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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

【総合】

神格化されている作品(これがなければサモンナイトもディスガイアも産まれなかった、言うならSRPG界のマリオやスト2的存在)のリメイクとして相当なプレッシャー、また低予算であったにも関わらず最近のこの会社の中では出色のクオリティに仕上げたことはまず諸手を挙げて拍手。

【シナリオ】

こんなシナリオは松野泰巳にしか書けない。民族紛争を緻密で冷徹なリアリズムで描きながらも、キャラ描写のバラエティの豊かさを損なわず、決して『ただ暗いだけ』では終わらない。当時10代後半で体験した時の衝撃たるや、凄まじいものがあった。リメイクに当たって相当な加筆修正がなされているが、原作者が担当しているだけあって原作の良さを損なわず上手く加筆している(一部を除いて)。旧作発表当時このゲームのシナリオが和ゲー業界に与えた衝撃はとてつもなく大きく、1995年以降の『ファイアーエムブレム』や初期の『幻想水滸伝』などは、明らかにこのゲームの影響を大きく受けている。宮部みゆきのような業界外の著名人をも唸らせるほどの出来は、稀有、且つ至高。

【グラフィック】

これも原作のタッチを損なわずにレベルアップした感触。特に原作ではショボかった魔法のエフェクトが美麗になっているのは良かった。

【サウンド】

私的にはここのグレードアップが一番良かった。旧作はSFC・PS・SSどれもサウンドエンジンが酷く、音色が曲の良さをダメにしていると感じていたが、テープとCD程に音色が綺麗になった。自分の場合購入の決定打となったのも、実はココが一番大きかった。

【システム】

プラスマイナスあるが、まずは良くなった点。旧作の『弓最強伝説』『可愛いのに使えないウィッチ』『可哀想だけど明日店頭に並ぶ運命でしかないLユニット』『投石トレーニング』『チート性能のディープキス・チャージスペル・ハボリム・アニヒレーション』などが見事なまでに調整され、SRPGとして豊かになったことはまず良かった。最早ムサい爺ウィザードを嫌々使う必要もなく、終盤になるほどに手順がパターン化されることもなく、前衛、後衛、守備役、攻撃役、補佐役を自分好みに育てて行ける。スキルシステムも合わせて、文字通り十人十色の編成が出来、育てようによっては手塩にかけた汎用キャラを顔キャラより強くすることも出来るのが、個人的には良かった。

【UI】

CHARIOTやWORLDは今の時代だと絶対に必要だったと思う。邪道っちゃ邪道だがこれがあるからこそ忙しい合間にこんな重厚なゲームに手を出せるし。読み込みが速いところも、とてもよい。

※ 因みに〈オリジナリティ☆5〉 は、旧作発表当時のものではなく、シナリオの良さによるものです。ただ単純にクオリティが高いだけでなく、2010年現在において、このような非カジュアルな題材(恋愛や思春期の心理描写ドラマなどではない)を用いて重厚でいてただ重苦しいだけではないタッチは、今でもとても『稀有』なもの、という意味で、オリジナリティ☆5にさせていただきました。

BAD/REQUEST

【シナリオ】

2点あるので分けます。

1.旧作と比べると明確化された善悪感

これはとても小さなところだが、加筆修正されたところが、一部、今風の『分かりやすい勧善懲悪』風にアレンジされていたところは、オウガとしてはどうかな?とは思った。ちょっと分かりづらいか。・・・分かりやすく解説すると、TOではシナリオの節目毎に重要な決断を迫られ、それにより主人公の立場と敵・味方がめまぐるしく入れ替わる。旧作では敵側にも敵側の論理と信条があり、特に初回プレイでは“ホントに自分が取った決断は正しかったのか?ひょっとしたら正しかったのは敵側の決断だったんじゃないか?”と、不安にならざるを得ない描写がされていた。

ところが、だ。今作では加筆修正によって、どうにも『主人公側の決断=善、敵に廻った側の論理=悪』と、(オウガ的には悪い意味で)安心させてしまうイメージを受けてしまうんである。その象徴が、主人公に敵対する二人の男の露骨な悪人顔で(旧作ではあそこまで露骨じゃなかった。)ここは少し惜しいと感じた。新キャラに関しては特に不満はないです。イメージを壊すようなのはいませんし。

2.後半は旧作と比べて?

現時点でまだ3章なので何とも言えないし、ネタバレにもなるので詳しくは触れられないのだが、旧作は後半、容量不足なのか描写が若干欠けているところがあった。(他の2つと比べてシナリオが少し弱い○ルート・暗黒騎士のエピソード・外部勢力の真意・エンディングの分岐条件など)これらは、ちゃんと補完されているのだろうか?されているのであれば文句は無いです。

【システム】

さて、システム。これは色々あるので箇条書きに。

1 移動力の低下
携帯機なので仕方ないと言えばそうだが、魔術師系が三歩しか歩けないのはとても窮屈だった。このせいで魔法が全然使えなくなったし、ゲームのイメージも若干チマチマしている。

2 魔法の弱体化
これはもうちょっとなんとかならなかったのかな。今回中盤まで強力な攻撃魔法は投射系オンリーなので、前衛に守ってもらいつつ放つ、というセオリーが使いづらい。クレリックの弱体化も酷い。なんで回復もこんなに効果が弱くて範囲が狭いんだろ?バランスは取れたのかもしれないが、ゲームとしてのダイナミックさ、爽快感はここだけは旧作の方が良かった気がする。

3 クラスレベルシステム・レベルアップボーナス・合成・アンデッドの倒し方
これらは既出なので割愛。自分はこれらはダメダメとは思わないが(今作ならではの面白さと表裏一体な面もあるので)もう少しプロならではの発想で膝を打つ様なバランス調整をして欲しかったところ。例えばアンデッドの倒し方はあのままでも良いけど、代わりにイクソシズムの消費MPを10くらいに下げるとか。時折スクエニ作品は『面倒くささ』を『面白さ・やりがい』とはき違えているところがあり、そこはプロっぽくないな、と思う。

4 相変わらず使えないヴァルキリー
誰が決めたッ!ヴァルキリーが使えないなんてこんな理不尽なこと、誰が決めたッ!旧作から容姿も顔グラもオレ好みなのにッ!

COMMENT

PSP-3000使用 <コレの為に購入(笑)>

デキ自体は自分は出色の出来映えだと思うし、リメイクの鏡とも思う。自分も旧作を相当やり込んだ口だが、決して劣化リメイクだとは思わない。1995年当時あそこまで神格化され、ある種の伝説となってしまったゲームを、ここまで見事にリファインしただけでも諸手を挙げて賞賛したい。今作が旧作ほどの脚光を浴びられなかったのは、決してクオリティの問題ではなく、ただ単純に今の時代では、こういう無骨なまでに硬派でシリアスで深いタッチが、あの時代ほどには注目されない、と言うだけのことだろう。

ただ、『ライトユーザーにも遊びやすく、コアユーザーにも満足出来るように』口当たりを良く、奥はとてつもなく深くした結果、実はクリアまでの総プレイタイムが旧作よりも長くなってしまっているのは、何と言うか矛盾している。旧作を『シナリオは面白いけど面倒くさそう』と言って敬遠した知人は結構いたが、そんな人達にも果たして『今回は大丈夫』と奨められるのか。

デキが良いのは確か。それは自信を持って言えるのだけど。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
yuji2553さん [2010/12/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

●マルチシナリオ
 主人公の行動次第でストーリーが変化します
 ストーリ次第で仲間になるキャラも
●快適な読み込み速度
 インストールすればSFC版より明らかに早いです
●親切なヘルプ
 ゲームの細かい説明からMAP上のオブジェクトまでなんでもセレクトボタンでヘルプが出ます
●追加されたアイテムや職業
 アイテムも原作に比べて多くなっており、意外な職業までなれます

BAD/REQUEST

●敵の思考
 ゲーム中盤から敵同士で無駄な支援魔法の掛け合いが多くなります
 このせいでゲームのテンポが非常に悪くなります
●スキルの成長速度の遅さ
 普通は成長しきる前にゲームが終わってしまいます
 かなりやりこむことによって初めてスキルの真価が分かります
●魔法の多さ
 普通なら種類が多くてGOOD欄に書かれそうな事ですがこのゲームに限ってはBADです
 なぜなら同じような効果の魔法が重複、名前も適当?と思ってしまいます
 効果に関しても調整不足が感じられ、その結果ゲームテンポが悪くなっています
 エフェクトも範囲魔法の表示されるテンポが悪くSFC版とまでは言いませんが良くは無いです
 1パネルずつエフェクトが表示された時は目を疑いました・・
●成長システム
 ストーリー上で参戦が遅くなるキャラほど成長が不利になるシステムのせいで
 後半に加入するキャラが不遇すぎます

COMMENT

SFC版はかなり楽しませてもらいましたが・・今回は微妙でしたね
基本的には面白いのですが細かいシステム上で不満点が多かったです

BAD欄には書きませんでしたが細かい部分でも
・ショップでの買い物時に所持数がすぐに分からない
・キャラの装備や魔法の設定画面が使いにくい
・戦闘時の行動メニューの表示方法が不親切でボタンを押す回数が多くなる

といった部分は気になりました、もうちょっと作りこんで欲しかった・・・

そのほかのシステムに関しての感想は
●グラフィック
 基本的にはSFC版と同じですが非常に作りこまれています
 細かいドットのグラフィックは逆に新鮮かもしれません
●CHARIOT
 ターンを遡ってやり直せるシステムで、批判意見もあるようですが救済システムなので難易度が下がるのが嫌な人は使わなければ良いだけです
 そもそも万人に合う難易度なんて無いわけですからね
 私は面白いシステムだと思いました

●WORLD
 ストーリー上の重要地点まで遡れるというシステムですが、マルチシナリオを楽しむ為には良いシステムだと思いました
 しかし仲間キャラの忠誠度は変化しないほうが良かったのでは・・?

全体的な難易度はやや高い方かと思いますが、救済システムもありますので安心です

PSP3000+インストール済みで遊びました
熱狂的なオウガファンとしては微妙な出来でしたが、一般の方は普通に遊べると思います 

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うぃっちさん [2010/12/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

SFCのオリジナル版を10年ほど前に一通りクリアしたことがあります。

・ロード関係が早い
・戦闘のキャラの移動、思考が早い
・演出、メニューなどグラフィックが綺麗にデザインされています。

BAD/REQUEST

グラフィック
 ドットバイドットじゃないのか通常のカメラ視点ではキャラがぼやけて見えます。
 マップの黒ふちのぼやけも気になるところ。

AI
 全体的にお粗末です。
 ちょっとHPが減ると回復アイテムを使います。
 後衛はまずMP回復アイテムを使用します。
 そしてたいして意味のない補助魔法を連発して鬱陶しいです。
 ヒーラー(僧侶系)でも回復アイテムを使用してHPを回復します。

戦闘全般
 クラスレベルでの武器防具レベル制限のために固有アイテムのドロップがないです。
 みんな同じアイテム。
 オリジナルにあった“敵の装備を確認してドロップを狙う”といったわくわく感がなくなっています。
 魔法は書物を使えば誰でも使用できるので魔法自体が微妙なこともあり魔法使い系の存在意義は殆どなくなっています。
 
 全体的に難易度が低く、決まった戦術で進んでいけるので
 「このキャラ、このクラスがいないと難しい」ということがなく単調になっています。
 クリア条件が「敵リーダーを倒せ」ばかりなのも単調になりがちな理由の1つです。
 雑魚敵を倒しても経験値がもらえることもレアドロップもないので面倒くさくなったら敵リーダーを集中攻撃して終わりです。
 

システム全般
 オリジナル版から大きく変更されています。
 クラスの仕様、スキルの仕様、戦闘の難易度が絶妙に絡み合って面倒でつまらなくなっています。
 気軽に新規にキャラを育てることができなくっています。
 固有クラスを持つ固有キャラがレベル1で加入してきたときはがっかりしました
 武器防具の装備、魔法の習得、スキル使用にレベルでの制限を付ける意図が全く分からない。
 スキルが細かすぎる。武器種類特化、種族特化、属性強化とかどれほどの効果があるのか実感できないスキルが乱立してるのはどうかと思いました。
 それらスキルの熟練度を上げるためには対応したアクションを取らないといけなく、また成長が異様に遅い。
 必殺技を習得するために一つの種類の武器で攻撃しなければならなく色んな武器を取っ替え引っ替えする楽しみがなくなっています。
 チャリオット…セーブ&ロードを手軽に行えるようにしたのはあまりに緊張感がなさすぎでした。
 周回を前提とした成長速度に疑問があります。一週目の最後まで来ても汎用武器に初期必殺技でした。

UI
 編成のUIは凝っているが使いやすいとはとても言えないです。
 情報が多いのではなく上手く整理されていないだけ。
 店売り装備と現在の装備品を比べられない。FFTやFFTA2の試着システムをなぜ付けなかったのでしょうか?
 合成は1つずつで手間と時間がかかる。失敗したらロードするだけなのに成功確率を低く設定する意味がないです。

COMMENT

名作のリメイクということで期待していただけに
システムの改悪に相当落胆させられました。
何をするにしてもとにかく膨大な時間がかかる。
それが楽しいならいいんですが気が遠くなる単調で面倒な作業に成り果てています。

プレイ途中からキャラの育成を楽しむなどのSRPGの醍醐味を諦めて
ただクリアすることだけに切り替えました。

これならSFC版をテンポアップ、少々の追加要素を加えての移植のほうが良かったと思います。

ストーリー、シナリオは面白いので
さらっとプレイしてクリアするにはお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
山本山さん [2010/12/07 掲載]

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  • 女性を対象にしたゲーム
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  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
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