タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/11/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
オリジナリティ
チャリオットとワールドのやり直しシステムで手間がかからずサクサクできるという点を評価
結果だけ見ていろいろ調節できるのはとてもいい。
難しいという人にとっても簡単という人にとっても使いやすいシステムだと思う。
スクショがとれるのもおもしろいと思った。
グラフィック
縮小画面だときめ細かく見えて綺麗。
人物についても雰囲気にあった絵で良い。
サウンド
SFCのころと変わらず良質。
あまりコメントすることはない。
熱中度
スキルや合成のおかげで熱中度は高まって、育成にも力が入る。
フリーバトルをやるのも苦にならず気づけば時間が経っている。
物語が多様に変化するのも熱中要素のひとつ。
他
キャラLvが廃止され、クラス(職)レベルで統一されたのでLvあげはいくらか簡単になっているためいろんなキャラをいろんな職につかせ試すなど遊びやすくなっている。
BAD/REQUEST
正直あまりないのだが
まずは合成
めんどうである。何回も鉄鉱石を作って鉄鉱石からインゴット作ってそこからなんやらと繰り返す必要があったりする。
失敗だってもちろんする。
これはもうちょっとやりやすくしても良かったと思う。
次に戦闘のときの拡大画面
ボヤけているように見える。
少し残念だった。
キャラクタのドット絵が昔と同じなのも残念。
COMMENT
正直ここまでおもしろくしてくるとは思っていなかった。
見た感じはSFCのころのままなのに対してやってみた感じは見事に進化しており
完成度をより高めてきたことが良くわかった。
まだやったことはないのだが育てた部隊を他人の部隊とオートで戦わせることができるモードもあり
遊び要素も抜かっていない。
これは久々におすすめできるソフトだなという結論です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
※SFC版をプレイ済み。
※DLC全てプレイ済み(総プレイ時間 約250時間)
●秀逸なストーリー
初めてプレイする方にまずは伝えたい。
とにかくシナリオは素晴らしい。
勧善懲悪ではないシナリオは、15年の時がたった今でもまったく色褪せていません。
また、選択肢によってストーリーが変化しますが、一つ一つの選択肢が非常に重く、
つい自分のことのように、深く考えさせられてしまう点も秀逸。
間違いなく歴史に残る作品です。
●オリジナリティ
今となっては、FFT等のゲームがありますが、現在でも色褪せる事のないゲーム性は秀逸。
WTや高さの概念等、よく考えられています。
また、新たに加わった「スキル」や「必殺技」等の新要素も、過去プレイヤーにとっては新鮮。
ただのリメイクでは無い点、高評価をつけました。
●グラフィックス
当時のままで、ファンとしては嬉しい。
始めてやる方にとっては、グラフィックスに多少物足りなさを感じるかもしれません。
顔グラは変わっているが、好みの問題だと思います。
●サウンド
プレイして、一番初めに違いを感じたのはサウンドでした。
(アレンジはいい意味でも悪い意味でも過去のプレイヤーにとって、初めは「違和感」になるのだと思います。)
しかし、聞くたびに良さがわかってきました。
今では、逆にSFC版の方が違和感を感じるはずです。
「伝説のオウガバトル」の楽曲を利用しているところも、ファンとしては嬉しい限りです。
●熱中度
SFC版も非常にやりこみ要素が高くなっていましたが、今作は前作以上。
死者の宮殿他、クリア後のダンジョンも複数追加。
レアアイテム、レア魔法の獲得や、ステアップ等、やりこみ要素は盛り沢山。
●満足度
新要素のWORLDシステムが秀逸。
全ルートを、やり直すことなくプレイできる他、やりようによっては、全固有キャラクターを
仲間にできるというのは、非常に嬉しい限りです。
また、DLCも非常に良い。
SFCプレイヤーが『もしも』と思っていたことを叶えてくれます。
●難易度
難易度は決して低くないです。
CHARIOTシステムを使えば難易度は大きく変わるはずです。
賛否両論のCHARIOTシステムですが、プレイヤーが利用するか判断できますし、
ロード時間等まったく無く、ストレスも無いので、私はあって良かったと思います。
(自分は、クリアまでCHARIOTシステムは利用しませんでした。
クリア後はレアアイテム回収のために利用、CHARIOTがないと投げ出していたと思います。)
BAD/REQUEST
●合成の手間
合成システム自体はよいが、正直面倒くさいだけ。
合成に確立は必要なかったと思います。
●忠誠度の低下
近作で一番の不満点がこれ。
通常通りプレイしていれば問題は無いが、やりこみ始めると、途端に忠誠度下がりやすくなる。
特に、WORLDシステム利用時、場合によっては、既に仲間に入っているキャラクターの
忠誠度が下がるのは、いただけない。
折角のWORLDシステムも、正直手間のかかる単純作業が増える可能性がある。
●新しく作られた曲
既存曲のアレンジはよかったが、新たに作られた曲はいまいち。
●固有キャラのレベル・ステータスについて
クラスごとにレベルがあるのは考えようによっては戦略性も増すし、全ては否定しないが、
固有キャラが加入時に、レベル、ステータスが低いのはいただけない。
育てる手間がかかるだけ。やりこむつもりが無い人は、折角の固有キャラを使わずに終わってしまう可能性あり。
COMMENT
待ちに待った、タクティクスオウガのリメイク。
15年前から、今日に至るまで、人生の中で、間違いなく最高のソフトです。
初めてプレイしていれば、最高の得点をつけていましたが、
既にストーリー等を知っていたため、PSP版この点数となりました。
しかし、ただのリメイクではなく、新要素も非常に多く、
既存プレイヤーでも充分に楽しめました。
SFC版プレイヤーはもちろん、SFC未プレイの方に是非ともお勧めしたいです。
※PSP-2000使用
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
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-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
SFCのオリジナルはおそらく300時間を越えてます。
それを踏まえた上での評価です。
グラフィック・・・4点
あえてSFC時代からの色調を残したグラフィック。
ドットキャラが動くのを見るのは久々ではないだろうか。昔からのプレイヤーとしては4?5点をつけたいが、そうでない人からすれば最近のPSPの性能からしても物足りないレベルかもしれない。
熱中度・・・4点
ストーリーに沿えば一本道だが「死者の宮殿」など、やりこみ要素は多様にあるためクリアして終わりにはならないだけのボリュームはある。
満足感・・・5点
ずっと長い間、リメイクされないかと待っていたのでこれは確実に5点。
快適さ・・・5点
メディアインストールしてしまえば、どこかの狩りにでかけるアクションゲームのようにインストール済みでもストレスのたまるロードはない。ロードがあるのかどうかもわからない。ゲーム環境としては快適そのものといってもいい。
BAD/REQUEST
オリジナリティ・・・2点
シミュレーションRPGの基礎型の一つを完成させたといっても過言ではないシステムは失われていない。
だが今は「ディスガイア」のような良作からどうでもいいような駄作まで、似たようなSRPGはいくらでも存在するため、SPC時代からのシステムから多少追加された程度ではオリジナリティと呼んでいいのかどうか疑問が残る。
・・・あえてストーリーやその分岐、戦闘に手を加えていないのは美点ではあるが。
傑作のリメイクにオリジナリティを求めることが間違いなのかも(移行に発売された粗悪な類似貧が多いため)。
サウンド・・・2点
懐かしむことはできるが、あまり頭に残る曲がない。
戦闘
SFCと比べてかなりぬるくなった。美点とみるべきか欠点と見るべきかは人次第。個人的には欠点になる。一つミスをすると味方に死者がでてリセットを繰り返してしまう鬼の難易度が魅力の一つだったはずなのに、それが減退してしまったのは残念でならない。
CPUが微妙
各個撃破が基本のはずのゲームシステムなのに、敵も味方も各個撃破するように動かない。
レベルが上がると店で装備が売ってない
合成がめんどくさい云々の前に、普通の装備くらいは店売りしてほしかった。
COMMENT
3000使用。
ファミコン時代から今までのゲームで、自分の中で頂点に輝いているゲームがSFC時代のタクティクスオウガだった。
その輝きは失われてはいないものの、微妙にぬるくなった難易度が傷となっているのもたしか。
満足しているが、すこし残念。