タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/11/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt |
53pt
GOOD!
SFC版、PS版をプレイ済みのプレイヤーです。
●オリジナリティ
CHARIOTシステムは最初、「ずいぶん生ぬるいシステムを入れたな」と批判的だったのですが、原作でも仲間が死んだりするとリセットしていたので、その手間が省けるという点で良かったと思います。ストーリーを戻れるというのも愛着のできたキャラを引き継いだまま別のルートにいけるのがGOOD。
●グラフィックス
魔法エフェクトなどは新規で書き直されていますが、基本は原作準拠で再現されており、
原作ファンとしてはうれしい。
●サウンド
個人的にはあまり違和感の無いアレンジでした。
●満足度
死者の宮殿のほかに、複数のダンジョンが用意されており、やりこみ度は高い。
中も一本道でなく、ルートを選択できるのが良かった。
●難易度
全体的に難易度は高めだが、死んだユニットの蘇生が簡単に出来るようになったり、
CHARIOTシステムのおかげで丁度いいバランスになっていると思います。
BAD/REQUEST
●クラスチェンジシステム
なぜレベルをユニット単位ではなく、職業単位にしたのかが分からない。
新しい職業にクラスチェンジできるようになっても、レベル1になってしまうため
「強くなった感」が皆無。
むしろ、「今の職業で不自由もないし。クラスチェンジはやめておくか・・・」と、
躊躇することのほうが多い。
またこのシステムのせいで、ストーリー上、達人であるはずのキャラが超低レベルで加入してくることもしばしば。
原作であった固有キャラ加入の喜びはほぼなくなってしまいました。
●経験値
経験値の入手が原作の行動単位での入手はなく、
戦闘終了後に一括で配分になったため、狙った育成ができない。
また、配分が、高レベルのユニットは少なめ、低レベルのユニットは高めになっているので、
レベルの平均化はされるが、全体的なレベルの上昇が遅い。
下手をすると、一つの章が始まってから終わるまで、すべての戦闘に参加したのに一度もレベルアップをしないユニットも出てくる。
●スキル
スキルの習得にレベル制限がある上に、上記のとおりレベルの上昇が遅いので、
新しいスキルをつかえるようになるまでの間が長すぎる。
●魔法
魔法の数が前作に比べて大幅に増加したのはいいが、
各ユニットの属性がなくなったため、どの魔法を使うか?というタクティカルな部分がなくなってしまった。
同じランクの攻撃魔法だと、炎だろうが雷だろうが闇だろうがダメージが一緒というのは悲しい。
●UI
とりあえずいろいろと面倒。
アイテム欄のカテゴリ分けはもっと細かくても良いと思う。
またスキルが見にくく、スキル全解除を選んだときに確認ウインドウも出ないため、
まちがって全解除してしまうことがしばしば。
●雇用システム
ホークマンやドラゴンといったユニットが店で雇用できなくなった。
そのため、自分の好きな名前を付けたこれらのユニットが雇えない。
(仲間にするには敵を勧誘するしかない。)
COMMENT
いろいろやりすぎてまとめきれなくなった感が強い。
職業別レベル制がすべての元凶だと思います。
これのおかげで、クラスチェンジや固有ユニットの存在意義が死んじゃっています。
開発者が「時間がなかった」と言っていますが、
いろいろ変えるのではなく、原作のよさを強化するという形は取れなかったのでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
69pt
GOOD!
SFC版のみプレイ済み。
【オリジナリティ】 2
リメイクですし、追加された機能も他のゲームで見られるような機能ですので特質すべき点はありません。
WORLD、CHARIOTと言った、キャラ・チームの強さを維持したままゲーム進行を巻き戻しするシステムが追加されたことで2としています。
【グラグィック】 3
2Dスプライト(キャラ・地形等)自体の書き直しはそれほど無いようです。
顔グラ(いわゆるイラストですね)やエフェクト・UI等のグラフィックは一新されています。
オリジナルをプレイした方なら賛否両論かもしれません。
人によってはイメージが変わったと感じるNPCも居るかもしれませんね。
(私はそこまでは感じませんでした。)
少なくともPSPのスペックを生かしたものという訳ではなく、2Dスプライトの書き直しもないため可も不可もなくです。(それだけオリジナルが突出してたということです。)
【サウンド】 4
オリジナルのBGMはとても評価が高いものでしたが、音源が変わったことで音質は格段によくなっています。
【熱中度】 3
まずSFC時代のゲームとしては恐らく最良のストーリー(分岐するプロットも含む)があります。(もちろん私の主観です。)
たぶん小さいお子さんでは難解かもしれませんので、そういう意味ではこのゲームは大人向けの物語で不特定多数の見る、このサイトのレビューとしては賛否両論かもしれません。
やりこみ系のダンジョンが追加されており、クリア後もWORLDを利用することでキャラ・チームの強さを維持したままストーリーを遡れる機能が追加されています。
つまり、あの時あの選択をしていればを1からやり直さずに、それどころかより強力なチームで、やり直しが可能なわけです。
この「1から」という部分で大抵のプレイヤーは、再プレイをしり込みしてしまいそうですが、キャラ・チームを維持できることでプレイヤーのモチベーションを維持できることに成功していると思います。
【満足度】 4
個人的には、SFC時代最も好きだったゲームの良い部分を損なうこと無くリメイクしてくれたことには満足しています。
【快適さ】 4
オリジナルの悪かった部分の見直しに力を注いだことが見受けられます。
際たるはやはりWORLDやCHARIOTでしょう。
遊びやすさに意識した作りになっています。
【難易度】 1
1週目では、救出が運任せなNPC、硬いドラゴンなどに悩まされます。
それ以外は、基本クリア時間の長短はあれど
クリアは難しくありません。
CHARIOTという戦闘の巻き戻しシステムがあるので、かなり難易度を下げています。
BAD/REQUEST
【オリジナリティ】 2
このゲームのオリジナルが後のSRPGの多くに影響を与えたことは事実ですが、本作自体はリメイクであり、私の主観では演出面や幾つかの追加された機能を除き原作と大きく変わるものではありません。
そういう意味ではオリジナリティはほとんどありません。
【グラフィック】 3
顔グラやエフェクト等の書き直しはありますが、デフォルト視点の地形やキャラスプライトは、恐らく原作の改良程度で解像度が悪いです。
カメラを引いてやっとPSPの解像度に合うと感じます。(個人的に3Dで下手なグラフィックにされていないだけ評価を下げてはいません。)
【サウンド】 4
元が良いものであったこともあり、それを損なうことなく(変なアレンジなどなく)音源を一新していますので、別段悪い部分はありません。
言い換えれば、とりたてて本作ならではという部分はありません。
オリジナルにあったボイスも基本カットされています。
権利関係かもしれませんが、リメイクなので、お金かけていないのでしょうね・・・(サウンドに限らず)
【熱中度】 3
WORLDに関しては、とってつけた機能である感じがします。(例えば、あるNPCとの戦いに遡ったら、 育てたチームの中に、その対戦相手がいたりなど違和感が・・・システム自体にも存在の必然性がないんですね(世界観的な裏づけがない)、恐らく旧作プレイヤ向けに、あれば便利で追加したとしか・・)
GOODで熱中度の評価点とした部分のやりこみ要素については、正直、調整が足りないと感じる部分を多く感じます。
例えば合成システムが追加されましたが、一度に合成できる数が1つだけであるにもかかわらず、最終的な武器や防具にする際にはその材料の作成を何十個もしなければならなかったりします。
ちなみにセーブ・ロードによるリセット可のため、永遠と1つの武器を作るためにセーブ・ロードを繰り返すことになります。
またクリアし、WORLDでストーリーを戻った場合、チームが強すぎて正直ゲームになっていません。
【快適さ】 4
追加された機能以外のもともとオリジナルに
あった機能についての快適性はかなり向上しています。
ただし熱中度で書きましたが、追加された機能に関しては使い勝手があまりよくありません。(使い勝手の悪さうんぬんを超え、ゲーム性崩壊のものも)
【難易度】 1
WORLDを利用した2週目以降では、恐ろしく簡単になってしまいます。またCHARIOTシステムは、ゲームをゲームでなく、ただの読み物に変えてしまっていると感じる人がいると思います。私もそうです。(CHARIOTに関してはエミュレータのステートロードみたいなものです。ある意味チート、これがデフォでシステムにあります。)
実は最初CHARIOTを使わずにやっていたのですが、セリエという救出が運任せのNPC救出ミッションで一度使いセーブしてしまい、その後、著者は著しくプレイのモチベーションが下がりました。
例えば新規ゲーム開始前に難易度を選択させCHARIOTの利用有無をまずプレイヤーに選択させるべきだったと思います。
他でも書いたのですが追加した機能について、分析・調整が足りません。
COMMENT
まずオリジナルをプレイされていない方でSRPG好きな方でしたら、個人的にはぜひ購入を推奨したいゲームです。
リメイク版ということではなく、タクティクスオーガというゲームがそれだけ、すばらしいゲームなのです。
SFC時代に、もしこのゲームを評価するとしたら、間違いなくSランクとなるような評価をしたでしょう。
ただ、やはり時代(ハードやソフトの進歩)に合ったものかと聞かれると最高評価は上げられないと思います。
ただ、オリジナルがその時代では突出したゲームだったこともあるので、今の時代に、仮にそのまま出したとしても良作と呼ばれるものだと思います。
最後にひとことですが、このゲームは、SFC版のPSPへの移植です。
もちろん上で書いていますが、もともとのオリジナルの部分では、悪い移植はありません。(せいぜい顔の絵師がかわったらしいことで人によって意見がわかれるかも)オリジナルが当時、いかに突出したゲームであったか、垣間見えるものであると思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
(SFC版全ルートクリア、死者の宮殿クリア、シリーズ全てクリア)
名作色褪せず。
そんな印象でしょうか。
内容面に関しては知っている人も多いと思うので省略します。
今回の追加された良い要素のみ書きます
■ゲームスピードアップ
移動速度が大幅に上がっており、1バトルの時間が大幅に短縮された。
■視点変更
視点変更が可能になり、SFC版では見辛かった建物の後ろなども見えるように。
■スキルの追加(FFTのスキルシステムと同じようなもの)
スキルが追加されて育成が面白くなった。
どれ覚えようかな?と考えている時は至福の時。
■クラス毎でレベルが共通
前作ではレベル調整をするのが大変だった訳ですが、
今回はその手間が無くなりました。
■WORLD
育成を1からせずに全ルート堪能出来るのは良いと思う。
■新キャラの追加
物語を大きく変えるほどではないですが、
ちょっとした変化がSFC版をやり込んだ人には嬉しい。
BAD/REQUEST
■難易度の低下
前作の難易度ベースにスキルをただ乗っけたという形になっているため、
スキルで補正されたステータスや技の分だけ難易度が落ちています。
1章あたりはまだしも、2章3章…と進む度に難易度がガクっと落ちてきます。
戦闘での緊張感はほぼなくなり、バトルが作業的になってしまいます。
この手のジャンルのゲームで一番簡単なんじゃないかな?というくらいに簡単です。
■CHARIOTシステム(時間の巻き戻し)
ミスをしても時間を巻き戻せる。袋を取られても時間を巻き戻せる。
クリティカルを食らっても、時間を戻して乱数を変えればクリティカルを回避出来る。
やり直しが0からのスタートになるからこそ緊張感と達成感があったのではないかと。
■クラス毎でのレベル統一は良いのだが…
新しく加入したクラスがレベル1で加入するため、
結局、そのクラスを使おうと思うとレベルの上げ作業が生じてしまう。
それが固有クラス(ホワイトナイト、レンジャーなど)の場合、その育成は地獄。
凡庸キャラクターがクラスチェンジ出来ないため、経験値がなかなか入らなくなる。
また、大問題なのがレベル上げ作業をしているうちに、
ボーナスのような形でステータスにプラス補正が入ってしまうこと。
凡庸キャラや主人公など。最初からいたキャラクターだけが異様に強くなってしまう。
後から入ったキャラはスキルポイントが0に近い状態で加入してくるのも問題。
結局ポイント稼ぎの作業が必要に。
そして、今作はトレーニングがない…
■クラス毎の装備制限
私の場合、ウォーロックに剣を持たせるのが定番だったのだが…
そういう事が出来なくなってしまっている。
■育成
前作なら、ニンジャを経由させてWTを下げて、ドラグーンで攻撃力をあげる。
そんな育成経路が重要だった訳ですが、今回、そういうのはナシ。
レベルアップ時に出陣していれば、ステータスがプラスされる。
何とも味気のないシステムに変わってしまった。
スキルシステムも面白いのだが、スキルの装着に縛りが強く、
他クラスで覚えたスキルが他のクラスでは全く使えないという…
■敵の補助魔法とファランクス(完全防御のようなもの)の連発
折角テンポの良くなったバトルも補助魔法の連発でイライラ感はSFC版より倍増。
大して意味のない補助魔法をひたすら繰り返す敵。
そしてファランクス。
終盤に入れば、自軍が強すぎて問題はないが、
序盤から中盤はまさに驚異。
無意味な時間稼ぎとして…
■フランパ大森林
お手軽死者の宮殿。
魔獣やゾンビ系の敵が多すぎて、めんどくさい。
しかも、上に書いたようにバトル難易度が低いので緊張感も無く面白くない。
COMMENT
名作と名高いタクティクスオウガ。
私も人生の中で最も好きなゲームと言えるゲームだと思います。
このゲーム発売後、似たようなゲームが山のように出たのを今でも覚えています。
ユーザーへだけなく、業界への影響も非常に大きかったゲームですね。
私もタクティクスオウガがきっかけで、このジャンルのゲームをたくさん遊びました。
そんな名作のリメイクですが、一長一短と言った所でしょうか。
初心者へ向けて難易度を下げよう点と前作の悪い所の改善に重点を置いたリメイクだと思います。
が、それに伴い失ってしまったゲームの緊張感。
そして、新たに出て来た問題。
SFC版の方が完成度高かったかな?と私は思ってしまいました。
とは言えば、元が元なので、ゲーム的に面白い事には間違いないと思います。
少しばかり残念な形のリメイクですが、他の同ジャンルのゲームには負けないだけの力がこのゲームにはまだあると思います。