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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

参考までにリメイク元はプレイしてません。

今回初オウガです。



・レトロなグラフィック
今回は敢えてレトロな雰囲気を残したそうで、昔プレイした方には親しみが湧くかと。
自分はプレイしていませんが、レトロなグラフィックも嫌いじゃないんでそれなりに親しみが持てました。

・尋常じゃないくらい快適(ただし前半に限る)
ロード皆無・敵の思考時間皆無でとにかく快適!!
前半だけなら快適さ4点あげてもいいくらい。

・職業が結構豊富
ただし...(詳しくはBADにて)

・カノープス無双
おらおらおらぁぁー!!

・予約特典
これはゲームに直接はは関係ないが、予約特典がなかなか良かった。
むしろ自分は半分これ目当てに買った。

BAD/REQUEST

とにかく中盤以降ストレスが溜まる要素が多すぎる。


【システム】

?:固有キャラ加入→しかしレベル1w→育てるのがめんどい→イライラ

?:新職業に転職→しかし転職させるとレベル1→育てるのがめんどい→イライラ

?:売っている武具では役不足→そうだ!調合をしよう!!→しかし確率制→セーブ&ロード→イライラ

?:使い込むほど効果が上がるスキルあり→しかし異常に成長が遅い→おかげで自由にスキルや武器の付け替えができない→イライラ

?:装備購入→しかしその場で装備できず一度メニューに戻る必要がある→イライラ


【戦闘】

?:敵術師がやたら逃げ回る→無意味な追いかけっこ→イライラ

?:敵術師が補助魔法を乱用→戦闘のテンポ最悪→イライラ

?:低い位置からのスタートが多い→敵は上から弓攻撃→しかしこちらの弓はとどかない→イライラ

?:状態異常魔法は対象が複数→しかし回復魔法は対象が1人→回復が追い付かない→イライラ

?:移動力がやたら低い→交通渋滞の元→イライラ

?:アンデットUZEEEEEEEEEEE!!!!!→イライラ



中盤以降とくに気になるのが【システム】の????、【戦闘】の???です。
これらの要因が重なって中盤以降の快適さ、熱中度は最悪。
中盤以降の快適さは間違いなく0点です。

あとストーリーが分かり辛い。
新参者の自分には全然理解できなかった。


他にも書くことたくさんありますが、他の方と被っていることばかりなので省略。

COMMENT

PSP-2000使用 UMD版 メディアインストールあり


前半だけなら結構面白かった。

でも中盤以降がホント最悪。
「どうしてこうなったw」ってくらい別ゲーになります。

やればやるほど荒が見えてくるゲームですね、これは。


結局自分は我慢してラスダン直前まで進めましたが、そこで力尽きて先日売ってきました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
リュウヤさん [2011/02/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

・もともとストーリーの良さもあるが、追加されたシナリオ等も違和感は無かったし良かったと思う。
・音楽はオリジナルをよりよくしていると思う。(音源などの問題はあるだろうが)

BAD/REQUEST

他の方も挙げているが、キャラクターの育成システムは失敗だと思う。

・クラスごとのレベルアップのせいで、ねらったキャラクターの育成が難しい。

・後半に入る固有クラスのキャラクターがレベル1で入るので、使えるようになるまでの育成が面倒。結局AIに任せてしまい、自分で育てた感が無くなってしまった。
・クラスごとのスキルに、あまり個性が無く、覚えさせるのが面倒。

・アイテム合成が面倒。一つ作るのに、下位のアイテムから合成していくが、上位のアイテムの合成になるほど失敗の確率が上がり、失敗するとアイテムが消えるため、セーブ・ロードの繰り返しになる。

・レベル、クラスによるアイテム装備制限。あまり気にしていなかったが、他の方のレビューを見て、無いほうが良かったなと。

・エレメントがキャラごとで無くなり、没個性化した感がある。

・クラスの没個性化。スキルをセットしないとクラスの能力を発揮できないが、クラス制限の無い有用なスキルが大量にあるため、結局没個性になる事が多い。
クラス変更に制限のあったオリジナルのほうが、個性があって、スキルの煩わしさが無く感情移入できた。転職証が必要なのも、個人的には好きではない。

COMMENT

オリジナルが大好きなので購入。
面白い事には変わりがないが、オリジナルを抜いてはいないと思う。
結局、育成システムと、クラス制限の廃止など新システムの実装が失敗していると思われる。
オリジナルが偉大なだけに、無理やり新システムを入れて失敗するという典型かと。
結果論になるので、もう仕方ないが・・

可能ならオリジナルをやったほうが楽しめると思う。

プレイ時間:わからない(未クリア)
goodsunさん [2010/12/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

SFCのオリジナル版を10年ほど前に一通りクリアしたことがあります。

・ロード関係が早い
・戦闘のキャラの移動、思考が早い
・演出、メニューなどグラフィックが綺麗にデザインされています。

BAD/REQUEST

グラフィック
 ドットバイドットじゃないのか通常のカメラ視点ではキャラがぼやけて見えます。
 マップの黒ふちのぼやけも気になるところ。

AI
 全体的にお粗末です。
 ちょっとHPが減ると回復アイテムを使います。
 後衛はまずMP回復アイテムを使用します。
 そしてたいして意味のない補助魔法を連発して鬱陶しいです。
 ヒーラー(僧侶系)でも回復アイテムを使用してHPを回復します。

戦闘全般
 クラスレベルでの武器防具レベル制限のために固有アイテムのドロップがないです。
 みんな同じアイテム。
 オリジナルにあった“敵の装備を確認してドロップを狙う”といったわくわく感がなくなっています。
 魔法は書物を使えば誰でも使用できるので魔法自体が微妙なこともあり魔法使い系の存在意義は殆どなくなっています。
 
 全体的に難易度が低く、決まった戦術で進んでいけるので
 「このキャラ、このクラスがいないと難しい」ということがなく単調になっています。
 クリア条件が「敵リーダーを倒せ」ばかりなのも単調になりがちな理由の1つです。
 雑魚敵を倒しても経験値がもらえることもレアドロップもないので面倒くさくなったら敵リーダーを集中攻撃して終わりです。
 

システム全般
 オリジナル版から大きく変更されています。
 クラスの仕様、スキルの仕様、戦闘の難易度が絶妙に絡み合って面倒でつまらなくなっています。
 気軽に新規にキャラを育てることができなくっています。
 固有クラスを持つ固有キャラがレベル1で加入してきたときはがっかりしました
 武器防具の装備、魔法の習得、スキル使用にレベルでの制限を付ける意図が全く分からない。
 スキルが細かすぎる。武器種類特化、種族特化、属性強化とかどれほどの効果があるのか実感できないスキルが乱立してるのはどうかと思いました。
 それらスキルの熟練度を上げるためには対応したアクションを取らないといけなく、また成長が異様に遅い。
 必殺技を習得するために一つの種類の武器で攻撃しなければならなく色んな武器を取っ替え引っ替えする楽しみがなくなっています。
 チャリオット…セーブ&ロードを手軽に行えるようにしたのはあまりに緊張感がなさすぎでした。
 周回を前提とした成長速度に疑問があります。一週目の最後まで来ても汎用武器に初期必殺技でした。

UI
 編成のUIは凝っているが使いやすいとはとても言えないです。
 情報が多いのではなく上手く整理されていないだけ。
 店売り装備と現在の装備品を比べられない。FFTやFFTA2の試着システムをなぜ付けなかったのでしょうか?
 合成は1つずつで手間と時間がかかる。失敗したらロードするだけなのに成功確率を低く設定する意味がないです。

COMMENT

名作のリメイクということで期待していただけに
システムの改悪に相当落胆させられました。
何をするにしてもとにかく膨大な時間がかかる。
それが楽しいならいいんですが気が遠くなる単調で面倒な作業に成り果てています。

プレイ途中からキャラの育成を楽しむなどのSRPGの醍醐味を諦めて
ただクリアすることだけに切り替えました。

これならSFC版をテンポアップ、少々の追加要素を加えての移植のほうが良かったと思います。

ストーリー、シナリオは面白いので
さらっとプレイしてクリアするにはお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
山本山さん [2010/12/07 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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