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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt
総合点
25pt

GOOD!

リメイク作品だと極々当たり前のことですが

△追加シナリオや新キャラ、アイテムの追加など

△範囲魔法のエフェクトのテンポが良くなった

△読み込みは早い

まあこの数少ないGoodな点も数あるBadな要因で霞んでしまうのですが・・・

BAD/REQUEST

ゲーム全体を通して明らかに調整不足な点だらけです

▼CHARIOTシステム
恐らく快適性の為だけに導入されたであろう新システムですが最悪ですね
リセットの手間を省く為のシステムを開発者自身が肯定してるというのがもう
難易度の面から見ても歯ごたえの無さに一役買ってるし
嫌なら使わなければ、と擁護してる人もいますが
プレイヤーに難易度の調整を丸投げしてる、それは手抜きってことですよ

▼WORLDシステム
最初からやり直さなくても別ルートのシナリオを楽しめるということで
当初は期待していたシステムだったのだが、蓋を開けてみると
仲間が離反するだけという何とも残念な仕様
というのもルートが変わると主人公の性格が真逆になったりするので
必然的に相容れない仲間はどんどん離れていくわけです
他にも既に仲間になっているキャラと戦闘するという矛盾が生まれたり
格ゲーじゃないんだから同キャラ対決って
システムとしての作り込みの甘さが如実に表れてます

▼ウィザードやクレリックの存在意義を奪う呪文書やアイテムの仕様
他のクラスでも同じ事ができるんじゃこれらのクラスの存在意義が無いも同じ

▼スキルやクラスの使いやすさに差がありすぎ
特定のクラスやスキルの使い勝手が良すぎる、多様なクラスやスキルを
用意したかもしれないがその大半が死んでいる
結果、戦略の幅もクラスやスキル選択の自由も無くなっている

▼敵AIが馬鹿すぎる
敵の魔法職キャラは無意味な補助魔法をかけ続け、近づくとひたすら逃げ続ける
しかもリメイクで味方側の移動力が減ったのでヘタするとマップの隅まで
追い続けるハメになることもあるから非常に面倒
さらに1桁ダメージを喰らっただけで回復するという謎仕様
こっちが範囲魔法でも使おうものなら複数で回復しあうという事態に
しかも魔法で一気に回復すればいいのにチンタラとアイテムで回復
テンポも何もあったもんじゃない、はっきり言って興醒めです

▼Lvが個人単位で無くクラス単位になった
オリジナルで時間のかかったトレーニングを廃止した代わりに導入されたシステム
おかげで中盤?終盤に仲間になる固有クラスや新しく解禁されたクラスの
Lv上げにトレーニング以上の手間をやらされるハメに

▼LvUPボーナス
何でこんな余計なものつけたんですかね、これのせいで思うような育成ができない
この要素のせいで序盤からいるキャラが圧倒的に有利です
雇用キャラも即戦力とうたってますがどう考えても終盤ではまず有り得ない
これが無ければクラス単位のLv管理もマシになっただろうに

まだまだ言い足りない部分はありますがキリがないので

COMMENT

SFC版は何度も繰り返しプレイした身でリメイクに期待してたのですが
元が良いだけに余計なことはせずに追加要素だけにとどめておけば
ここまで悲惨な出来にはならなかったのではと思うと非常に残念

シナリオこそオリジナルの雰囲気を残してはいますがそれ以外の部分が・・・
新しく導入したシステムが尽く裏目に出てしまっているのが
これが作品の面白さにつながっていればオリジナリティとして評価できたが

グラフィックに関しては視点変更した際にキャラが見づらくなるのと
画面が常にぼやけた感じなのが気になった
あと個人的には新しく描かれたキャラ絵よりもオリジナルのほうが
味のあるテイストだったかなと思います

読み込みの早さに関しては快適だがそれ以外の部分でわざと
ストレスを与えてるのかと思うほど快適とはほど遠い仕様になってます
とてもじゃないが熱中どころではないです

オリジナルは何度もクリアしたくらいハマってたがこのリメイクは
一通りクリアしてそれっきりです
新作としてはそこそこなんだろうけどオリジナル経験者にとっては駄作以下ですね
評価できる点は元々オリジナルで評価されてた部分ですしリメイクとしての
評価は無いと言っても過言ではないかと、正直オリジナルを喰い物にしてる
残念ながら神ゲーと呼ばれたオリジナルの面影はリメイクには感じられないです

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
コニャックさん [2010/12/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

原作をやり込んだ者の意見としてはまず、原作の雰囲気を大きく破壊することなくゲームデザインをうまく現代風にアレンジできていると感じた。

シミュレーションRPGを面白くする要素として最も重要な部分を挙げるとしたら、おそらく自軍のキャラクターを育成する部分がそれを大きく占めていると思う。

原作に存在しなかった職業スキルを大量に追加することによって、このリメイク版タクティクスオウガは育成の楽しみが大幅に広がったという印象を感じた。

防御重視の鉄壁チームで行こうかとか、攻撃重視の短期決戦パーティを作成しようとか、そういうことを考えて育成方針を練る時間はとても楽しいものであるし、選択の幅が増えたことは単純に嬉しい要素だと思う。

BAD/REQUEST

新しく追加された要素はそれなりに楽しい。いろいろ試したくなる。しかし、そのことごとくに調整不足を感じ次第にストレスを感じるようになってくる。

ユニットごとのLVを廃止し、クラス単位でLVアップする今回変更されたシステム。これが致命的に失敗している。クラスLVが上がるタイミングに「たまたま」出撃していなければ、ユニット個人には一切ボーナスが得られないのだ。やり直しが効かない。

出撃メンバー制限の課せられたこのゲームで、「たまたま」というどうでもいい要素が、そのとき出撃していなかったキャラだけを相対的にどんどん弱くしてゆくのだ。

トレーニングモードでの作業を排除したかったのはわかるが、結局自軍の強さを平均化しようと考えたら余計に手間のかかる悪循環システムになってしまった。

またことあるごとに意味もなくファイナルファンタジー11の匂いが漂ってくる。個人的にはFF11を好んでプレーしていたのでそれぞれが何を意味しているのか気付いて楽しめる部分もあったが、未プレーの人には何ら魅力が無い部分ではないだろうか。

アイテム名称の+1、各技のI、IIという素気ないランク付けは手抜きとしか感じられないはずだ。術を使う時に必要とする触媒も面倒なだけで、タクティクスオウガならではと言えるほどには昇華できていない。

同じくFF11に倣った合成も失敗している。セーブ&ロードが可能なオフラインゲームで、過度に中間素材を要求し無駄に低い合成確率には何の意味も無い。やり直しの効かないオンラインゲームだからこそ意味があるのだ。合成はストレスにしかならなかった。

このゲームをプロデュースした人間がよほどFF11にはまっていたのだろうなと容易に想像できるが、オフラインゲームにこのようなシステムを導入してしまったのは正直センスを疑う。

COMMENT

失敗した手を簡単に一手戻せるチャリオットシステム。これを使うとゲームが極端に簡単になってしまうので、嫌なら使わなければいいです。とメーカーが発言していたそうだ。

ああ、なるほど。チャリオットシステムだけでなく、しちめんどくさい合成にしろ、まじめにやるほどストレスがたまるユニットの育成にしろ、このゲームでは「嫌ならやらなければいいんですよ?」という態度が節々に垣間見えてしまう。

新要素は、期待感と楽しさを大いに持っているはずだ。それに付帯する負の代価が気にならなければ、このリメイク版タクティクスオウガは十分すぎるほどには楽しめると思う。

民族紛争やイデオロギーの対立を軸とした重厚なシナリオ。ターン制を廃し身軽なユニットから順次行動する独自性の高い戦略的なゲームデザイン。これらの部分は十数年経過した今でも色褪せることのない傑出した部分だと断言できる。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
SNCKさん [2010/12/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

シナリオは硬派で生々しく大人向けだと思います
音楽は深みのあるオーケストラになっていて良かった
難易度はCHARIOTを使うか使わないかでかなり変わります
使えば初心者でもクリアまでは難しくないと思います
ランダムバトル以外の敵のレベルは変化しないのでレベルを上げることで難易度を下げることも可能です
とくにクラスに偏りが無く満遍なく部隊編成するこが出来た
やることがたくさんあるので長く遊べます

BAD/REQUEST

顔グラフィックは新しいものになっていますが他のグラフィックの見た目はSFCのまま
バトル画面はカメラをズームアウトするとクッキリするけどキャラが小さくなって見づらくなる
通常だとぼやけた感じ
部隊にいないクラスのキャラが入るとレベル1からになっている
(勧誘やイベント時は部隊の平均レベルと同じぐらいでもレベル1に下がってしまう)
なので使うためには役に立たなくてもバトルに入れてレベル上げをしないといけないのが非常に面倒
新しいクラスは入隊時のレベルを維持してもらいたかった
スキルランクが上がりづらく つけても効果があるのか無いのか分からない
ショップで武器や魔法を購入するとき同じ物を装備しているキャラが誰なのか分からない
魔法や必殺技などのエフェクトが冗長

COMMENT

SFC版は一応クリアしていましたがほとんど忘れていたので新鮮にプレイすることが出来た
リメイクと移植の中間のようなものでした どうせならフルリメイクをしてもらいたかった

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
なまたまごさん [2010/12/01 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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