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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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9.4%
90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

オウガ系初プレイ


★ストーリー
主人公の発言により分岐する点はかなりいいと思う
キャラ一人一人個性がある(戦闘以外)
自分で騎士団の名前を決めれるのはよかった

★サウンド
場面ごとに際立っていて
違和感を感じるサウンドがなかった

★グラフィック
主人公はかなりしょぼいが
建物やモンスターは綺麗

★快適度
ロードがほぼ皆無でサクサク進める

★難易度
初プレイな為他のシュミレーションRPGと比較してしまいますが
今までプレイして来た中で一番簡単だと感じた。
CHARIOTは未使用

BAD/REQUEST

★CHARIOT
はっきり言っていらない
なくても難易度低いのに更に難易度を下げるとか・・・
ゲーム開始時に有無の選択ができればよかった


★戦闘システム
戦闘がメインなはずなのに戦闘が楽しくないシステムだらけでした

☆馬鹿すぎるAI
前衛職に意味の無い補助魔法
無意味な小回復、MP回復
敵も馬鹿なので緊張感のかけらもありません
そして、遅延行為か?と疑ってしまうくらいの敵魔法職の逃亡
ここだけ賢いのか、上手い具合に攻撃から逃げます
あと意味の無いファランクス

☆魔法職の存在意義
呪文系がすべてアイテムで行える
範囲も変わらないし、誰でも無条件で使える点
しかも回復魔法がステ依存じゃなく固定
更にMPがいらない分クレリックは・・・

☆属性別魔法
全く関係ない属性に属する補助魔法類
探し難いし、上記解説がスクロールしないと効果が分からない
補助魔法は補助魔法で分けたほうがよかった

☆移動範囲
ちょっとの段差も上れない人間達
ストーリー上、攻める側なので上からの攻撃される一方でかなりイライラした

☆戦闘クリア条件
ターゲットとなる敵を倒すだけで戦闘クリア
このシステムでかなり難易度を下げていると思う
ボスならともかく雑魚敵倒したらクリアって・・・
しかも馬鹿AIなので自分から突っ込んでくる


★職業別にレベル
なぜ職業にレベルがあるのかはっきり言って意味が分からなかった
この手のゲームは転職にこそ最大の魅力があるはずなのに皆共通って・・・
このシステムがこのゲーム最大の汚点だと僕は思っています
ストーリーがよく、個々がしっかりしている分、余計に勿体無いですね

★ユニット加入時
ストーリー中盤、互いに食い違っていた親友の加入
やっと一緒に戦えるのか!とかなり嬉しかったんですが
レベル1・・・
一瞬で空気化しました。
後に入る仲間もレベルが低く使い物になりませんでした
見栄えよくクリアしたいのなら作業必須です

★編成画面
セレクトで解説してくれるのはよかったのですが
オススメ装備の使いにくさ
スキルでマスタリーセットしているのに完全無視
スキル画面もごちゃごちゃしすぎてかなり分かり難い

★仲間モンスター
あ、仲間になったんですね。くらいの印象
勧誘とかとる余裕も必要もないと思いました

COMMENT

名作と言われ続けてきた

タクティクスオウガ

と言う事でかなり期待していたんですが
正直ガッカリです。

ストーリーが逸材なだけに戦闘がかなり勿体無い仕上がりになっていると思います。

達成感、爽快感も無く、何をするにもストレスが溜まるゲームでした。

FFTやディスガイアと比べてもかなり見劣りしていると感じざる得ない出来です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nyasさん [2010/12/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 1pt 4pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

○BGMのアレンジ、拡張 (サウンド4点)
今作では「伝説のオウガバトル」から一部曲が追加されています。また、「タクティクスオウガ」の曲もアレンジされ、より展開が増しています。特に「Limitation」(明るさの限界突破)はより好きになりました。

○ほとんど無い読み込み時間 (快適度4点)
PS版どころかSFC版より速いような気がするほど読み込みが速いです。
読み込み面でストレスが溜まることは皆無だと思います。
また魔法やスキルのエフェクトも非常にスムーズです。

○グラフィック (グラフィック3点)
キャラの顔グラがドット絵から政尾翼さんのイラストへと変更になっています。
正直かなり評価が分かれそうです。良くなったような気もするし、悪くなったような気もするので3点ということにしました。

○一部、弱クラスの救済
例えばオリジナルではナイトが役立たずの象徴のようなクラスでした(遅い、攻撃が当たらない躱せない、別に硬くない)。しかし今作ではしっかり硬い上、敵の移動を制限するスキルをもっているので(いわゆるZOC系スキル)十分前線として仕事ができます。

○L型ユニット(ドラゴン等)の強化
オリジナルでは的以外の何者でものありませんでしたが、今作では脅威です。

○シナリオ中、戦闘中の会話の増量
色々とキャラの絡みが増えていたり、一部展開が変わっていたりします。

○サブイベントの大幅増量 (熱中度4点)
狩場や新規のサブイベントが増え、やりごたえがあります。
既存のサブイベントも展開が大きく変わっていたりして、驚きがあっていいと思います

BAD/REQUEST

×あまりに調整不足な要素が目立つ(満足度 1点・難易度 簡単)
ノーコストで魔法を撃てる呪文書の存在や、スキルレベルの上がりにくさ、クレリックの仕事を奪う回復アイテムの仕様、意味のない補助魔法を乱発してMPを浪費する敵魔法使い、スキルをちゃんと装備してない為1ダメージしか与えられない敵の魔法攻撃、スキルの効果とコストのバランス、等々たくさんあります。
オリジナル版も決して褒められたバランスではありませんでした。とはいえ、今作はオリジナルより要素が増えたぶん、数段悪くなっていると思います。

×一部イベントおよび戦闘でのBGMの選曲(サウンド 4点)
ちょっと気になったというレベルですが、シュチュエーションからして違和感を感じることがありました

×店で購入と装備が同時にできない(快適度 4点)
FFTにあった試着コマンドがベストでした

×新しいクラスのレベル上げが非常に面倒
特に後半の固有ユニットは専用のクラスに就いてることが多いのですが、レベル1で加入するため戦力になりません。その為何度も何度もEXバトルでレベル上げをしなければなりません。ゲーム全体のテンポが悪くなってると思います。

COMMENT

PSP-3000使用 メディアインストール使用 オリジナルはPS版のみプレイ済

今作はとにかく調整不足を感じました。システム的な部分以外では非常に良いため残念でなりません。もったいない作品だったと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
生ハムさん [2010/11/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
80pt

GOOD!

■多くの人が望んできたタクティクスオウガのリメイク

■キャラクターの追加、シナリオ・イベントの追加、各種改良がなされている

■チャリオット機能は、賛否が分かれるが、苦手な人には嬉しいし、上手い人は使わなければいい

■クラスレベルがユニオン単位での管理になった。
これで新規キャラのトレーニング作業から開放・・されるはずだったが・・・

■運命の輪による過去へのタイムワープ機能は夢のオールスターが可能で嬉しい

■セーブロードは勿論、画面切り替えや台詞のテンポが実に軽快で快適性が極めて高い
この部分が実は一番恩恵が大きかったと思う

BAD/REQUEST

■二回攻撃で、最初の1回目で敵が死ぬと2回目をしっかり空振りする、マヌケすぎ

■カウンターで絶対に攻撃が届かない敵へ反撃する、挙句味方に当たる、マヌ・・

■敵AIが少しでも攻撃を食らうと回復しかしないので敵全体に均等にダメージを与えるだけで楽勝ゲーになる

■敵が無意味な補助魔法を使う、物理攻撃をしない魔法タイプの味方に打撃力UPなど

■敵魔法タイプはとにかく後ろに逃げる逃げる、勝ちが決まったゲームでは無駄な時間稼ぎに感じる

■LVUPボーナスは蛇足、クラスはユニオン単位管理になったのに、コレでは全く意味が無い

■トレーニングを廃止しているのにLVUPボーナスとは、システムがかみ合ってない、結局作業ゲー

■LVUPボーナス格差のせいで後半加入のキャラクターが弱すぎて、満足に使うために作業が必要

■逆にLVUPボーナスを十分に受けた初期の汎用キャラが居ればゲームは実に簡単ゲー

■LVUPボーナスさえあればどんなクラスどんなキャラでも最強になりえるほど強くなる、キャラ差はなくなったが、一緒にキャラクターごとの個性もなくなった。

■初心者救済とかいいながらアイテム合成が確率ってどういう事?救済になってない

■ユニットを数種類使い分けてるよりLVUPボーナスを考慮して、職業を2つ位に絞って運用した方が有利
色んな職業を一緒に使い分ける楽しみが無い

■物理攻撃増加?というスキルがあるが、物理攻撃増加?という完全上位互換スキルを習得しても
?と?は重複しない、そのくせ二つともリストに残るためにスクロール時に邪魔でしかない
なぜ?を覚えたら更新する形で?は消えるようにしなかったのか、そしてこの手のスキルが沢山ある
スキル管理画面、魔法管理画面は整理整頓が効かない酷い仕様と言わざる得ない

■ヒール?とかヒール?とかこの名前に数字が付くのが個人的に世界観ぶち壊しだと思う

■全体的に移動性能が低すぎてニンジャ以外だと高低差のあるマップで渋滞になる、忍者益々有利
テンポが悪いしもう少し移動力は全体的に緩和して良かったと思う

■育成がつまらない、手塩に育てると強すぎる、クラスを経由したりする育成計画は全く必要ない
とにかくLVUPボーナスを取るバランス

■イクソシズムが仮死状態でしか決まらないのはテンポ悪い、前のままでよかった。

■ユニオンの並べ替えがステータスを確認しながら出来ない

■空中庭園は無駄に長いと感じた。

COMMENT

■はっきり言ってツメが甘かったと思います。

ただ、それでもやっぱり面白かったです。
だからこそ余計に細かい部分に不満があるとも言えます。
期待が大きすぎたのかもしれない、でもソレに答えてこそプロではないかとも思います。

良い所より悪い所が多くなってしまいましたが
良い所はもうオリジナルで散々語られているので今更感があるので割愛しました。
個人的には面白かったしソコソコ満足しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カジカさん [2010/11/26 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
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