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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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9.4%
90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

●オリジナリティー 4点

・濃厚なストーリー
 ワールドで分岐を行き来できるようになったのは嬉しい
・豊富になったジョブ。
 モンスターにまでジョブがついたのは嬉しい。個人的には
 これが地味に一番嬉しい点。
・チャリオット
 初心者救済。レアアイテムが集めやすくなった。
 使うか使わないかはユーザー次第(使わないと称号がもらえる)
・死者の宮殿のリニューアル
 タクティクス・オウガの名物である超階層のダンジョンのリニューアルは
 楽しみが増えたというもの。


●グラフィックス 4点

あえて、世界感を壊さない為ドットに拘った姿勢が素晴らしい。
武器のグラフィックも色だけで武器の違いを表現せずに
ひとつひとつ描いたのも地味ながら素晴らしい。

良き時代のRPGをしている感覚になる。


●サウンド 4点

こちらも良き時代のRPGをしている感覚にさせてくれる。
戦闘も飽きずに楽しめるほど良い出来に仕上がってる。


●熱中度 4点

レアアイテム収集、各ルートの仲間集め、DLCなどなど、やりこみ要素満載。
ワールドでルートを移動できるようになり、いちいち最初から全ルートを
制覇するためにやり直す必要がなくなった。
また、SFC版で一番不満だったセーブデータ欄がPSP版になり2つ以上、
残せるようになった。


●満足感 3点

オリジナリティ良し、サウンド良し、熱中度良しだが
満足感に至っては普通。
理由としてはBADで上げる点が作業感を丸出しにしてしまったため。


●快適さ 3点

ロードは皆無。敵の思考も早い(思考自体はBADであげる問題点あり)
魔法エフェクトもSFC版みたいに範囲をしていしたら敵がいない所にまで
出る仕様がなくなったのは嬉しい。


●難易度 3点

チャリオットの有無で相当変わるが使用するかはユーザーの判断に
委ねられるので、初心者救済のシステムと見たい。
その為、難易度は普通レベル。
タクティクス・オウガにしては、だいぶライトユーザーに歩み寄った
と思う。

BAD/REQUEST

●ジョブシステム

今回一番悪い点がトレーニングモードを廃止し、ジョブ毎にレベルを
導入したシステム。トレーニングモードの作業をなくす為らしいが
逆に育成が面倒になり、レベルをあげるのに作業しなくてはならなくなった。
特にレベルアップ時にもらえるボーナスステータスが、作業感を助長
させてる。レベルアップボーナスを得たキャラと得てないキャラでは
ステータスに差が開き、戦力が段違いになってしまう。

また、武器・防具・魔法の装備レベルが設けられており、これによって
育成途中のキャラは完全に戦力外になってしまい作業感が増す。

明らかに調整不足だろう。


●AIの思考

敵AIは後退しながら補助魔法を掛け合ったり、魔法無効のスキルを使った
直後に自分で補助魔法をかけて、スキル効果をなくしたりする間抜けな思考。
味方AIは特攻をしかけたかと思いきや、逃げまとう敵を目の前に止めをささない
などこちらも明らかに調整不足。
キャラ育成がめんどうなためAIをよく使う自分としては、カノープスの
各個撃破をせよとの助言すら守れてない馬鹿なAIにはイラっとするケースが
多々ある。

COMMENT

600時間以上プレイ。現在もやりこみ中。
大半がキャラの育成に費やしている。その為、作業感がたっぷり。
SFC版のタクティクス・オウガのファンだったため即購入。
600時間以上遊べて大変満足しています。
SFC版は当時のゲームとしては神がかっていたが、リメイクの今作では
新システムがずっこけて神がかっていない出来なのが残念。
FFTの方が完成度が高いようにも感じる。
しかし、楽しいゲームであるのも確かなので、初心者も安心して遊べる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドリームチャーシューさん [2011/11/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

(SFC版全ルートクリア、死者の宮殿クリア、シリーズ全てクリア)

名作色褪せず。
そんな印象でしょうか。
内容面に関しては知っている人も多いと思うので省略します。
今回の追加された良い要素のみ書きます

■ゲームスピードアップ
移動速度が大幅に上がっており、1バトルの時間が大幅に短縮された。

■視点変更
視点変更が可能になり、SFC版では見辛かった建物の後ろなども見えるように。

■スキルの追加(FFTのスキルシステムと同じようなもの)
スキルが追加されて育成が面白くなった。
どれ覚えようかな?と考えている時は至福の時。

■クラス毎でレベルが共通
前作ではレベル調整をするのが大変だった訳ですが、
今回はその手間が無くなりました。

■WORLD
育成を1からせずに全ルート堪能出来るのは良いと思う。

■新キャラの追加
物語を大きく変えるほどではないですが、
ちょっとした変化がSFC版をやり込んだ人には嬉しい。

BAD/REQUEST

■難易度の低下
前作の難易度ベースにスキルをただ乗っけたという形になっているため、
スキルで補正されたステータスや技の分だけ難易度が落ちています。
1章あたりはまだしも、2章3章…と進む度に難易度がガクっと落ちてきます。
戦闘での緊張感はほぼなくなり、バトルが作業的になってしまいます。
この手のジャンルのゲームで一番簡単なんじゃないかな?というくらいに簡単です。

■CHARIOTシステム(時間の巻き戻し)
ミスをしても時間を巻き戻せる。袋を取られても時間を巻き戻せる。
クリティカルを食らっても、時間を戻して乱数を変えればクリティカルを回避出来る。
やり直しが0からのスタートになるからこそ緊張感と達成感があったのではないかと。

■クラス毎でのレベル統一は良いのだが…
新しく加入したクラスがレベル1で加入するため、
結局、そのクラスを使おうと思うとレベルの上げ作業が生じてしまう。
それが固有クラス(ホワイトナイト、レンジャーなど)の場合、その育成は地獄。
凡庸キャラクターがクラスチェンジ出来ないため、経験値がなかなか入らなくなる。
また、大問題なのがレベル上げ作業をしているうちに、
ボーナスのような形でステータスにプラス補正が入ってしまうこと。
凡庸キャラや主人公など。最初からいたキャラクターだけが異様に強くなってしまう。
後から入ったキャラはスキルポイントが0に近い状態で加入してくるのも問題。
結局ポイント稼ぎの作業が必要に。
そして、今作はトレーニングがない…

■クラス毎の装備制限
私の場合、ウォーロックに剣を持たせるのが定番だったのだが…
そういう事が出来なくなってしまっている。

■育成
前作なら、ニンジャを経由させてWTを下げて、ドラグーンで攻撃力をあげる。
そんな育成経路が重要だった訳ですが、今回、そういうのはナシ。
レベルアップ時に出陣していれば、ステータスがプラスされる。
何とも味気のないシステムに変わってしまった。
スキルシステムも面白いのだが、スキルの装着に縛りが強く、
他クラスで覚えたスキルが他のクラスでは全く使えないという…

■敵の補助魔法とファランクス(完全防御のようなもの)の連発
折角テンポの良くなったバトルも補助魔法の連発でイライラ感はSFC版より倍増。
大して意味のない補助魔法をひたすら繰り返す敵。
そしてファランクス。
終盤に入れば、自軍が強すぎて問題はないが、
序盤から中盤はまさに驚異。
無意味な時間稼ぎとして…

■フランパ大森林
お手軽死者の宮殿。
魔獣やゾンビ系の敵が多すぎて、めんどくさい。
しかも、上に書いたようにバトル難易度が低いので緊張感も無く面白くない。

COMMENT

名作と名高いタクティクスオウガ。
私も人生の中で最も好きなゲームと言えるゲームだと思います。
このゲーム発売後、似たようなゲームが山のように出たのを今でも覚えています。
ユーザーへだけなく、業界への影響も非常に大きかったゲームですね。
私もタクティクスオウガがきっかけで、このジャンルのゲームをたくさん遊びました。

そんな名作のリメイクですが、一長一短と言った所でしょうか。
初心者へ向けて難易度を下げよう点と前作の悪い所の改善に重点を置いたリメイクだと思います。
が、それに伴い失ってしまったゲームの緊張感。
そして、新たに出て来た問題。
SFC版の方が完成度高かったかな?と私は思ってしまいました。

とは言えば、元が元なので、ゲーム的に面白い事には間違いないと思います。
少しばかり残念な形のリメイクですが、他の同ジャンルのゲームには負けないだけの力がこのゲームにはまだあると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2010/11/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

SFC版、SS版をクリア済み。
(と言ってもそこまでやり込んではいないです)

・ストーリー
まずはやっぱりこれですね。
一章終盤で迫られる選択は本当に衝撃的です。
SFC版が出た当時はあんな展開になるとは全く想像していなかったため
本当に驚きました。
例の提案を拒否して2章に入ると属性がカオス=混沌 になってて2度びっくり。
「え?なんで?あの選択したらふつうロウ(秩序)でしょ!?」
と、当時の私は何かを間違えたのかと思い最初からやり直したものです。

民族対立を軸にそれぞれの大義が絡み合う物語。
こういう展開のS・RPGはなかなか無いです。
セリフの作りも無駄な派手さがなく、かといって淡白でもない。
にもかかわらず印象に残るセリフ、チャプタータイトルが多い。
プレイした当時と今ではキャラのやり取りや立場に関する見方、受け取り方が
変わるのも、この物語に深みがあると思わせる点です。

ちなみに初プレイの方は、タイトル画面を放置していると流れる
プロローグ(英語ナレーション付きの状況説明)をご覧下さい。
多分これを見ないと物語の背景が分かりづらいと思います。

・システム
装備重量により行動順が変化し、ユニットの向き、位置の高低により
攻撃命中率が増減する。そして天候さえ戦闘に影響を及ぼし、人種ごとの
好感度なんかもあったりする。
正直、私はいまだに仕組みを把握しきれていません。
今では当たり前になったシステムも多いですが、当時としては斬新でした。

今作ではクラスごとのスキル、武器レベル上昇による必殺技習得もあり、
ユニットを鍛えて強くする実感をよりはっきりと感じる事が出来ます。
敵の思考はやや甘い部分もありますが、基本的にこちらの弱い面をついてくるため
何も考えずに突撃したのでは当然攻略できません。
こちらも前衛、中衛、後衛のバランスをしっかり考える必要があります。
ステージによっては部隊の初期配置から練り込む必要があり、手ごたえは十分です。
(まぁ、とあるユニットを使いだすとそうでもなくなりますが、詳細はBADにて)

・C.H.A.R.I.O.T.システム
よくあるステージ中のセーブと違い、自分がどうユニットを動かしたかを
さかのぼって検証できるのが面白い点です。
(私は少しだけ使用して、以降は中断セーブのみだったのであまり詳しく
書けないのですが)

・W.O.R.L.D.システム
これはクリア後に解放されるシステムですが、わかりやすく言うと
「強くてニューゲームのポイント指定版」です。
クリア時の部隊をそのまま引き継いで、ストーリーのやり直したい場所から
始めることが出来ます(ある程度決められたポイントからになりますが)。
これにより最初からやり直さなくてもルート分岐の前から2周目を開始する
ことが可能です。全ルート制覇の手間が省けたのはうれしい点。
個人的には某大戦シリーズでもこのシステムをやってほしい。

・ロードが速い
インストールした場合、読み込みはほとんどありません。
インストールしてない場合は未確認。
ちなみにインストールのデータ容量は800Mのため、それなりに余裕のある
メモリースティックを用意する事をおすすめします。


ストーリーが面白い。戦闘が面白い。ユニット育成、部隊編成が面白い。
おまけに本編とは関係ない寄り道も充実している。
名作のリメイクであるがゆえに今までにない斬新さはありませんが、
S・RPGとしては一つの理想形に近いと思います。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
本当に当時の雰囲気そのままなので(顔グラフィックは除く)
個人的には4点をつけたいのですが、やはり昨今のゲームグラフィックに
慣れている方には厳しいかと思い、2点としました。
ちなみに戦闘フィールドを真上から見下ろす視点があるので、
オリジナルよりフィールド構成や敵の配置は把握しやすくなっています。

・サウンド
メインタイトル他数曲のアレンジに違和感が・・・。
まあこれは個人の好みの問題ですし、基本的にはいい曲が揃っていると思います。
欲を言えば原曲そのままのバージョンも欲しかったのですが、
さすがに容量上それは不可能ですね。

・難易度に関していろいろ
まず救出戦。救出すべき対象がほぼ敵陣に突っ込んでいくのは如何なものかと。
あるキャラなどは
主人公:「加勢します。こちらに来てください」
あるキャラ:「ありがたい。ではそうしよう」
みたいな会話をしたにも関わらず、そのキャラは敵陣に単騎駆けを敢行します。
これは難易度を高くしていると言うより、理不尽にしているだけなのでは。
もちろん工夫すれば救出可能ですが、なによりも聡明そうに見える
キャラがこういうことをやる姿はかなり滑稽です・・・。

次にランダムバトル。
これはストーリーとは関係なくフィールドの移動中に発生するバトルですが、敵のレベルはこちらのユニットの『最大レベル(全クラスを平均したレベル?)に』合わせてきます。
これではストーリーバトルに詰まったS・RPG初心者の方が、ちょっと寄り道してレベルを上げよう、という形での利用は非常に厳しいのでは。3、4レベルぐらい低い敵が出てくるようにした方が良かったのではないかと思います。

上記の仕組みにより、C.H.A.R.I.O.T.システムは初心者の方への
救済措置として少し弱いのではと考えます。
というのも、初心者の方はどのユニットを鍛えて、どのスキルを習得すべきかの把握が最初は難しいため、戦闘ターンを50手まで戻せるとしても根本的な解決にはならないんじゃないでしょうか(実際私はこの手のゲームに不慣れだった頃、フリーバトルがあるものはそれを利用してある程度ゴリ押しできるくらいまで鍛えて進めてました)。
こういった点からも、ランダムバトルの難易度はもう少し低くして、
ユニットを鍛えやすくした方が良かったのではないかと思います。

最後にユニットの能力バランス。
強すぎるグリフォン。攻撃力もHPも高くておまけに障害物無視の高機動力。
他のユニットを鍛える事に意味があるのか?と感じさせる性能です。
(もしかしてこっちが初心者救済の本命?)
敵でグリフォンやドラゴンが出てきた時にはどうとでも対処できるのですが(グリフォンはそんなに打たれ強くないし、ドラゴンは石化して後回し)、味方にした時の強さが半端じゃないです。
まあアンデッドを浄化できないので、グリフォンばかりだと
一部のイベントバトルでは苦労するか、もしくは詰むことになるかもしれませんが、
それでもこの性能は凄すぎです。私は封印して進めました。

・クラス単位で行われるレベルアップ
これで新しく入ったキャラを鍛える手間が省ける、なんてことは全くありません。
なぜならレベルアップした時に基本となるステータス(キャラ自体の基本ステータスとクラスレベルによって加算されるステータスは別物。…この説明が分かりづらかったらすみません)が上がるのは『戦闘に出たキャラクターのみ』だからです。
結局あとから入ったキャラは性能面で差が出ます。

おまけに新しく仲間になったキャラは必ずスキルポイントゼロで加入。
ショップで雇用したキャラはともかく、設定上いくつもの戦場で活躍している
はずのキャラまでゼロってのは、どういうことなんでしょうか。
それでも使い勝手のいいスキルを豊富に覚えていればいいのですが、
中途半端な状態で加入しますし・・・。
スキルをたくさん覚えさせようにもランダムバトルの敵は
同レベル帯ばかりのため一戦ごとの時間もそれなりにかかり、
けっこうな手間です。

以上の点から、ユニット育成に関してはやり込みがいがあるというより、
無駄に時間がかかる部分が多いと感じてしまうのが非常に残念でした。

・アイテム、魔法、スキルのセットアップ
ページ数が多く、付け替えたり習得したりの手間がわりとかかるため面倒です。
間違いなくもっと簡略化できたはず。
一応カーソル移動の際は□ボタン+上下で高速スクロールが可能。

あとやっぱり合成成功までリセット・ロードを繰り返すのは面倒です。
素材さえ集めれば必ず成功するか、もしくは某アトリエRPGよろしく
練れば練るほど上手くなって成功率上昇、ってシステムなら良かったんですけど。

・声が無い
UMDの容量を考えれば仕方無いんですかね。
それともイメージに合ってないと言われたキャラが多かったのでしょうか?
私は二人のランスロットのやり取りが好きで何度も繰り返し聞いただけに残念。
一応チャプターごとの情勢説明は英語音声によるナレーション付きです。


他には中断セーブをすると必ずタイトル画面に戻されるのが不可解。
天候が雷雨に変化すると明滅が激しくなって画面が見づらい。
魔法演出を飛ばせない。
戦闘時に勧誘したキャラの名前を変更できない。
といった事ぐらいでしょうか。

長くなりましたがご覧いただいた方にお礼を申し上げます。
拙文ですが少しでも参考になれば幸いです。

COMMENT

PSP?2000使用。インストール済み。

このジャンルのゲームが好きな方には文句なしにオススメできる作品です。
戦闘バランスがおかしい面もありますが、難易度の手応えも十分です。
初心者の方は攻略情報を仕入れて、じっくりと取り組んでみて下さい。
最初は苦労しても必ずクリアできるようになると思います。
是非このゲームを楽しんでいただきたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
わりといいかげんさん [2010/11/21 掲載]

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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