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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
63
難易度
2.40
レビュー数
52

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
53.8%
【標準偏差】
20.42

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  137人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

原作をやり込んだ者の意見としてはまず、原作の雰囲気を大きく破壊することなくゲームデザインをうまく現代風にアレンジできていると感じた。

シミュレーションRPGを面白くする要素として最も重要な部分を挙げるとしたら、おそらく自軍のキャラクターを育成する部分がそれを大きく占めていると思う。

原作に存在しなかった職業スキルを大量に追加することによって、このリメイク版タクティクスオウガは育成の楽しみが大幅に広がったという印象を感じた。

防御重視の鉄壁チームで行こうかとか、攻撃重視の短期決戦パーティを作成しようとか、そういうことを考えて育成方針を練る時間はとても楽しいものであるし、選択の幅が増えたことは単純に嬉しい要素だと思う。

BAD/REQUEST

新しく追加された要素はそれなりに楽しい。いろいろ試したくなる。しかし、そのことごとくに調整不足を感じ次第にストレスを感じるようになってくる。

ユニットごとのLVを廃止し、クラス単位でLVアップする今回変更されたシステム。これが致命的に失敗している。クラスLVが上がるタイミングに「たまたま」出撃していなければ、ユニット個人には一切ボーナスが得られないのだ。やり直しが効かない。

出撃メンバー制限の課せられたこのゲームで、「たまたま」というどうでもいい要素が、そのとき出撃していなかったキャラだけを相対的にどんどん弱くしてゆくのだ。

トレーニングモードでの作業を排除したかったのはわかるが、結局自軍の強さを平均化しようと考えたら余計に手間のかかる悪循環システムになってしまった。

またことあるごとに意味もなくファイナルファンタジー11の匂いが漂ってくる。個人的にはFF11を好んでプレーしていたのでそれぞれが何を意味しているのか気付いて楽しめる部分もあったが、未プレーの人には何ら魅力が無い部分ではないだろうか。

アイテム名称の+1、各技のI、IIという素気ないランク付けは手抜きとしか感じられないはずだ。術を使う時に必要とする触媒も面倒なだけで、タクティクスオウガならではと言えるほどには昇華できていない。

同じくFF11に倣った合成も失敗している。セーブ&ロードが可能なオフラインゲームで、過度に中間素材を要求し無駄に低い合成確率には何の意味も無い。やり直しの効かないオンラインゲームだからこそ意味があるのだ。合成はストレスにしかならなかった。

このゲームをプロデュースした人間がよほどFF11にはまっていたのだろうなと容易に想像できるが、オフラインゲームにこのようなシステムを導入してしまったのは正直センスを疑う。

COMMENT

失敗した手を簡単に一手戻せるチャリオットシステム。これを使うとゲームが極端に簡単になってしまうので、嫌なら使わなければいいです。とメーカーが発言していたそうだ。

ああ、なるほど。チャリオットシステムだけでなく、しちめんどくさい合成にしろ、まじめにやるほどストレスがたまるユニットの育成にしろ、このゲームでは「嫌ならやらなければいいんですよ?」という態度が節々に垣間見えてしまう。

新要素は、期待感と楽しさを大いに持っているはずだ。それに付帯する負の代価が気にならなければ、このリメイク版タクティクスオウガは十分すぎるほどには楽しめると思う。

民族紛争やイデオロギーの対立を軸とした重厚なシナリオ。ターン制を廃し身軽なユニットから順次行動する独自性の高い戦略的なゲームデザイン。これらの部分は十数年経過した今でも色褪せることのない傑出した部分だと断言できる。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
SNCKさん [2010/12/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  140人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

シナリオは硬派で生々しく大人向けだと思います
音楽は深みのあるオーケストラになっていて良かった
難易度はCHARIOTを使うか使わないかでかなり変わります
使えば初心者でもクリアまでは難しくないと思います
ランダムバトル以外の敵のレベルは変化しないのでレベルを上げることで難易度を下げることも可能です
とくにクラスに偏りが無く満遍なく部隊編成するこが出来た
やることがたくさんあるので長く遊べます

BAD/REQUEST

顔グラフィックは新しいものになっていますが他のグラフィックの見た目はSFCのまま
バトル画面はカメラをズームアウトするとクッキリするけどキャラが小さくなって見づらくなる
通常だとぼやけた感じ
部隊にいないクラスのキャラが入るとレベル1からになっている
(勧誘やイベント時は部隊の平均レベルと同じぐらいでもレベル1に下がってしまう)
なので使うためには役に立たなくてもバトルに入れてレベル上げをしないといけないのが非常に面倒
新しいクラスは入隊時のレベルを維持してもらいたかった
スキルランクが上がりづらく つけても効果があるのか無いのか分からない
ショップで武器や魔法を購入するとき同じ物を装備しているキャラが誰なのか分からない
魔法や必殺技などのエフェクトが冗長

COMMENT

SFC版は一応クリアしていましたがほとんど忘れていたので新鮮にプレイすることが出来た
リメイクと移植の中間のようなものでした どうせならフルリメイクをしてもらいたかった

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
なまたまごさん [2010/12/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  138人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

オウガ系初プレイ


★ストーリー
主人公の発言により分岐する点はかなりいいと思う
キャラ一人一人個性がある(戦闘以外)
自分で騎士団の名前を決めれるのはよかった

★サウンド
場面ごとに際立っていて
違和感を感じるサウンドがなかった

★グラフィック
主人公はかなりしょぼいが
建物やモンスターは綺麗

★快適度
ロードがほぼ皆無でサクサク進める

★難易度
初プレイな為他のシュミレーションRPGと比較してしまいますが
今までプレイして来た中で一番簡単だと感じた。
CHARIOTは未使用

BAD/REQUEST

★CHARIOT
はっきり言っていらない
なくても難易度低いのに更に難易度を下げるとか・・・
ゲーム開始時に有無の選択ができればよかった


★戦闘システム
戦闘がメインなはずなのに戦闘が楽しくないシステムだらけでした

☆馬鹿すぎるAI
前衛職に意味の無い補助魔法
無意味な小回復、MP回復
敵も馬鹿なので緊張感のかけらもありません
そして、遅延行為か?と疑ってしまうくらいの敵魔法職の逃亡
ここだけ賢いのか、上手い具合に攻撃から逃げます
あと意味の無いファランクス

☆魔法職の存在意義
呪文系がすべてアイテムで行える
範囲も変わらないし、誰でも無条件で使える点
しかも回復魔法がステ依存じゃなく固定
更にMPがいらない分クレリックは・・・

☆属性別魔法
全く関係ない属性に属する補助魔法類
探し難いし、上記解説がスクロールしないと効果が分からない
補助魔法は補助魔法で分けたほうがよかった

☆移動範囲
ちょっとの段差も上れない人間達
ストーリー上、攻める側なので上からの攻撃される一方でかなりイライラした

☆戦闘クリア条件
ターゲットとなる敵を倒すだけで戦闘クリア
このシステムでかなり難易度を下げていると思う
ボスならともかく雑魚敵倒したらクリアって・・・
しかも馬鹿AIなので自分から突っ込んでくる


★職業別にレベル
なぜ職業にレベルがあるのかはっきり言って意味が分からなかった
この手のゲームは転職にこそ最大の魅力があるはずなのに皆共通って・・・
このシステムがこのゲーム最大の汚点だと僕は思っています
ストーリーがよく、個々がしっかりしている分、余計に勿体無いですね

★ユニット加入時
ストーリー中盤、互いに食い違っていた親友の加入
やっと一緒に戦えるのか!とかなり嬉しかったんですが
レベル1・・・
一瞬で空気化しました。
後に入る仲間もレベルが低く使い物になりませんでした
見栄えよくクリアしたいのなら作業必須です

★編成画面
セレクトで解説してくれるのはよかったのですが
オススメ装備の使いにくさ
スキルでマスタリーセットしているのに完全無視
スキル画面もごちゃごちゃしすぎてかなり分かり難い

★仲間モンスター
あ、仲間になったんですね。くらいの印象
勧誘とかとる余裕も必要もないと思いました

COMMENT

名作と言われ続けてきた

タクティクスオウガ

と言う事でかなり期待していたんですが
正直ガッカリです。

ストーリーが逸材なだけに戦闘がかなり勿体無い仕上がりになっていると思います。

達成感、爽快感も無く、何をするにもストレスが溜まるゲームでした。

FFTやディスガイアと比べてもかなり見劣りしていると感じざる得ない出来です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nyasさん [2010/12/01 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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