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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

戦闘を1ターン単位で巻き戻せる「C.H.A.RI.O.T」は予想以上に秀逸。単に敷居を下げるだけでなく、一手毎に行動を遡り、自分がどこでミスしたのか客観的に分析する事も出来て面白い。一手が大局を左右するシミュレーションの醍醐味を「分析」という客観的視点から深く楽しめる。緻密な要素が絡み合った本作だからこそ生きるシステムだと思う。
データインストールで、ロード時間は殆ど無し。オリジナル版よりテンポが良い。

BAD/REQUEST

ゲーム内の顔グラフィックが今風の絵柄に刷新されているが、個人的にはオリジナル版の印象を踏襲して欲しかったのでマイナスポイント。特に、敵になった○○○(※)の顔グラが完全に「狂気の悪役顔」なのが非常に残念。
天候や地形などの要素が複雑に絡み合う戦闘は(理解して極められれば)面白いが、やはり複雑すぎ。天候の変化による影響もクラスや装備ごとに大きく違う等、あまりに複雑すぎて把握するのが大変…など、理解すべき要素が多過ぎる。もう少し簡略化、ポイントを絞って欲しかった。
------------
(※)ネタバレにより削除しました:恭一@管理者

COMMENT

PSP-3000使用。データインストール。
殆どロード時間がない。CPUの思考が早い、キーレスポンスが速い、と、システム的には非の打ち所なく快適にプレイ出来ます。
ゲームシステムの複雑さ、難易度の高さはオリジナル同様に半端ないですが、携帯ゲーム機でじっくり遊べるように細かく配慮されています。
今更言うまでもなく、じっくり考えるSRPGが好きならお勧め。
キャラクターもそれぞれ割り切れない選択に悩み続け、人間同士のドラマとしても非常に魅力的です。
システムは大胆に変更されていますので、オリジナルのファンは「ほぼ新作」と思った方が、より楽しめると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
lighterzさん [2010/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

【総合】

神格化されている作品(これがなければサモンナイトもディスガイアも産まれなかった、言うならSRPG界のマリオやスト2的存在)のリメイクとして相当なプレッシャー、また低予算であったにも関わらず最近のこの会社の中では出色のクオリティに仕上げたことはまず諸手を挙げて拍手。

【シナリオ】

こんなシナリオは松野泰巳にしか書けない。民族紛争を緻密で冷徹なリアリズムで描きながらも、キャラ描写のバラエティの豊かさを損なわず、決して『ただ暗いだけ』では終わらない。当時10代後半で体験した時の衝撃たるや、凄まじいものがあった。リメイクに当たって相当な加筆修正がなされているが、原作者が担当しているだけあって原作の良さを損なわず上手く加筆している(一部を除いて)。旧作発表当時このゲームのシナリオが和ゲー業界に与えた衝撃はとてつもなく大きく、1995年以降の『ファイアーエムブレム』や初期の『幻想水滸伝』などは、明らかにこのゲームの影響を大きく受けている。宮部みゆきのような業界外の著名人をも唸らせるほどの出来は、稀有、且つ至高。

【グラフィック】

これも原作のタッチを損なわずにレベルアップした感触。特に原作ではショボかった魔法のエフェクトが美麗になっているのは良かった。

【サウンド】

私的にはここのグレードアップが一番良かった。旧作はSFC・PS・SSどれもサウンドエンジンが酷く、音色が曲の良さをダメにしていると感じていたが、テープとCD程に音色が綺麗になった。自分の場合購入の決定打となったのも、実はココが一番大きかった。

【システム】

プラスマイナスあるが、まずは良くなった点。旧作の『弓最強伝説』『可愛いのに使えないウィッチ』『可哀想だけど明日店頭に並ぶ運命でしかないLユニット』『投石トレーニング』『チート性能のディープキス・チャージスペル・ハボリム・アニヒレーション』などが見事なまでに調整され、SRPGとして豊かになったことはまず良かった。最早ムサい爺ウィザードを嫌々使う必要もなく、終盤になるほどに手順がパターン化されることもなく、前衛、後衛、守備役、攻撃役、補佐役を自分好みに育てて行ける。スキルシステムも合わせて、文字通り十人十色の編成が出来、育てようによっては手塩にかけた汎用キャラを顔キャラより強くすることも出来るのが、個人的には良かった。

【UI】

CHARIOTやWORLDは今の時代だと絶対に必要だったと思う。邪道っちゃ邪道だがこれがあるからこそ忙しい合間にこんな重厚なゲームに手を出せるし。読み込みが速いところも、とてもよい。

※ 因みに〈オリジナリティ☆5〉 は、旧作発表当時のものではなく、シナリオの良さによるものです。ただ単純にクオリティが高いだけでなく、2010年現在において、このような非カジュアルな題材(恋愛や思春期の心理描写ドラマなどではない)を用いて重厚でいてただ重苦しいだけではないタッチは、今でもとても『稀有』なもの、という意味で、オリジナリティ☆5にさせていただきました。

BAD/REQUEST

【シナリオ】

2点あるので分けます。

1.旧作と比べると明確化された善悪感

これはとても小さなところだが、加筆修正されたところが、一部、今風の『分かりやすい勧善懲悪』風にアレンジされていたところは、オウガとしてはどうかな?とは思った。ちょっと分かりづらいか。・・・分かりやすく解説すると、TOではシナリオの節目毎に重要な決断を迫られ、それにより主人公の立場と敵・味方がめまぐるしく入れ替わる。旧作では敵側にも敵側の論理と信条があり、特に初回プレイでは“ホントに自分が取った決断は正しかったのか?ひょっとしたら正しかったのは敵側の決断だったんじゃないか?”と、不安にならざるを得ない描写がされていた。

ところが、だ。今作では加筆修正によって、どうにも『主人公側の決断=善、敵に廻った側の論理=悪』と、(オウガ的には悪い意味で)安心させてしまうイメージを受けてしまうんである。その象徴が、主人公に敵対する二人の男の露骨な悪人顔で(旧作ではあそこまで露骨じゃなかった。)ここは少し惜しいと感じた。新キャラに関しては特に不満はないです。イメージを壊すようなのはいませんし。

2.後半は旧作と比べて?

現時点でまだ3章なので何とも言えないし、ネタバレにもなるので詳しくは触れられないのだが、旧作は後半、容量不足なのか描写が若干欠けているところがあった。(他の2つと比べてシナリオが少し弱い○ルート・暗黒騎士のエピソード・外部勢力の真意・エンディングの分岐条件など)これらは、ちゃんと補完されているのだろうか?されているのであれば文句は無いです。

【システム】

さて、システム。これは色々あるので箇条書きに。

1 移動力の低下
携帯機なので仕方ないと言えばそうだが、魔術師系が三歩しか歩けないのはとても窮屈だった。このせいで魔法が全然使えなくなったし、ゲームのイメージも若干チマチマしている。

2 魔法の弱体化
これはもうちょっとなんとかならなかったのかな。今回中盤まで強力な攻撃魔法は投射系オンリーなので、前衛に守ってもらいつつ放つ、というセオリーが使いづらい。クレリックの弱体化も酷い。なんで回復もこんなに効果が弱くて範囲が狭いんだろ?バランスは取れたのかもしれないが、ゲームとしてのダイナミックさ、爽快感はここだけは旧作の方が良かった気がする。

3 クラスレベルシステム・レベルアップボーナス・合成・アンデッドの倒し方
これらは既出なので割愛。自分はこれらはダメダメとは思わないが(今作ならではの面白さと表裏一体な面もあるので)もう少しプロならではの発想で膝を打つ様なバランス調整をして欲しかったところ。例えばアンデッドの倒し方はあのままでも良いけど、代わりにイクソシズムの消費MPを10くらいに下げるとか。時折スクエニ作品は『面倒くささ』を『面白さ・やりがい』とはき違えているところがあり、そこはプロっぽくないな、と思う。

4 相変わらず使えないヴァルキリー
誰が決めたッ!ヴァルキリーが使えないなんてこんな理不尽なこと、誰が決めたッ!旧作から容姿も顔グラもオレ好みなのにッ!

COMMENT

PSP-3000使用 <コレの為に購入(笑)>

デキ自体は自分は出色の出来映えだと思うし、リメイクの鏡とも思う。自分も旧作を相当やり込んだ口だが、決して劣化リメイクだとは思わない。1995年当時あそこまで神格化され、ある種の伝説となってしまったゲームを、ここまで見事にリファインしただけでも諸手を挙げて賞賛したい。今作が旧作ほどの脚光を浴びられなかったのは、決してクオリティの問題ではなく、ただ単純に今の時代では、こういう無骨なまでに硬派でシリアスで深いタッチが、あの時代ほどには注目されない、と言うだけのことだろう。

ただ、『ライトユーザーにも遊びやすく、コアユーザーにも満足出来るように』口当たりを良く、奥はとてつもなく深くした結果、実はクリアまでの総プレイタイムが旧作よりも長くなってしまっているのは、何と言うか矛盾している。旧作を『シナリオは面白いけど面倒くさそう』と言って敬遠した知人は結構いたが、そんな人達にも果たして『今回は大丈夫』と奨められるのか。

デキが良いのは確か。それは自信を持って言えるのだけど。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
yuji2553さん [2010/12/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

■バトル
FFTのようなバトルですが、人数も多く戦略性が高いです。何度やっても飽きません

■快適さ
インストールすればロードはほぼありません。イベントもスキップできます。

■チュートリアル
説明書に書いてあることもゲーム内でちゃんと書かれているのでそれを見れば説明書いらずです。サブキャラにまで及ぶキャラクターの詳細や作曲者のコメント付きの音楽鑑賞など、世界観にどっぷりハマれます。

■熱中度
やりこみ要素が多くクリア後も十分楽しめます。マルチシナリオで選択肢によってストーリーや味方になるキャラが変わります。クリア後はある程度自由にストーリーを戻ることができるので知らなかったストーリーを見たり全キャラを味方にすることもできます。

BAD/REQUEST

■ショップ・合成関連
他が完璧なのにどうして…と言わざるを得ません。
武器や防具の購入に関しては、試着のようなものが欲しかったです。購入→装備という流れはユニットが多いだけに面倒。
合成もとにかく面倒。○から△を作って、△から▲、それらを複数合わせてやっと武器完成。しかも確率は30%前後。セーブ&ロードほぼ必須です。バトルはリセット対策がされているのにどうしてこちらはリセット推奨なのか。

■敵ユニットの補助魔法
敵ユニットはMPがあり、敵が攻撃範囲外にいると味方に補助魔法をするようになっていて、2ターン目ぐらいから馬鹿みたいに使っています。これが戦闘のテンポを悪くしています。
補助魔法持ちは全員使ってくる感じなのでせめて一部の職業にしてほしかったです。

COMMENT

SFC版未プレイです。
FFTのようなバトルが好きなので購入しましたが、それを越える良作でした。
買ってから4ヵ月経った今もプレイ中です。
やりこみ要素あり、DLC(無料)ありで長く遊べる作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
akkiさん [2011/04/14 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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