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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

■バトル
FFTのようなバトルですが、人数も多く戦略性が高いです。何度やっても飽きません

■快適さ
インストールすればロードはほぼありません。イベントもスキップできます。

■チュートリアル
説明書に書いてあることもゲーム内でちゃんと書かれているのでそれを見れば説明書いらずです。サブキャラにまで及ぶキャラクターの詳細や作曲者のコメント付きの音楽鑑賞など、世界観にどっぷりハマれます。

■熱中度
やりこみ要素が多くクリア後も十分楽しめます。マルチシナリオで選択肢によってストーリーや味方になるキャラが変わります。クリア後はある程度自由にストーリーを戻ることができるので知らなかったストーリーを見たり全キャラを味方にすることもできます。

BAD/REQUEST

■ショップ・合成関連
他が完璧なのにどうして…と言わざるを得ません。
武器や防具の購入に関しては、試着のようなものが欲しかったです。購入→装備という流れはユニットが多いだけに面倒。
合成もとにかく面倒。○から△を作って、△から▲、それらを複数合わせてやっと武器完成。しかも確率は30%前後。セーブ&ロードほぼ必須です。バトルはリセット対策がされているのにどうしてこちらはリセット推奨なのか。

■敵ユニットの補助魔法
敵ユニットはMPがあり、敵が攻撃範囲外にいると味方に補助魔法をするようになっていて、2ターン目ぐらいから馬鹿みたいに使っています。これが戦闘のテンポを悪くしています。
補助魔法持ちは全員使ってくる感じなのでせめて一部の職業にしてほしかったです。

COMMENT

SFC版未プレイです。
FFTのようなバトルが好きなので購入しましたが、それを越える良作でした。
買ってから4ヵ月経った今もプレイ中です。
やりこみ要素あり、DLC(無料)ありで長く遊べる作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
akkiさん [2011/04/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

参考までにリメイク元はプレイしてません。

今回初オウガです。



・レトロなグラフィック
今回は敢えてレトロな雰囲気を残したそうで、昔プレイした方には親しみが湧くかと。
自分はプレイしていませんが、レトロなグラフィックも嫌いじゃないんでそれなりに親しみが持てました。

・尋常じゃないくらい快適(ただし前半に限る)
ロード皆無・敵の思考時間皆無でとにかく快適!!
前半だけなら快適さ4点あげてもいいくらい。

・職業が結構豊富
ただし...(詳しくはBADにて)

・カノープス無双
おらおらおらぁぁー!!

・予約特典
これはゲームに直接はは関係ないが、予約特典がなかなか良かった。
むしろ自分は半分これ目当てに買った。

BAD/REQUEST

とにかく中盤以降ストレスが溜まる要素が多すぎる。


【システム】

?:固有キャラ加入→しかしレベル1w→育てるのがめんどい→イライラ

?:新職業に転職→しかし転職させるとレベル1→育てるのがめんどい→イライラ

?:売っている武具では役不足→そうだ!調合をしよう!!→しかし確率制→セーブ&ロード→イライラ

?:使い込むほど効果が上がるスキルあり→しかし異常に成長が遅い→おかげで自由にスキルや武器の付け替えができない→イライラ

?:装備購入→しかしその場で装備できず一度メニューに戻る必要がある→イライラ


【戦闘】

?:敵術師がやたら逃げ回る→無意味な追いかけっこ→イライラ

?:敵術師が補助魔法を乱用→戦闘のテンポ最悪→イライラ

?:低い位置からのスタートが多い→敵は上から弓攻撃→しかしこちらの弓はとどかない→イライラ

?:状態異常魔法は対象が複数→しかし回復魔法は対象が1人→回復が追い付かない→イライラ

?:移動力がやたら低い→交通渋滞の元→イライラ

?:アンデットUZEEEEEEEEEEE!!!!!→イライラ



中盤以降とくに気になるのが【システム】の????、【戦闘】の???です。
これらの要因が重なって中盤以降の快適さ、熱中度は最悪。
中盤以降の快適さは間違いなく0点です。

あとストーリーが分かり辛い。
新参者の自分には全然理解できなかった。


他にも書くことたくさんありますが、他の方と被っていることばかりなので省略。

COMMENT

PSP-2000使用 UMD版 メディアインストールあり


前半だけなら結構面白かった。

でも中盤以降がホント最悪。
「どうしてこうなったw」ってくらい別ゲーになります。

やればやるほど荒が見えてくるゲームですね、これは。


結局自分は我慢してラスダン直前まで進めましたが、そこで力尽きて先日売ってきました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
リュウヤさん [2011/02/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 0pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

良かった作品のリメイクということで、「うん、こんな感じだな」という妥当な所。
昔のをブラッシュアップしただけの部分が多数あり、よくある変な改良が少ない。

・新キャラが魅力的
可愛いらしい魔法戦士追加。

・槍の射程アップ
今まで1?2だったが2?3も出た。

BAD/REQUEST

・オリジナリティの低下
属性、性別差が無くなり、アライメントに関係なく好きなクラスになれる。最初これを知り、好きなチームが作れる!と思ったが、後述するが諸々問題によりそれも満足に出来ず、結局オリジナリティの低下だけが残った。

・人間以外に名前をつけられない
今作では野生のを捕まえるしかないのだが、自由に名前をつけられることが出来ない。
よってモンスター軍団を作る楽しみは激減。

・AIがアホ過ぎる
即死するほど弱いくせに突っ込んで反撃食らって即死したり、後方で魔法使いに直接攻撃アップ魔法をかけ続けたり、意味の無い消耗品を使いまくったり、使わないスキルや魔法も多数ある。
後半になると敵が壁の端まで全員逃げる。
最後は俺TUEEEになり相手に毒しか効果的な攻撃がないのは分かるが、逃げつつ毒しかして来ないのは萎える。

・レアアイテムを敵が装備しない
味方の個性が無くなっただけでなく、敵の個性も大幅になくなった。

・名前の前の表現がなくなった
我執のガンプなど名前でも個性が出ていたのに、それがなくなった。

・レベル上げ/熟練度上げがものすごく大変
メインチームですら大変なのに、サブにまで回せるわけがない。結果的にサブメンバーの出番は皆無。オリジナルチームを作ろうにも、ここが大変すぎてとても手が回らない。一番最初に決めた面子以外を育てるのは困難。

・レアアイテムが非常に出にくい
カンニングしてから数時間かかるため、見ずにやっていたら一生かかっても出る気がしない。

・ヴァルキリーが槍を回さなくなった
地味に残念。

・謎補正で攻撃力の計算がおかしい
一部の武器によく分からない補正がかかっており、武器の攻撃力表示が意味を成さない。
上でも書いたが属性が撤廃されたため、弱点属性を狙うというのもなくなり、装備を選ぶ楽しみがなくなった。

・難易度低下
チャリオットで自由に戻れるのもそうだし、3回まで死んでもokってのも難易度低下につながっている。死んだら終わりという殺伐としていた点も魅力の一つだったが、今作は全く殺伐としていない。死ぬとしたら、アホなAIが暴走した時のみ。

・呪文書が使いたい放題で魔法使いの意味がない
呪文書は誰でも使えるため、魔法攻撃力に左右されない魔法がほとんど無意味になった。

COMMENT

SFC時代に非常に面白かったため発売日買いしたが、今作は大きく劣化したと感じた。
良かった部分は手を加えなかった部分で、今作ならではの部分で良い所は基本的にない。

ただ元が面白いため、劣化してもそれなりに面白いことに変わりはない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
goziraさん [2011/02/13 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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