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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

グラフィックがオリジナル基準で古参ファンには嬉しい仕様。

ドラゴンなどのLサイズユニットが非常に強くなった。

インストールなしでも快適に遊べる。

PSPでタクティクスオウガが遊べる。

BAD/REQUEST

男女平等のクラスが微妙。男女でクラスが少し変わる程度欲しかった。

ルートの影響か新キャラが消えました。

クレリックが微妙すぎる。
回復魔法が死んでるゲームは個人的に面白くない。

レベル上げの作業が辛い。

途中加入キャラが弱すぎる。
システムの影響で途中加入キャラが使い辛い。
更にストーリーの重要キャラは更にレベル上げが苦痛になる。

熟練度システムの影響か弓の強さがオリジナルより上かと思うぐらい強い。
熟練度システムの影響で武器の変更が簡単に出来なくなった。
尚且つ熟練度が上がらないので専門ユニットを作ることになる。

COMMENT

SFC、PSと遊んでますが新規システムが足を引っ張って作業感が強くなっている印象。
久しぶりのTOなのでストーリーは面白いのですがシステムが足を引っ張っています。

どう作ればこんなクソゲーになるのか…
育成を切り捨てて作業ゲーにしたほうが楽しい作品に初めて出会いました。
幅が広くなったように宣伝して実は狭くなりましたという落ちはスクエニらしいですね。

BADに書いた熟練度もポイント制、レベルはキャラ事に変更。
スキルは敵を倒せばドロップする事もあるetcあれば問題なく楽しめる作品だけに惜しいです。

PSP-2000・インストール未使用。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
tetoさん [2011/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・戦闘が無難で普通に面白い。
呪文書を消費して魔法発動できるのが、ここぞというところで役に立ってよかった。
・ステージ数が豊富でボリュームがある。
・ルート分岐を図で確認でき、それを埋めていく楽しみがある。
条件を満たせばストーリーを好きな所から再開できるようになるので楽。
・心に残ったBGMがいくつか。

BAD/REQUEST

・どう敵を倒すかを考えるだけでなく、ドロップアイテムを敵が積極的に拾いにくるのを
どう阻止するかまで考えなきゃいけないので、常に窮屈な感じがする。
・豪雨時の雷の演出がまぶしくて目が疲れる。
フラッシュで戦闘の経過がよく見えなかったりもする。
・全員同じクラスにして一緒にレベルアップしたほうがみんな強くなるシステム。
強くしたければ、色んなクラスで部隊を編成するという基本的な楽しみを諦めなきゃいけない。
自分もそれに気づいてしまってからは部隊がずっとナイト一色だった。
それとステータスアップは早い者勝ちなので新規参入キャラが育たない。
やり込み要素があるのやら、ないのやら…
・戦争モノなのでストーリーが荒んでるのは仕方ないけど、
キャラのセリフ回しも全体的に陰湿で嫌味っぽく悪意に満ちており、全然盛り上がらなかった。

COMMENT

キャラやシナリオにもっと魅力があれば全ルート見たくなったかもしれませんが…
安くなってるものをよく調べもせずに買うのは愚かってことですね!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
吉川さん [2014/06/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

SFCにおけるS・RPGの名作として評価が高いタクティクスオウガのPSPリメイク

【シナリオ&テキスト】
SFC版の時点で評価されていた事ですが、まず、SFC時代までのゲームにはなかった民族紛争を主眼においた重めのシナリオ&群像劇が新鮮で面白いです。
残酷な選択肢を主人公(プレイヤー)に選ばせ、その結果次々に変わっていく情勢や周囲の仲間達の態度、敵との掛け合い台詞など、よく練りこまれております。イベントや戦闘時の台詞等から仲間も敵も各々の思想・信条のもと活動していることがよくわかるようになっており、主人公だけの物語でない事も重要。
PSP版追加要素として、一部重要キャラ同士の関係が判明したり、(賛否ありますが)あるキャラのifストーリーが追加されています。

【ミュージック】
タクティクスオウガの前作にあたる伝説のオウガバトルの曲も戦闘時BGMとして追加されています。シリーズファンとしては非常に心憎い要素でした。

BAD/REQUEST

残念ながら、PSP版の追加要素&SFC版からの変更要素の殆ど全てがプレイヤーに面白くもない莫大な量の単純作業を掛けさせたり、異常な縛り要素を掛けさせるストレスフルな仕様になってしまっています。

【各クラスの無個性化、クラスチェンジの制限化】
魔法は魔導書をアイテム使用すればMP関係なく誰でも使えてしまう為、魔法タイプのクラスの価値は暴落しました。特にヒーリング系魔法に至っては術者の能力に関係なく固定量回復に変更されてしまった為、クレリック系クラスの最大の特色が失われることに。
また、ステータス等の条件さえ満たせれば個性豊かな多様なクラスに自由にチェンジできていたSFC版と違い、PSP版では各クラス毎に専用の希少なアイテムを消費しなければチェンジできなくなりました。結果、育成方針や運用におのずと厳しい縛りが発生し、自由度は著しく低くなりました。
多種多様な個性的なクラスを吟味した上でプレイヤーはそれを選定し、クラスチェンジを踏まえて育成していくことが醍醐味だったのにそれが不可能(または無意味)な仕様になっている為、興醒めです。

【レアアイテムのドロップ問題、アイテム装備レベル制限】
SFC版ではレアアイテムは特定のユニットを撃破すれば必ずドロップするようになっていましたが、PSP版ではそのユニットが装備しているアイテムの中からランダムでドロップするようになっています。要するに欲しければリセット&ロードをするなりチャリオット使うなり何周もプレイするなりしろ、というわけです。こうした時間だけを無駄に掛けさせる仕様が本作は非常に多く大変ストレスが溜まります。
また、そうまでして手に入れたアイテムもSFC版には無かった装備レベル制限という仕様により、せっかくの強力な装備もレベルが足りず使えない、ということが多発します。

【レベルのクラス別管理化】
本作ではレベルは各ユニット毎ではなく、クラス毎で統一されるようになっており、クリア後の経験値も各クラスに入るようになっています。また、レベルアップ時にはそのクラスに就いているユニット全員にレベルアップボーナスがステータスに上積みされます。
このレベルアップボーナスの存在が問題で、これのメリットを享受したユニットとそうでないユニットのステータスでは将来的に挽回不能なまでの差が出てしまう為、必然的に全員を同一クラスで統一するようになってしまいます。そういう意味では自由度は低いと言わざるを得ないでしょう。
また、これに付随した問題点として、加入時期が遅いユニットほどレベルアップボーナスの恩恵を受けられなくなりますので、最強ユニット育成を目指す人にとってはとてつもなく嫌な仕様になってしまっています。

【バランス無視の必殺技、一部スキルの異常に低い成長率】
スキル取得でどのユニットも必殺技を習得できるようになりましたが、これが強すぎます。使用には一定の条件が必要なタイプも多いですが、それも比較的簡単に満たせる為、一度条件を満たせるような状況を作り出してしまえば後は無双状態です。
また、一部スキルに特定の条件を満たすことでスキルレベルが上がるタイプのものがありますが、これの上昇率が下手なオンラインRPGの経験値並みに低く設定されています(1回で0.01%上昇など)。

【無駄な行動を続けるAI】
前線キャラの援護を一切せずに魔法タイプユニットに武器強化魔法を掛けたり、大ダメージを受けているのにも関わらず中途半端な回復量の消費アイテムを引っ切り無しに使い続けたりと無意味・無駄な行動が多いです。それで攻略難度が下がって嬉しいかというと全くの逆です。冷めます。

【敵キャラの二つ名の削除、中途半端な敵キャラの人物紹介】
SFC版にはあった敵キャラの二つ名が何故か削除されました(滅紫のガノン、東雲のカークリノーラス等)。キャラに個性を持たす有用なものだと感じていましたが、何故削除したのでしょうか。
また、SFC版には無かった敵キャラの人物紹介がウォーレンレポートに追加されましたが、一部の印象的なキャラを除くと最序盤のキャラにばかり集中していることがわかります。
序盤のキャラから作り始めましたが全員分作るには納期とネタが足りませんでした、だから序盤のキャラの分だけなんです、人物紹介欄で何故その二つ名で呼ばれているのかを説明したかったけど全員分は無理でした、二つ名があるキャラと無いキャラが混在すると変なので二つ名はまとめて削除して名前だけにしました、という風にしか感じられません。どうせなら全員分載せて欲しかったです。

COMMENT

※SFC版プレイ済み。伝説のオウガバトルもプレイ済み

結論から言うとガッカリした出来のゲームでした。

一部キャラの掘り下げや伝説のオウガバトルで使われた懐かしいBGM等、シリーズファンに嬉しいサービスもありましたが、それ以外の部分が大きく足を引っ張ってしまったことが原因だと思います。
SFC版から昇華された部分は殆どなく、追加されたシステムはことごとく面倒でストレスを感じさせるものばかり。とにかくプレイヤーに手間を掛けさせよう、プレイ時間を稼ごうという製作側の魂胆が透けて見えて心底うんざりしました。
バランスに関しても、一部の意味不明に強力な武器の存在、誰でも使えるようになった必殺技、威力・射程に優れた必殺技をお手軽に毎ターン連発することが可能な戦術の存在など、見方によってはペトロクラウドゲーと揶揄されたSFC版よりも破綻しています。

もし仮にSFCが現役でまだ使える環境にあるタクティクスオウガ初プレイユーザーがいたら、私はSFC版を薦めます。単純にゲームとしてプレイするなら、(トレーニングの問題点はありますが)SFC版の方がストレスが少なく全体のバランスが取れていると感じる為です。

松野氏がスクエニを退社し、オウガバトルサーガの今後がどうなるのか一切不明ですが、今作の追加要素を鑑みるにスクエニ主導なら新作が出ても期待は出来ないだろうな、というのが本音です。

PSP-3000使用

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ケマポンさん [2013/06/30 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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