぎです。ありとあらゆる暗転場面でインストールしてると2秒もかかりません。
ひとつの戦闘にそれなりに手数がいるゲームなので、この動作の速さは大変ありがたいです。

BAD/REQUEST

・敵AI
慣れるとそういうゲームなんだと納得or諦めもつくんですがそれまで相当いらつきます。
いらつく主な理由は敵のAIが守備的すぎること。

1:HPがわずかでも減ってれば回復を最優先します。おかげで無駄に戦闘が長期化します。
2:少しでも敵後衛に接近すると全力逃走します。おかげで無駄に戦闘が長期化します。
3:後衛は基本的にバフデバフを最優先でやります。おかげで無駄に戦闘が長期化します。

この辺の要素に加えてステージが良くも悪くもかなり複雑なので、場所によっては戦闘が相当長期化します。
対処法としては前衛無視して一気に突撃して後衛処理したり、こちらも遠距離職で後衛を排除するなどがあるのですが、当然敵の前衛もいますし楽とはいえません。

・レベル上げの方法
これがこのゲーム最大の問題点だと思います。
このゲームは自軍全体で共有されるクラス単位でレベルが上がります。

で、普通の人はRPGやるときに全員同じ職とかやりませんよね。むしろ特別なコンボとか狙う場合を除いて全員違う職とかが一般的なのではないでしょうか。
しかしこのゲームでは全員同じor2職程度までといった物をある程度強要されます。
理由としては
1:職を分散させると経験値も分散される
このせいで全員別の職やってた私はレベルが足りず中盤からごろごろ味方が死にまくり、終盤になりクリア不可能となり、全員別の職でやるのを諦めてレベル上げしました。
全員別の職でやってると稼ぎ用のステージを30分近くかけてクリアしても4、5週に1回程度しかレベルが上がりません。相当にまぞいです。

2:レベルアップ時にステータスにボーナスが入る
これは分かりにくいのですが、(クラスの)レベルアップ時に戦闘に参加していたキャラのステータスにボーナスが入り、それがキャラの成長度に大きな影響を及ぼすということです。
つまり騎士という職のキャラAを作りストーリーをやっていきます。
中盤で騎士レベル10になったとします。そこで新たなキャラBを用意し騎士に転職させるとこのゲームはレベル=ジョブレベルなので、いきなり騎士レベル10の新キャラができるわけです。この場合キャラA、キャラBともに騎士レベル10ですが戦闘能力に関しては大きな差があります。

となると、高ステータスのキャラクターを作るにはどうしたらいいか。それは「いかにレベル1から育てるか」になりますよね。
その為には「可能な限りレベル1の職を残しておく」ことが重要となるわけです。
実際の手順としては数多く存在する職を全て無視し、特定の職に自軍全体を統一します。それでレベルを上げまくり、その職のレベルがある程度まで上がったら、他の職で統一。そしてまたレベル上げ。このようにすると参加キャラクター全員が1つの職のレベルが1上がるごとにステータスがもらえるということで、効果的にレベルアップボーナスがもらえます。

最終的に全ての職のレベルがカンストしてしまったら、キャラクターの成長は基本的に打ち止めとなってしまいます。後は一部のアイテムなどで膨大な時間をかけてちょっとずつ成長させるしかなくなってしまいます。

極端な例ですが、全職のレベルをカンストさせた後に、新キャラを作るとレベルアップボーナスは完全にもらえない状態となってしまうわけですね。

このような理由から本格的にやりこむと職の多さとそれに伴う多数の戦術がいまいち生かしきれません。なぜ普通のキャラ単位でのレベルアップ制にしなかったのか…

COMMENT

どうしてもBADの部分を多く書いてしまいましたが、久しぶりに長時間やれる作品に出会えました。
じっくり色々考えながらやるゲームとしてお勧めできます。
逆に時間があまりない人にとっては、ストレス要因のほうが多くなるかも…

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
kyto-さん [2012/05/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

戦闘を1ターン単位で巻き戻せる「C.H.A.RI.O.T」は予想以上に秀逸。単に敷居を下げるだけでなく、一手毎に行動を遡り、自分がどこでミスしたのか客観的に分析する事も出来て面白い。一手が大局を左右するシミュレーションの醍醐味を「分析」という客観的視点から深く楽しめる。緻密な要素が絡み合った本作だからこそ生きるシステムだと思う。
データインストールで、ロード時間は殆ど無し。オリジナル版よりテンポが良い。

BAD/REQUEST

ゲーム内の顔グラフィックが今風の絵柄に刷新されているが、個人的にはオリジナル版の印象を踏襲して欲しかったのでマイナスポイント。特に、敵になった○○○(※)の顔グラが完全に「狂気の悪役顔」なのが非常に残念。
天候や地形などの要素が複雑に絡み合う戦闘は(理解して極められれば)面白いが、やはり複雑すぎ。天候の変化による影響もクラスや装備ごとに大きく違う等、あまりに複雑すぎて把握するのが大変…など、理解すべき要素が多過ぎる。もう少し簡略化、ポイントを絞って欲しかった。
------------
(※)ネタバレにより削除しました:恭一@管理者

COMMENT

PSP-3000使用。データインストール。
殆どロード時間がない。CPUの思考が早い、キーレスポンスが速い、と、システム的には非の打ち所なく快適にプレイ出来ます。
ゲームシステムの複雑さ、難易度の高さはオリジナル同様に半端ないですが、携帯ゲーム機でじっくり遊べるように細かく配慮されています。
今更言うまでもなく、じっくり考えるSRPGが好きならお勧め。
キャラクターもそれぞれ割り切れない選択に悩み続け、人間同士のドラマとしても非常に魅力的です。
システムは大胆に変更されていますので、オリジナルのファンは「ほぼ新作」と思った方が、より楽しめると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
lighterzさん [2010/11/19 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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