タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/11/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt |
53pt
GOOD!
SFC版、PS版をプレイ済みのプレイヤーです。
●オリジナリティ
CHARIOTシステムは最初、「ずいぶん生ぬるいシステムを入れたな」と批判的だったのですが、原作でも仲間が死んだりするとリセットしていたので、その手間が省けるという点で良かったと思います。ストーリーを戻れるというのも愛着のできたキャラを引き継いだまま別のルートにいけるのがGOOD。
●グラフィックス
魔法エフェクトなどは新規で書き直されていますが、基本は原作準拠で再現されており、
原作ファンとしてはうれしい。
●サウンド
個人的にはあまり違和感の無いアレンジでした。
●満足度
死者の宮殿のほかに、複数のダンジョンが用意されており、やりこみ度は高い。
中も一本道でなく、ルートを選択できるのが良かった。
●難易度
全体的に難易度は高めだが、死んだユニットの蘇生が簡単に出来るようになったり、
CHARIOTシステムのおかげで丁度いいバランスになっていると思います。
BAD/REQUEST
●クラスチェンジシステム
なぜレベルをユニット単位ではなく、職業単位にしたのかが分からない。
新しい職業にクラスチェンジできるようになっても、レベル1になってしまうため
「強くなった感」が皆無。
むしろ、「今の職業で不自由もないし。クラスチェンジはやめておくか・・・」と、
躊躇することのほうが多い。
またこのシステムのせいで、ストーリー上、達人であるはずのキャラが超低レベルで加入してくることもしばしば。
原作であった固有キャラ加入の喜びはほぼなくなってしまいました。
●経験値
経験値の入手が原作の行動単位での入手はなく、
戦闘終了後に一括で配分になったため、狙った育成ができない。
また、配分が、高レベルのユニットは少なめ、低レベルのユニットは高めになっているので、
レベルの平均化はされるが、全体的なレベルの上昇が遅い。
下手をすると、一つの章が始まってから終わるまで、すべての戦闘に参加したのに一度もレベルアップをしないユニットも出てくる。
●スキル
スキルの習得にレベル制限がある上に、上記のとおりレベルの上昇が遅いので、
新しいスキルをつかえるようになるまでの間が長すぎる。
●魔法
魔法の数が前作に比べて大幅に増加したのはいいが、
各ユニットの属性がなくなったため、どの魔法を使うか?というタクティカルな部分がなくなってしまった。
同じランクの攻撃魔法だと、炎だろうが雷だろうが闇だろうがダメージが一緒というのは悲しい。
●UI
とりあえずいろいろと面倒。
アイテム欄のカテゴリ分けはもっと細かくても良いと思う。
またスキルが見にくく、スキル全解除を選んだときに確認ウインドウも出ないため、
まちがって全解除してしまうことがしばしば。
●雇用システム
ホークマンやドラゴンといったユニットが店で雇用できなくなった。
そのため、自分の好きな名前を付けたこれらのユニットが雇えない。
(仲間にするには敵を勧誘するしかない。)
COMMENT
いろいろやりすぎてまとめきれなくなった感が強い。
職業別レベル制がすべての元凶だと思います。
これのおかげで、クラスチェンジや固有ユニットの存在意義が死んじゃっています。
開発者が「時間がなかった」と言っていますが、
いろいろ変えるのではなく、原作のよさを強化するという形は取れなかったのでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 0pt |
25pt
GOOD!
リメイク作品だと極々当たり前のことですが
△追加シナリオや新キャラ、アイテムの追加など
△範囲魔法のエフェクトのテンポが良くなった
△読み込みは早い
まあこの数少ないGoodな点も数あるBadな要因で霞んでしまうのですが・・・
BAD/REQUEST
ゲーム全体を通して明らかに調整不足な点だらけです
▼CHARIOTシステム
恐らく快適性の為だけに導入されたであろう新システムですが最悪ですね
リセットの手間を省く為のシステムを開発者自身が肯定してるというのがもう
難易度の面から見ても歯ごたえの無さに一役買ってるし
嫌なら使わなければ、と擁護してる人もいますが
プレイヤーに難易度の調整を丸投げしてる、それは手抜きってことですよ
▼WORLDシステム
最初からやり直さなくても別ルートのシナリオを楽しめるということで
当初は期待していたシステムだったのだが、蓋を開けてみると
仲間が離反するだけという何とも残念な仕様
というのもルートが変わると主人公の性格が真逆になったりするので
必然的に相容れない仲間はどんどん離れていくわけです
他にも既に仲間になっているキャラと戦闘するという矛盾が生まれたり
格ゲーじゃないんだから同キャラ対決って
システムとしての作り込みの甘さが如実に表れてます
▼ウィザードやクレリックの存在意義を奪う呪文書やアイテムの仕様
他のクラスでも同じ事ができるんじゃこれらのクラスの存在意義が無いも同じ
▼スキルやクラスの使いやすさに差がありすぎ
特定のクラスやスキルの使い勝手が良すぎる、多様なクラスやスキルを
用意したかもしれないがその大半が死んでいる
結果、戦略の幅もクラスやスキル選択の自由も無くなっている
▼敵AIが馬鹿すぎる
敵の魔法職キャラは無意味な補助魔法をかけ続け、近づくとひたすら逃げ続ける
しかもリメイクで味方側の移動力が減ったのでヘタするとマップの隅まで
追い続けるハメになることもあるから非常に面倒
さらに1桁ダメージを喰らっただけで回復するという謎仕様
こっちが範囲魔法でも使おうものなら複数で回復しあうという事態に
しかも魔法で一気に回復すればいいのにチンタラとアイテムで回復
テンポも何もあったもんじゃない、はっきり言って興醒めです
▼Lvが個人単位で無くクラス単位になった
オリジナルで時間のかかったトレーニングを廃止した代わりに導入されたシステム
おかげで中盤?終盤に仲間になる固有クラスや新しく解禁されたクラスの
Lv上げにトレーニング以上の手間をやらされるハメに
▼LvUPボーナス
何でこんな余計なものつけたんですかね、これのせいで思うような育成ができない
この要素のせいで序盤からいるキャラが圧倒的に有利です
雇用キャラも即戦力とうたってますがどう考えても終盤ではまず有り得ない
これが無ければクラス単位のLv管理もマシになっただろうに
まだまだ言い足りない部分はありますがキリがないので
COMMENT
SFC版は何度も繰り返しプレイした身でリメイクに期待してたのですが
元が良いだけに余計なことはせずに追加要素だけにとどめておけば
ここまで悲惨な出来にはならなかったのではと思うと非常に残念
シナリオこそオリジナルの雰囲気を残してはいますがそれ以外の部分が・・・
新しく導入したシステムが尽く裏目に出てしまっているのが
これが作品の面白さにつながっていればオリジナリティとして評価できたが
グラフィックに関しては視点変更した際にキャラが見づらくなるのと
画面が常にぼやけた感じなのが気になった
あと個人的には新しく描かれたキャラ絵よりもオリジナルのほうが
味のあるテイストだったかなと思います
読み込みの早さに関しては快適だがそれ以外の部分でわざと
ストレスを与えてるのかと思うほど快適とはほど遠い仕様になってます
とてもじゃないが熱中どころではないです
オリジナルは何度もクリアしたくらいハマってたがこのリメイクは
一通りクリアしてそれっきりです
新作としてはそこそこなんだろうけどオリジナル経験者にとっては駄作以下ですね
評価できる点は元々オリジナルで評価されてた部分ですしリメイクとしての
評価は無いと言っても過言ではないかと、正直オリジナルを喰い物にしてる
残念ながら神ゲーと呼ばれたオリジナルの面影はリメイクには感じられないです
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
SFC版と比べて
・グラフィックがきれい
・使用できる固有キャラが増えた
・使用できるクラスが増えた
・装備品・魔法が増えた
・新しいシナリオが追加されている
BAD/REQUEST
PSP版オリジナル要素に対しての不満が多い
・錬金の成功率が低くストレスがたまる
・レベル上げの回数に制限がある(成長させられる回数に限度がある)ので、顔有キャラが全加入するまで気安くレベルあげできない
・スキルのレベルが本当に上がりづらい
・レアドロップの確率が低く、対象がトレジャーでなくカードを落とす場合もあり、、、
・属性が増えている(氷・雷)が、無駄な要素にしかなっていない
・魔法が増えているものの、多くは使用頻度の補助魔法
・上記補助魔法を敵が使用しまくり戦闘のテンポが非常に悪くなっている
・ヒーリングの回復量が全然増えない!!!
COMMENT
ワールド?やりなおし?でも、それってどうなんだろう?といった印象
いろんな事情があって死んで行った仲間たち、それを受け止めてこそのタクティクスオウガだったと思う
その他、やりこみたい気持ちがある反面、めんどうなシステムがやる気をそぐ
システムまわりのバランス調整が甘すぎるため、新しい要素が主なストレス源になってしまっている
せっかくキャラやシナリオが増えたのにめんどくさくてやる気が起こらない、、、
できるものならバランス調整パッチをDLコンテンツで出してもらいたい