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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
63
難易度
2.40
レビュー数
52

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

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90-100
【60点以上】
53.8%
【標準偏差】
20.42

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  145人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

スーパーファミコンのタクティクスオウガは何回もプレイしました。
とても好きな作品でした。

・オリジナリティ
忠誠度
主人公の選択した道に不満があるキャラは去っていくというのが印象的でした。
どんなカリスマを持った人でも全員から好かれるって難しいですね。

ストーリー
特に、ある場所での究極の2択。どっちを選んでも苦しいがどちらかを必ず選ばなければいけない・・・というところがよかったです。

WTシステム
このゲームの戦闘の最大の特徴だと思います。

・グラフィックス
範囲魔法が短くなったのが地味にうれしいです。

・サウンド
ウォーレンレポートで聞けるようになったのがうれしいです。
しかし、どれがどの曲かわかりづらい・・・

・快適さ
メディアインストールしなくてもロード時間がほとんど気になりませんでした。
データが消えない(非常に大きいポイント)

BAD/REQUEST

・熱中度
Lサイズユニット
ショップにいないので説得しないといけない。
ゆえに名前を変えることが出来ないので愛着がわかなかった。
クラスごとにレベルを分けたからショップで 加入→即オークション行き という事ができないための苦肉の策だと思います。
だったらスーパーファミコンのときと同じようにキャラごとにレベルを設ければいいのでは?

キャラの成長
クラスごとのレベルという方法をとっているが、戦闘に入っていないでレベル上がったやつは弱い弱い。成長のしかたがひどい。最後のほうに入ったビーストテイマーが弱すぎてかわいそうだった。ウィザードよりもVIT低いって何よ・・・
最初から使っているキャラが強くてあとから入るキャラを使う気がなくなった。
さらに専門職の方々レベル1からってカンベン。

WORLD
自分はこの機能いらないと思う。やり直しが出来ないからベストだと信じた選択肢を選ぶのに「こっちのストーリー見たから次こっちー」っていうのは納得が出来なかった。

・ウォーレンレポート
称号をコンプリートするには負傷者を出してはいけないって・・・イライラ
存在理由も不明だし、無くてもよかったのでは? というかイラナイ。
「チャリオット無使用勝利数」って・・・チャリオット使わせたいの?使わせたくないの?
戦闘回数と勝利数も載せているけど逆にあなたは何回撤退しましたよー。って言ってるみたいで
自分としては嫌でした。敵軍死者数も必要ないのでは?殺した数載せてどう活用すればいいんだろう。 消費合計金額も載せているけどだから何?って感じです。

・戦闘
敵が補助魔法使いすぎで時間がかかる。しかもほとんど意味無いものまで全員にかけないと気がすまない。ウィザードに直接攻撃命中率上げてどうすんだ。
オートにするのにタイトエンドとかボランチって何だ・・・
アンデットが仮死じゃないとイクソシズムが効かなくなった。
障害物は破壊できるがタフすぎる。何回も攻撃しないといけないなら避けて通るよ。
魔法が誰でも使えるようになって魔法系キャラの魅力、価値が落ちた。
MPの回復量が少ない
アタックチームが12人の次6人とかでいちいち変えるのがめんどう
ウェイトターンがあまり重要視されてない。みんな同じようなWTになってる。
それぞれの武器スキルがあるので、武器の種類をかえることが出来ない。そのくせスキルレベルが上がりにくすぎる。そのうえ、装備できないクラスとかあるので、クラスを変えたくても変えられないことがよくあり、自由度が減っている。みんな自由に装備できるようにしてよかったと思う。
敵のゴーレム固すぎ

・システム
スキルも10個までという縛りもマイナス点。なぜたくさんつけられないのか。スキルの数とつけれる数を比べても明らかに少ない。
誰でも好きなクラスになれてアラインメントの必要性が激減した。

COMMENT

スーパーファミコンのタクティクスオウガが大好きで1ファンとしてプレイしましたが、正直言ってがっかりしました。
マイナスとなった点はほとんど新しく導入したところでした。
特に自分が気に入らなかった点はクラスごとのレベルです。
スーパーファミコンのタクティクスオウガは胸を張って人に勧めることが出来ましたが、pspのほうは人に勧めることは出来ません。
どうしてこうなった・・・


でもカノープスは大好き。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
マサさん [2011/08/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  137人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

【ストーリー】
正義感を持ってプレイすると「カオス」と判断され、状況に流されながらプレイすると「ロウ」と判断される・・・歴史や政府をきちんと見据えたゲーム作りがいい。
賛否はあるが、WORLDシステムによって、両方を体験できるのもいい。

【軽さ】
ロードが皆無に近い。

【世界観】
安易なヒロイックな世界ではなく、「社会」や「政府」などをきちんと表現している。
また、各マップでも水や山や雪や緑など、地形をきちんと表現していて、それを生かしている。

【システム】
賛否はあるが、WORLDシステムはプレイ時間が限られる社会人には嬉しいシステムだと思う。

BAD/REQUEST

【合成】
皆さんが述べているとおり、成功%があるために、セーブロードを煩雑に繰り返す羽目になり面倒。
一度合成できるようになったら、成功率100%にしたほうが便宜がいい。

【レベルアップ】
20を過ぎると本当にレベルが上がらない。
なおかつ各クラス単位で上がるため、戦闘に出ていないキャラも強くならないのにレベルだけが上がっていく。
二重苦だと思う。
単純にキャラ単位のレベルアップがいい。
そして、レベルアップが簡単なほうが転職システムをより生かせると思う。

【熱中度】
ストーリーがよい反面、システムが悪いため、熱中できるかできないかが微妙。

【画像】
世界観とはいえ、すべてを2D画で見せるのは飽きが来る。
特にムービー部分まで2D画なのが残念。

COMMENT

PSP3000使用。
前作プレイ済み。
前作は「神ゲー」だったと思う。

懐かしさで購入しました。
システムは昔のほうが(WORLDを除き)とてもよかった。
でも、200時間はやっているので、熱中(というか惰性か?)はあるのだろう。

やりこみ要素はたくさんある。
ただし、作業色が濃く、自己満足の類である。

前作をプレイしていない方にもお勧めはできる良ゲームだとは思うが・・・手放しにはお勧めできない一面ももっていて微妙なところ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おじさまさん [2011/05/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  136人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

■バトル
FFTのようなバトルですが、人数も多く戦略性が高いです。何度やっても飽きません

■快適さ
インストールすればロードはほぼありません。イベントもスキップできます。

■チュートリアル
説明書に書いてあることもゲーム内でちゃんと書かれているのでそれを見れば説明書いらずです。サブキャラにまで及ぶキャラクターの詳細や作曲者のコメント付きの音楽鑑賞など、世界観にどっぷりハマれます。

■熱中度
やりこみ要素が多くクリア後も十分楽しめます。マルチシナリオで選択肢によってストーリーや味方になるキャラが変わります。クリア後はある程度自由にストーリーを戻ることができるので知らなかったストーリーを見たり全キャラを味方にすることもできます。

BAD/REQUEST

■ショップ・合成関連
他が完璧なのにどうして…と言わざるを得ません。
武器や防具の購入に関しては、試着のようなものが欲しかったです。購入→装備という流れはユニットが多いだけに面倒。
合成もとにかく面倒。○から△を作って、△から▲、それらを複数合わせてやっと武器完成。しかも確率は30%前後。セーブ&ロードほぼ必須です。バトルはリセット対策がされているのにどうしてこちらはリセット推奨なのか。

■敵ユニットの補助魔法
敵ユニットはMPがあり、敵が攻撃範囲外にいると味方に補助魔法をするようになっていて、2ターン目ぐらいから馬鹿みたいに使っています。これが戦闘のテンポを悪くしています。
補助魔法持ちは全員使ってくる感じなのでせめて一部の職業にしてほしかったです。

COMMENT

SFC版未プレイです。
FFTのようなバトルが好きなので購入しましたが、それを越える良作でした。
買ってから4ヵ月経った今もプレイ中です。
やりこみ要素あり、DLC(無料)ありで長く遊べる作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
akkiさん [2011/04/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ




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タクティクスオウガ 運命の輪
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