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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

オリジナリティ
チャリオットとワールドのやり直しシステムで手間がかからずサクサクできるという点を評価
結果だけ見ていろいろ調節できるのはとてもいい。
難しいという人にとっても簡単という人にとっても使いやすいシステムだと思う。
スクショがとれるのもおもしろいと思った。

グラフィック
縮小画面だときめ細かく見えて綺麗。
人物についても雰囲気にあった絵で良い。

サウンド
SFCのころと変わらず良質。
あまりコメントすることはない。

熱中度
スキルや合成のおかげで熱中度は高まって、育成にも力が入る。
フリーバトルをやるのも苦にならず気づけば時間が経っている。
物語が多様に変化するのも熱中要素のひとつ。


キャラLvが廃止され、クラス(職)レベルで統一されたのでLvあげはいくらか簡単になっているためいろんなキャラをいろんな職につかせ試すなど遊びやすくなっている。

BAD/REQUEST

正直あまりないのだが
まずは合成
めんどうである。何回も鉄鉱石を作って鉄鉱石からインゴット作ってそこからなんやらと繰り返す必要があったりする。
失敗だってもちろんする。
これはもうちょっとやりやすくしても良かったと思う。

次に戦闘のときの拡大画面
ボヤけているように見える。
少し残念だった。
キャラクタのドット絵が昔と同じなのも残念。

COMMENT

正直ここまでおもしろくしてくるとは思っていなかった。
見た感じはSFCのころのままなのに対してやってみた感じは見事に進化しており
完成度をより高めてきたことが良くわかった。
まだやったことはないのだが育てた部隊を他人の部隊とオートで戦わせることができるモードもあり
遊び要素も抜かっていない。

これは久々におすすめできるソフトだなという結論です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nanakiさん [2010/11/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
17pt

GOOD!

・グラフィックが良くなった。
・音楽が荘厳になった。
・追加キャラクターやシナリオが増えた。
・やりこみ要素は格段に増えた。
・ある意味SFC・PS版では夢だったキャラが使えたりとそういう意味ではウハウハ。

死んでしまったけど使いたかったキャラとかルートでは集合しないキャラをワールドで生存させ一覧に勢揃いさせるなど改造とかしなければ出来なかったことが出来るようになったことはいい意味で?評価に値すると思います。
なんの気もなしにたまたま「あ、CMでこのゲームやってたな」程度で購入したSFC版にハマりかれこれ運命の輪が発売するまでの間延々とニューゲーム・エンディングを繰り返して待っていた私にはその部分だけ期待したかいがあったと思っています。

蛸が異常に強くなったのもある意味良かったと思います。
旧作では蛸に遭遇するとあまりに雑魚なためラッキーと思ってましたから。
Lサイズユニットはやはりそれくらいの性能がないと使う必要も無いなと思います。

BAD/REQUEST

先ず、トレーニングの排除から。
不評の多いらしいトレーニングですがこういうゲームの初心者がいきなり戦闘で慣れるなんてありえません。
更に新規雇用はレベル1から・・・というのが当たり前だった旧作では進んでいるシナリオのレベルまで追いつかせるにはトレーニングが一番早かった。
どういう技なのかどれくらいの移動感なのか・・・試せる場が無くなりいきなり戦闘で使い勝手がわからないスキルを試していまいちな時の失望感ときたら・・・

次にレベルですがクラスレベル制にしたのは一体何故?
他の人も書かれていますが序盤に活躍したクラスから中盤手に入る転職証を使い転職したらレベル1なんて・・・
確かに途中参加の固有キャラを育てるにはいいのでしょうがそれだと全員がワールドで揃うまでクラスチェンジなんて出来ないのでは?
何のためにクラスチェンジをしかもレアな転職証を使ってやるのか・・・
職業選択の自由が無いのは辛いですね。

これは最悪ですが武器をレベル制限やクラス制限にしたのは本当に何ででしょうか?
新しい武器が手に入った!!
クラスが違うから装備できない・・・
レベルが低くて使えない・・・
これだけでもう一回初めからやろうなんて思えません。

クレリックやウィザードに鎧を着させてWTを遅くし少しでもMPを貯めさせたりレベルが低くても武器を強くすることで低レベルで楽しんだりとできていたのに・・・
旧作にはWTを細かく装備品で調整したりリザレクション要員のプリーストをフル装備で硬くしここぞという時に使わせたりと本当に自由な選択が出来ていました。
それこそ両手盾なんかも。
バランスも確かに死者の宮殿をクリアしてしまえば大きく崩れますがやり方次第でいくらでもバランスは取れていたんです。
今回の武器レベル制限はあくまでもワールド後の敵レベル制限解除の敵装備システムの簡易化のためとしか思えません。
開発者が楽をしたかったのかどうかはわかりませんが、確かにワールドを使えるようになった時点で過去に戻れば敵は低レベル過ぎるのでレベルをプレイヤーに合わせる必要が出てきますが武器は関係ないのでは?
開発者さんは本当にタクティクスオウガやったことあるの?と思う時が度々ですね。
案外レベルが高かったら武器が弱くても楽しめてましたよ?
タクティクスオウガは敵が装備が弱くても戦略的に下手であれば勝てないシステムでした。
正直初めて運命の輪をやった日ソフトをPSPもろとも破壊しそうなくらいストレスが溜まりました。

魔法に関しても最悪です。
確かに旧作の竜言語魔法はバランスブレイカーどころか毎回核ミサイル発射している感覚でほめられたものでは無かったですが限られた魔法装備数で戦略を練る楽しみが無くなり更にはアイテムで使用できてしまう始末。
ヒールもレベルを上げれば回復量も上がっていたのに固定化すればクレリックの存在価値も激減。
世界観にあった威勢のいい神様達を削除して増やした無駄な魔法達が余計にシステムを厄介にしています。
ペトロクラウドさえあれば何とかなる旧作もどうかと思いますが改悪にも程がありますよ。

C.H.A.R.I.O.T.は痒いところに手が届くように思えますが緊張感がなくなるし一度も使用しませんでした。
途中セーブしか出来ないSFC版の死者の宮殿を攻略している時の緊張感が失せる中、普段の戦闘にすら緊張感が無くなるのはいかがなものかと。

レアアイテムもやりこみからは外れています。
本当に無駄な時間ばかりがかかります。
レアアイテムを使わないと現れない敵がいますがその敵が更にレアアイテムを落とすまでやってたら一体何時間かかるか・・・

スキルレベルも上げるには相当時間がかかります。
普通のRPGと違いタクティクスオウガは一回の戦闘に時間がかかります。
何度もエクストラバトルをしてレベル上げやスキルアップ、スキルレベル上げをすることは無駄な作業に他ありません。

ストーリーやキャラクター設定にしても何でそこを触ったのって言いたいです。
二つ名が結構好きだったんですが。
戦争で部隊を率いる司令官はある程度の戦闘経験があるからこそ司令官になれるわけで、二つ名があるということはそれ相応の生き様があったんだなぁとレポートには無くても思えるわけなんです。
それが今回は単なる汎用キャラ以上に感情移入が出来ない。

更には家族構成まで変わってくるとは・・・
旧作のNルートの救いきれなさは本当に辛いものがありました。
ですが新しい家族構成は必要だったのか?と。
もちろん追加キャラがダメだというわけではありません。
ルートで家族構成が変わってしまうのがどうもしっくりこない。
Nルートをラストにやろうとして他のルートに行くと・・・
娘が変わってる!!!
なんでやねん。
しかも本来の娘は別人に・・・
世界観を崩しまくりです。

COMMENT

二年半ぶりにやろうとして電源を入れましたが辞めました。
初めてやる人でどうしてもやりたいと思う人以外にはおすすめしません。
もし出来るなら旧作をおすすめします。
私はこれをクリアした後何度かやり直そうと電源を入れましたが結局PS1を立ち上げて旧作をやってしまいました。
SFC・PS版をもちろんプレイしています。
旧作も賛否両論ありましたが計算しつくされた綿密なゲーム内容と今までにない残酷だけど圧倒的な世界観がマッチしていて今でも私の中では文句なしの一番です。
ですがこのゲームは何ですか?
出来れば開発者を全員集めて目の前でソフトを粉々にしてソフト代返せと言ってやりたいです。
どうしたらこんなにも旧作のシステムを全部改悪し最悪なストレスゲームが作れるのか・・・
何にも知らない人がやれば面白いと思う人も居るでしょうがタクティクスオウガという名作を名乗るのは許せないですね。
全てにおいてテンポが悪くなり無駄に作業ゲームと化したのは一体何が原因なんでしょうか?
オウガバトルサーガは完結していませんが次作を購入するときは発売後しばらく待ってから購入したいです。
このためにPSPを買った私に謝って欲しいと常々思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ましゅまろさん [2013/07/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

SFC版、SS版をクリア済み。
(と言ってもそこまでやり込んではいないです)

・ストーリー
まずはやっぱりこれですね。
一章終盤で迫られる選択は本当に衝撃的です。
SFC版が出た当時はあんな展開になるとは全く想像していなかったため
本当に驚きました。
例の提案を拒否して2章に入ると属性がカオス=混沌 になってて2度びっくり。
「え?なんで?あの選択したらふつうロウ(秩序)でしょ!?」
と、当時の私は何かを間違えたのかと思い最初からやり直したものです。

民族対立を軸にそれぞれの大義が絡み合う物語。
こういう展開のS・RPGはなかなか無いです。
セリフの作りも無駄な派手さがなく、かといって淡白でもない。
にもかかわらず印象に残るセリフ、チャプタータイトルが多い。
プレイした当時と今ではキャラのやり取りや立場に関する見方、受け取り方が
変わるのも、この物語に深みがあると思わせる点です。

ちなみに初プレイの方は、タイトル画面を放置していると流れる
プロローグ(英語ナレーション付きの状況説明)をご覧下さい。
多分これを見ないと物語の背景が分かりづらいと思います。

・システム
装備重量により行動順が変化し、ユニットの向き、位置の高低により
攻撃命中率が増減する。そして天候さえ戦闘に影響を及ぼし、人種ごとの
好感度なんかもあったりする。
正直、私はいまだに仕組みを把握しきれていません。
今では当たり前になったシステムも多いですが、当時としては斬新でした。

今作ではクラスごとのスキル、武器レベル上昇による必殺技習得もあり、
ユニットを鍛えて強くする実感をよりはっきりと感じる事が出来ます。
敵の思考はやや甘い部分もありますが、基本的にこちらの弱い面をついてくるため
何も考えずに突撃したのでは当然攻略できません。
こちらも前衛、中衛、後衛のバランスをしっかり考える必要があります。
ステージによっては部隊の初期配置から練り込む必要があり、手ごたえは十分です。
(まぁ、とあるユニットを使いだすとそうでもなくなりますが、詳細はBADにて)

・C.H.A.R.I.O.T.システム
よくあるステージ中のセーブと違い、自分がどうユニットを動かしたかを
さかのぼって検証できるのが面白い点です。
(私は少しだけ使用して、以降は中断セーブのみだったのであまり詳しく
書けないのですが)

・W.O.R.L.D.システム
これはクリア後に解放されるシステムですが、わかりやすく言うと
「強くてニューゲームのポイント指定版」です。
クリア時の部隊をそのまま引き継いで、ストーリーのやり直したい場所から
始めることが出来ます(ある程度決められたポイントからになりますが)。
これにより最初からやり直さなくてもルート分岐の前から2周目を開始する
ことが可能です。全ルート制覇の手間が省けたのはうれしい点。
個人的には某大戦シリーズでもこのシステムをやってほしい。

・ロードが速い
インストールした場合、読み込みはほとんどありません。
インストールしてない場合は未確認。
ちなみにインストールのデータ容量は800Mのため、それなりに余裕のある
メモリースティックを用意する事をおすすめします。


ストーリーが面白い。戦闘が面白い。ユニット育成、部隊編成が面白い。
おまけに本編とは関係ない寄り道も充実している。
名作のリメイクであるがゆえに今までにない斬新さはありませんが、
S・RPGとしては一つの理想形に近いと思います。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
本当に当時の雰囲気そのままなので(顔グラフィックは除く)
個人的には4点をつけたいのですが、やはり昨今のゲームグラフィックに
慣れている方には厳しいかと思い、2点としました。
ちなみに戦闘フィールドを真上から見下ろす視点があるので、
オリジナルよりフィールド構成や敵の配置は把握しやすくなっています。

・サウンド
メインタイトル他数曲のアレンジに違和感が・・・。
まあこれは個人の好みの問題ですし、基本的にはいい曲が揃っていると思います。
欲を言えば原曲そのままのバージョンも欲しかったのですが、
さすがに容量上それは不可能ですね。

・難易度に関していろいろ
まず救出戦。救出すべき対象がほぼ敵陣に突っ込んでいくのは如何なものかと。
あるキャラなどは
主人公:「加勢します。こちらに来てください」
あるキャラ:「ありがたい。ではそうしよう」
みたいな会話をしたにも関わらず、そのキャラは敵陣に単騎駆けを敢行します。
これは難易度を高くしていると言うより、理不尽にしているだけなのでは。
もちろん工夫すれば救出可能ですが、なによりも聡明そうに見える
キャラがこういうことをやる姿はかなり滑稽です・・・。

次にランダムバトル。
これはストーリーとは関係なくフィールドの移動中に発生するバトルですが、敵のレベルはこちらのユニットの『最大レベル(全クラスを平均したレベル?)に』合わせてきます。
これではストーリーバトルに詰まったS・RPG初心者の方が、ちょっと寄り道してレベルを上げよう、という形での利用は非常に厳しいのでは。3、4レベルぐらい低い敵が出てくるようにした方が良かったのではないかと思います。

上記の仕組みにより、C.H.A.R.I.O.T.システムは初心者の方への
救済措置として少し弱いのではと考えます。
というのも、初心者の方はどのユニットを鍛えて、どのスキルを習得すべきかの把握が最初は難しいため、戦闘ターンを50手まで戻せるとしても根本的な解決にはならないんじゃないでしょうか(実際私はこの手のゲームに不慣れだった頃、フリーバトルがあるものはそれを利用してある程度ゴリ押しできるくらいまで鍛えて進めてました)。
こういった点からも、ランダムバトルの難易度はもう少し低くして、
ユニットを鍛えやすくした方が良かったのではないかと思います。

最後にユニットの能力バランス。
強すぎるグリフォン。攻撃力もHPも高くておまけに障害物無視の高機動力。
他のユニットを鍛える事に意味があるのか?と感じさせる性能です。
(もしかしてこっちが初心者救済の本命?)
敵でグリフォンやドラゴンが出てきた時にはどうとでも対処できるのですが(グリフォンはそんなに打たれ強くないし、ドラゴンは石化して後回し)、味方にした時の強さが半端じゃないです。
まあアンデッドを浄化できないので、グリフォンばかりだと
一部のイベントバトルでは苦労するか、もしくは詰むことになるかもしれませんが、
それでもこの性能は凄すぎです。私は封印して進めました。

・クラス単位で行われるレベルアップ
これで新しく入ったキャラを鍛える手間が省ける、なんてことは全くありません。
なぜならレベルアップした時に基本となるステータス(キャラ自体の基本ステータスとクラスレベルによって加算されるステータスは別物。…この説明が分かりづらかったらすみません)が上がるのは『戦闘に出たキャラクターのみ』だからです。
結局あとから入ったキャラは性能面で差が出ます。

おまけに新しく仲間になったキャラは必ずスキルポイントゼロで加入。
ショップで雇用したキャラはともかく、設定上いくつもの戦場で活躍している
はずのキャラまでゼロってのは、どういうことなんでしょうか。
それでも使い勝手のいいスキルを豊富に覚えていればいいのですが、
中途半端な状態で加入しますし・・・。
スキルをたくさん覚えさせようにもランダムバトルの敵は
同レベル帯ばかりのため一戦ごとの時間もそれなりにかかり、
けっこうな手間です。

以上の点から、ユニット育成に関してはやり込みがいがあるというより、
無駄に時間がかかる部分が多いと感じてしまうのが非常に残念でした。

・アイテム、魔法、スキルのセットアップ
ページ数が多く、付け替えたり習得したりの手間がわりとかかるため面倒です。
間違いなくもっと簡略化できたはず。
一応カーソル移動の際は□ボタン+上下で高速スクロールが可能。

あとやっぱり合成成功までリセット・ロードを繰り返すのは面倒です。
素材さえ集めれば必ず成功するか、もしくは某アトリエRPGよろしく
練れば練るほど上手くなって成功率上昇、ってシステムなら良かったんですけど。

・声が無い
UMDの容量を考えれば仕方無いんですかね。
それともイメージに合ってないと言われたキャラが多かったのでしょうか?
私は二人のランスロットのやり取りが好きで何度も繰り返し聞いただけに残念。
一応チャプターごとの情勢説明は英語音声によるナレーション付きです。


他には中断セーブをすると必ずタイトル画面に戻されるのが不可解。
天候が雷雨に変化すると明滅が激しくなって画面が見づらい。
魔法演出を飛ばせない。
戦闘時に勧誘したキャラの名前を変更できない。
といった事ぐらいでしょうか。

長くなりましたがご覧いただいた方にお礼を申し上げます。
拙文ですが少しでも参考になれば幸いです。

COMMENT

PSP?2000使用。インストール済み。

このジャンルのゲームが好きな方には文句なしにオススメできる作品です。
戦闘バランスがおかしい面もありますが、難易度の手応えも十分です。
初心者の方は攻略情報を仕入れて、じっくりと取り組んでみて下さい。
最初は苦労しても必ずクリアできるようになると思います。
是非このゲームを楽しんでいただきたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
わりといいかげんさん [2010/11/21 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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