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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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9.4%
90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 5pt 5pt 1pt
総合点
82pt

GOOD!

SFCのオリジナルはおそらく300時間を越えてます。
それを踏まえた上での評価です。


グラフィック・・・4点

あえてSFC時代からの色調を残したグラフィック。
ドットキャラが動くのを見るのは久々ではないだろうか。昔からのプレイヤーとしては4?5点をつけたいが、そうでない人からすれば最近のPSPの性能からしても物足りないレベルかもしれない。


熱中度・・・4点

ストーリーに沿えば一本道だが「死者の宮殿」など、やりこみ要素は多様にあるためクリアして終わりにはならないだけのボリュームはある。


満足感・・・5点

ずっと長い間、リメイクされないかと待っていたのでこれは確実に5点。


快適さ・・・5点

メディアインストールしてしまえば、どこかの狩りにでかけるアクションゲームのようにインストール済みでもストレスのたまるロードはない。ロードがあるのかどうかもわからない。ゲーム環境としては快適そのものといってもいい。

BAD/REQUEST

オリジナリティ・・・2点

シミュレーションRPGの基礎型の一つを完成させたといっても過言ではないシステムは失われていない。
だが今は「ディスガイア」のような良作からどうでもいいような駄作まで、似たようなSRPGはいくらでも存在するため、SPC時代からのシステムから多少追加された程度ではオリジナリティと呼んでいいのかどうか疑問が残る。

・・・あえてストーリーやその分岐、戦闘に手を加えていないのは美点ではあるが。
傑作のリメイクにオリジナリティを求めることが間違いなのかも(移行に発売された粗悪な類似貧が多いため)。

サウンド・・・2点

懐かしむことはできるが、あまり頭に残る曲がない。


戦闘

SFCと比べてかなりぬるくなった。美点とみるべきか欠点と見るべきかは人次第。個人的には欠点になる。一つミスをすると味方に死者がでてリセットを繰り返してしまう鬼の難易度が魅力の一つだったはずなのに、それが減退してしまったのは残念でならない。


CPUが微妙

各個撃破が基本のはずのゲームシステムなのに、敵も味方も各個撃破するように動かない。


レベルが上がると店で装備が売ってない

合成がめんどくさい云々の前に、普通の装備くらいは店売りしてほしかった。


COMMENT

3000使用。
ファミコン時代から今までのゲームで、自分の中で頂点に輝いているゲームがSFC時代のタクティクスオウガだった。

その輝きは失われてはいないものの、微妙にぬるくなった難易度が傷となっているのもたしか。
満足しているが、すこし残念。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
karasuさん [2010/12/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

オリジナリティ
チャリオットとワールドのやり直しシステムで手間がかからずサクサクできるという点を評価
結果だけ見ていろいろ調節できるのはとてもいい。
難しいという人にとっても簡単という人にとっても使いやすいシステムだと思う。
スクショがとれるのもおもしろいと思った。

グラフィック
縮小画面だときめ細かく見えて綺麗。
人物についても雰囲気にあった絵で良い。

サウンド
SFCのころと変わらず良質。
あまりコメントすることはない。

熱中度
スキルや合成のおかげで熱中度は高まって、育成にも力が入る。
フリーバトルをやるのも苦にならず気づけば時間が経っている。
物語が多様に変化するのも熱中要素のひとつ。


キャラLvが廃止され、クラス(職)レベルで統一されたのでLvあげはいくらか簡単になっているためいろんなキャラをいろんな職につかせ試すなど遊びやすくなっている。

BAD/REQUEST

正直あまりないのだが
まずは合成
めんどうである。何回も鉄鉱石を作って鉄鉱石からインゴット作ってそこからなんやらと繰り返す必要があったりする。
失敗だってもちろんする。
これはもうちょっとやりやすくしても良かったと思う。

次に戦闘のときの拡大画面
ボヤけているように見える。
少し残念だった。
キャラクタのドット絵が昔と同じなのも残念。

COMMENT

正直ここまでおもしろくしてくるとは思っていなかった。
見た感じはSFCのころのままなのに対してやってみた感じは見事に進化しており
完成度をより高めてきたことが良くわかった。
まだやったことはないのだが育てた部隊を他人の部隊とオートで戦わせることができるモードもあり
遊び要素も抜かっていない。

これは久々におすすめできるソフトだなという結論です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nanakiさん [2010/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

※SFC版をプレイ済み。
※DLC全てプレイ済み(総プレイ時間 約250時間)

●秀逸なストーリー

初めてプレイする方にまずは伝えたい。
とにかくシナリオは素晴らしい。
勧善懲悪ではないシナリオは、15年の時がたった今でもまったく色褪せていません。
また、選択肢によってストーリーが変化しますが、一つ一つの選択肢が非常に重く、
つい自分のことのように、深く考えさせられてしまう点も秀逸。
間違いなく歴史に残る作品です。

●オリジナリティ

今となっては、FFT等のゲームがありますが、現在でも色褪せる事のないゲーム性は秀逸。
WTや高さの概念等、よく考えられています。
また、新たに加わった「スキル」や「必殺技」等の新要素も、過去プレイヤーにとっては新鮮。
ただのリメイクでは無い点、高評価をつけました。

●グラフィックス

当時のままで、ファンとしては嬉しい。
始めてやる方にとっては、グラフィックスに多少物足りなさを感じるかもしれません。
顔グラは変わっているが、好みの問題だと思います。

●サウンド

プレイして、一番初めに違いを感じたのはサウンドでした。
(アレンジはいい意味でも悪い意味でも過去のプレイヤーにとって、初めは「違和感」になるのだと思います。)
しかし、聞くたびに良さがわかってきました。
今では、逆にSFC版の方が違和感を感じるはずです。
「伝説のオウガバトル」の楽曲を利用しているところも、ファンとしては嬉しい限りです。

●熱中度
SFC版も非常にやりこみ要素が高くなっていましたが、今作は前作以上。
死者の宮殿他、クリア後のダンジョンも複数追加。
レアアイテム、レア魔法の獲得や、ステアップ等、やりこみ要素は盛り沢山。

●満足度
新要素のWORLDシステムが秀逸。
全ルートを、やり直すことなくプレイできる他、やりようによっては、全固有キャラクターを
仲間にできるというのは、非常に嬉しい限りです。
また、DLCも非常に良い。
SFCプレイヤーが『もしも』と思っていたことを叶えてくれます。

●難易度

難易度は決して低くないです。
CHARIOTシステムを使えば難易度は大きく変わるはずです。
賛否両論のCHARIOTシステムですが、プレイヤーが利用するか判断できますし、
ロード時間等まったく無く、ストレスも無いので、私はあって良かったと思います。
(自分は、クリアまでCHARIOTシステムは利用しませんでした。
クリア後はレアアイテム回収のために利用、CHARIOTがないと投げ出していたと思います。)

BAD/REQUEST

●合成の手間

合成システム自体はよいが、正直面倒くさいだけ。
合成に確立は必要なかったと思います。

●忠誠度の低下

近作で一番の不満点がこれ。
通常通りプレイしていれば問題は無いが、やりこみ始めると、途端に忠誠度下がりやすくなる。
特に、WORLDシステム利用時、場合によっては、既に仲間に入っているキャラクターの
忠誠度が下がるのは、いただけない。
折角のWORLDシステムも、正直手間のかかる単純作業が増える可能性がある。

●新しく作られた曲

既存曲のアレンジはよかったが、新たに作られた曲はいまいち。

●固有キャラのレベル・ステータスについて

クラスごとにレベルがあるのは考えようによっては戦略性も増すし、全ては否定しないが、
固有キャラが加入時に、レベル、ステータスが低いのはいただけない。
育てる手間がかかるだけ。やりこむつもりが無い人は、折角の固有キャラを使わずに終わってしまう可能性あり。

COMMENT

待ちに待った、タクティクスオウガのリメイク。

15年前から、今日に至るまで、人生の中で、間違いなく最高のソフトです。

初めてプレイしていれば、最高の得点をつけていましたが、
既にストーリー等を知っていたため、PSP版この点数となりました。

しかし、ただのリメイクではなく、新要素も非常に多く、
既存プレイヤーでも充分に楽しめました。

SFC版プレイヤーはもちろん、SFC未プレイの方に是非ともお勧めしたいです。

※PSP-2000使用

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いったさん [2011/01/06 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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