タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/11/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
45pt
GOOD!
スーパーファミコンのタクティクスオウガは何回もプレイしました。
とても好きな作品でした。
・オリジナリティ
忠誠度
主人公の選択した道に不満があるキャラは去っていくというのが印象的でした。
どんなカリスマを持った人でも全員から好かれるって難しいですね。
ストーリー
特に、ある場所での究極の2択。どっちを選んでも苦しいがどちらかを必ず選ばなければいけない・・・というところがよかったです。
WTシステム
このゲームの戦闘の最大の特徴だと思います。
・グラフィックス
範囲魔法が短くなったのが地味にうれしいです。
・サウンド
ウォーレンレポートで聞けるようになったのがうれしいです。
しかし、どれがどの曲かわかりづらい・・・
・快適さ
メディアインストールしなくてもロード時間がほとんど気になりませんでした。
データが消えない(非常に大きいポイント)
BAD/REQUEST
・熱中度
Lサイズユニット
ショップにいないので説得しないといけない。
ゆえに名前を変えることが出来ないので愛着がわかなかった。
クラスごとにレベルを分けたからショップで 加入→即オークション行き という事ができないための苦肉の策だと思います。
だったらスーパーファミコンのときと同じようにキャラごとにレベルを設ければいいのでは?
キャラの成長
クラスごとのレベルという方法をとっているが、戦闘に入っていないでレベル上がったやつは弱い弱い。成長のしかたがひどい。最後のほうに入ったビーストテイマーが弱すぎてかわいそうだった。ウィザードよりもVIT低いって何よ・・・
最初から使っているキャラが強くてあとから入るキャラを使う気がなくなった。
さらに専門職の方々レベル1からってカンベン。
WORLD
自分はこの機能いらないと思う。やり直しが出来ないからベストだと信じた選択肢を選ぶのに「こっちのストーリー見たから次こっちー」っていうのは納得が出来なかった。
・ウォーレンレポート
称号をコンプリートするには負傷者を出してはいけないって・・・イライラ
存在理由も不明だし、無くてもよかったのでは? というかイラナイ。
「チャリオット無使用勝利数」って・・・チャリオット使わせたいの?使わせたくないの?
戦闘回数と勝利数も載せているけど逆にあなたは何回撤退しましたよー。って言ってるみたいで
自分としては嫌でした。敵軍死者数も必要ないのでは?殺した数載せてどう活用すればいいんだろう。 消費合計金額も載せているけどだから何?って感じです。
・戦闘
敵が補助魔法使いすぎで時間がかかる。しかもほとんど意味無いものまで全員にかけないと気がすまない。ウィザードに直接攻撃命中率上げてどうすんだ。
オートにするのにタイトエンドとかボランチって何だ・・・
アンデットが仮死じゃないとイクソシズムが効かなくなった。
障害物は破壊できるがタフすぎる。何回も攻撃しないといけないなら避けて通るよ。
魔法が誰でも使えるようになって魔法系キャラの魅力、価値が落ちた。
MPの回復量が少ない
アタックチームが12人の次6人とかでいちいち変えるのがめんどう
ウェイトターンがあまり重要視されてない。みんな同じようなWTになってる。
それぞれの武器スキルがあるので、武器の種類をかえることが出来ない。そのくせスキルレベルが上がりにくすぎる。そのうえ、装備できないクラスとかあるので、クラスを変えたくても変えられないことがよくあり、自由度が減っている。みんな自由に装備できるようにしてよかったと思う。
敵のゴーレム固すぎ
・システム
スキルも10個までという縛りもマイナス点。なぜたくさんつけられないのか。スキルの数とつけれる数を比べても明らかに少ない。
誰でも好きなクラスになれてアラインメントの必要性が激減した。
COMMENT
スーパーファミコンのタクティクスオウガが大好きで1ファンとしてプレイしましたが、正直言ってがっかりしました。
マイナスとなった点はほとんど新しく導入したところでした。
特に自分が気に入らなかった点はクラスごとのレベルです。
スーパーファミコンのタクティクスオウガは胸を張って人に勧めることが出来ましたが、pspのほうは人に勧めることは出来ません。
どうしてこうなった・・・
でもカノープスは大好き。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
47pt
GOOD!
・もともとストーリーの良さもあるが、追加されたシナリオ等も違和感は無かったし良かったと思う。
・音楽はオリジナルをよりよくしていると思う。(音源などの問題はあるだろうが)
BAD/REQUEST
他の方も挙げているが、キャラクターの育成システムは失敗だと思う。
・クラスごとのレベルアップのせいで、ねらったキャラクターの育成が難しい。
・後半に入る固有クラスのキャラクターがレベル1で入るので、使えるようになるまでの育成が面倒。結局AIに任せてしまい、自分で育てた感が無くなってしまった。
・クラスごとのスキルに、あまり個性が無く、覚えさせるのが面倒。
・アイテム合成が面倒。一つ作るのに、下位のアイテムから合成していくが、上位のアイテムの合成になるほど失敗の確率が上がり、失敗するとアイテムが消えるため、セーブ・ロードの繰り返しになる。
・レベル、クラスによるアイテム装備制限。あまり気にしていなかったが、他の方のレビューを見て、無いほうが良かったなと。
・エレメントがキャラごとで無くなり、没個性化した感がある。
・クラスの没個性化。スキルをセットしないとクラスの能力を発揮できないが、クラス制限の無い有用なスキルが大量にあるため、結局没個性になる事が多い。
クラス変更に制限のあったオリジナルのほうが、個性があって、スキルの煩わしさが無く感情移入できた。転職証が必要なのも、個人的には好きではない。
COMMENT
オリジナルが大好きなので購入。
面白い事には変わりがないが、オリジナルを抜いてはいないと思う。
結局、育成システムと、クラス制限の廃止など新システムの実装が失敗していると思われる。
オリジナルが偉大なだけに、無理やり新システムを入れて失敗するという典型かと。
結果論になるので、もう仕方ないが・・
可能ならオリジナルをやったほうが楽しめると思う。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
原作(SFC版)と比較して目についた点
1.グラフィックや演出が奇麗になっている。
2.音楽や効果音が豪華になっている。
3.敵の思考が早い(その内容はともかくとして)。
4.視点が変更できるようになって位置が把握し易い。
5.シナリオやキャラクターが追加されている。
6.ランダムエンカウントを任意で飛ばせるようになった。
総じて、操作性を向上させようという意識がみられます。
しかし、ならばこそ余計に何故、システムまわりがあんな悲惨な事になってしまったのでしょう?
BAD/REQUEST
他のレビュアーの方が批評されている通りである。
「再構築」を謳ったPSP版ならではの新システムがことごとく空振りしている。
特に気になった2点を挙げる。
◇成長システム◇
原作と比較して最も改悪されてしまった部分。
行動する度に経験値が加算されるのではなく、戦闘終了時に得たものを分配する方式になった。
煩わしい上にインチキの温床となっていた「トレーニング」を廃止するためだろうが、一度の戦闘で得られる経験値が限られるのでゲームの難易度が大幅に上がってしまっている。
ゲームが後半に入ると敵に勝つことそのものが難しくなるので、LV上げに要する手間と時間が半端ではない。
◇職業選択の不自由◇
様々な職業を自由に組み合わせて自分だけのチームを造る!
・・・はずなのだが、この作品においては職業の多様性は認められていない。
戦闘終了後に経験値を振り分ける対象が個人ではなく職業なのが最大の癌である。
例えば、初期職であるウォリアーでLV20まで育てたキャラもLV1の職業に転職するとLVが1になる。
つまり、せっかく高位職に転職できる条件を満たしても、LVが下がるので迂闊に転職ができないのだ。
逆に、高位職に就いている状態で加入したキャラを戦略面での都合から下位職に変えるという珍妙な現象が起きてしまう。
結果、戦闘に参加するのは初期職ばかりという哀しい事態に・・・。
無理して職業の多様性を維持すると敵に太刀打ちできなくなって積んでしまうので。(笑)
COMMENT
シミュレーションRPGとしては落第点であり、「タクティクスオウガ」のリメイクでなかったら許容されなかったであろう作品。
システムを一新したいという情熱が悪い方向へ向かっているのが残念。
とにかく時間がかかってストレスが溜まるので、暇な人以外は手を出さない方がいいと思う。