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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

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13.2%
80-89
9.4%
90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

●オリジナリティー 4点

・濃厚なストーリー
 ワールドで分岐を行き来できるようになったのは嬉しい
・豊富になったジョブ。
 モンスターにまでジョブがついたのは嬉しい。個人的には
 これが地味に一番嬉しい点。
・チャリオット
 初心者救済。レアアイテムが集めやすくなった。
 使うか使わないかはユーザー次第(使わないと称号がもらえる)
・死者の宮殿のリニューアル
 タクティクス・オウガの名物である超階層のダンジョンのリニューアルは
 楽しみが増えたというもの。


●グラフィックス 4点

あえて、世界感を壊さない為ドットに拘った姿勢が素晴らしい。
武器のグラフィックも色だけで武器の違いを表現せずに
ひとつひとつ描いたのも地味ながら素晴らしい。

良き時代のRPGをしている感覚になる。


●サウンド 4点

こちらも良き時代のRPGをしている感覚にさせてくれる。
戦闘も飽きずに楽しめるほど良い出来に仕上がってる。


●熱中度 4点

レアアイテム収集、各ルートの仲間集め、DLCなどなど、やりこみ要素満載。
ワールドでルートを移動できるようになり、いちいち最初から全ルートを
制覇するためにやり直す必要がなくなった。
また、SFC版で一番不満だったセーブデータ欄がPSP版になり2つ以上、
残せるようになった。


●満足感 3点

オリジナリティ良し、サウンド良し、熱中度良しだが
満足感に至っては普通。
理由としてはBADで上げる点が作業感を丸出しにしてしまったため。


●快適さ 3点

ロードは皆無。敵の思考も早い(思考自体はBADであげる問題点あり)
魔法エフェクトもSFC版みたいに範囲をしていしたら敵がいない所にまで
出る仕様がなくなったのは嬉しい。


●難易度 3点

チャリオットの有無で相当変わるが使用するかはユーザーの判断に
委ねられるので、初心者救済のシステムと見たい。
その為、難易度は普通レベル。
タクティクス・オウガにしては、だいぶライトユーザーに歩み寄った
と思う。

BAD/REQUEST

●ジョブシステム

今回一番悪い点がトレーニングモードを廃止し、ジョブ毎にレベルを
導入したシステム。トレーニングモードの作業をなくす為らしいが
逆に育成が面倒になり、レベルをあげるのに作業しなくてはならなくなった。
特にレベルアップ時にもらえるボーナスステータスが、作業感を助長
させてる。レベルアップボーナスを得たキャラと得てないキャラでは
ステータスに差が開き、戦力が段違いになってしまう。

また、武器・防具・魔法の装備レベルが設けられており、これによって
育成途中のキャラは完全に戦力外になってしまい作業感が増す。

明らかに調整不足だろう。


●AIの思考

敵AIは後退しながら補助魔法を掛け合ったり、魔法無効のスキルを使った
直後に自分で補助魔法をかけて、スキル効果をなくしたりする間抜けな思考。
味方AIは特攻をしかけたかと思いきや、逃げまとう敵を目の前に止めをささない
などこちらも明らかに調整不足。
キャラ育成がめんどうなためAIをよく使う自分としては、カノープスの
各個撃破をせよとの助言すら守れてない馬鹿なAIにはイラっとするケースが
多々ある。

COMMENT

600時間以上プレイ。現在もやりこみ中。
大半がキャラの育成に費やしている。その為、作業感がたっぷり。
SFC版のタクティクス・オウガのファンだったため即購入。
600時間以上遊べて大変満足しています。
SFC版は当時のゲームとしては神がかっていたが、リメイクの今作では
新システムがずっこけて神がかっていない出来なのが残念。
FFTの方が完成度が高いようにも感じる。
しかし、楽しいゲームであるのも確かなので、初心者も安心して遊べる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドリームチャーシューさん [2011/11/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

スーパーファミコンのタクティクスオウガは何回もプレイしました。
とても好きな作品でした。

・オリジナリティ
忠誠度
主人公の選択した道に不満があるキャラは去っていくというのが印象的でした。
どんなカリスマを持った人でも全員から好かれるって難しいですね。

ストーリー
特に、ある場所での究極の2択。どっちを選んでも苦しいがどちらかを必ず選ばなければいけない・・・というところがよかったです。

WTシステム
このゲームの戦闘の最大の特徴だと思います。

・グラフィックス
範囲魔法が短くなったのが地味にうれしいです。

・サウンド
ウォーレンレポートで聞けるようになったのがうれしいです。
しかし、どれがどの曲かわかりづらい・・・

・快適さ
メディアインストールしなくてもロード時間がほとんど気になりませんでした。
データが消えない(非常に大きいポイント)

BAD/REQUEST

・熱中度
Lサイズユニット
ショップにいないので説得しないといけない。
ゆえに名前を変えることが出来ないので愛着がわかなかった。
クラスごとにレベルを分けたからショップで 加入→即オークション行き という事ができないための苦肉の策だと思います。
だったらスーパーファミコンのときと同じようにキャラごとにレベルを設ければいいのでは?

キャラの成長
クラスごとのレベルという方法をとっているが、戦闘に入っていないでレベル上がったやつは弱い弱い。成長のしかたがひどい。最後のほうに入ったビーストテイマーが弱すぎてかわいそうだった。ウィザードよりもVIT低いって何よ・・・
最初から使っているキャラが強くてあとから入るキャラを使う気がなくなった。
さらに専門職の方々レベル1からってカンベン。

WORLD
自分はこの機能いらないと思う。やり直しが出来ないからベストだと信じた選択肢を選ぶのに「こっちのストーリー見たから次こっちー」っていうのは納得が出来なかった。

・ウォーレンレポート
称号をコンプリートするには負傷者を出してはいけないって・・・イライラ
存在理由も不明だし、無くてもよかったのでは? というかイラナイ。
「チャリオット無使用勝利数」って・・・チャリオット使わせたいの?使わせたくないの?
戦闘回数と勝利数も載せているけど逆にあなたは何回撤退しましたよー。って言ってるみたいで
自分としては嫌でした。敵軍死者数も必要ないのでは?殺した数載せてどう活用すればいいんだろう。 消費合計金額も載せているけどだから何?って感じです。

・戦闘
敵が補助魔法使いすぎで時間がかかる。しかもほとんど意味無いものまで全員にかけないと気がすまない。ウィザードに直接攻撃命中率上げてどうすんだ。
オートにするのにタイトエンドとかボランチって何だ・・・
アンデットが仮死じゃないとイクソシズムが効かなくなった。
障害物は破壊できるがタフすぎる。何回も攻撃しないといけないなら避けて通るよ。
魔法が誰でも使えるようになって魔法系キャラの魅力、価値が落ちた。
MPの回復量が少ない
アタックチームが12人の次6人とかでいちいち変えるのがめんどう
ウェイトターンがあまり重要視されてない。みんな同じようなWTになってる。
それぞれの武器スキルがあるので、武器の種類をかえることが出来ない。そのくせスキルレベルが上がりにくすぎる。そのうえ、装備できないクラスとかあるので、クラスを変えたくても変えられないことがよくあり、自由度が減っている。みんな自由に装備できるようにしてよかったと思う。
敵のゴーレム固すぎ

・システム
スキルも10個までという縛りもマイナス点。なぜたくさんつけられないのか。スキルの数とつけれる数を比べても明らかに少ない。
誰でも好きなクラスになれてアラインメントの必要性が激減した。

COMMENT

スーパーファミコンのタクティクスオウガが大好きで1ファンとしてプレイしましたが、正直言ってがっかりしました。
マイナスとなった点はほとんど新しく導入したところでした。
特に自分が気に入らなかった点はクラスごとのレベルです。
スーパーファミコンのタクティクスオウガは胸を張って人に勧めることが出来ましたが、pspのほうは人に勧めることは出来ません。
どうしてこうなった・・・


でもカノープスは大好き。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
マサさん [2011/08/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

【ストーリー】
正義感を持ってプレイすると「カオス」と判断され、状況に流されながらプレイすると「ロウ」と判断される・・・歴史や政府をきちんと見据えたゲーム作りがいい。
賛否はあるが、WORLDシステムによって、両方を体験できるのもいい。

【軽さ】
ロードが皆無に近い。

【世界観】
安易なヒロイックな世界ではなく、「社会」や「政府」などをきちんと表現している。
また、各マップでも水や山や雪や緑など、地形をきちんと表現していて、それを生かしている。

【システム】
賛否はあるが、WORLDシステムはプレイ時間が限られる社会人には嬉しいシステムだと思う。

BAD/REQUEST

【合成】
皆さんが述べているとおり、成功%があるために、セーブロードを煩雑に繰り返す羽目になり面倒。
一度合成できるようになったら、成功率100%にしたほうが便宜がいい。

【レベルアップ】
20を過ぎると本当にレベルが上がらない。
なおかつ各クラス単位で上がるため、戦闘に出ていないキャラも強くならないのにレベルだけが上がっていく。
二重苦だと思う。
単純にキャラ単位のレベルアップがいい。
そして、レベルアップが簡単なほうが転職システムをより生かせると思う。

【熱中度】
ストーリーがよい反面、システムが悪いため、熱中できるかできないかが微妙。

【画像】
世界観とはいえ、すべてを2D画で見せるのは飽きが来る。
特にムービー部分まで2D画なのが残念。

COMMENT

PSP3000使用。
前作プレイ済み。
前作は「神ゲー」だったと思う。

懐かしさで購入しました。
システムは昔のほうが(WORLDを除き)とてもよかった。
でも、200時間はやっているので、熱中(というか惰性か?)はあるのだろう。

やりこみ要素はたくさんある。
ただし、作業色が濃く、自己満足の類である。

前作をプレイしていない方にもお勧めはできる良ゲームだとは思うが・・・手放しにはお勧めできない一面ももっていて微妙なところ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おじさまさん [2011/05/23 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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