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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
63
難易度
2.40
レビュー数
52

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
53.8%
【標準偏差】
20.42

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  140人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

グラフィックがオリジナル基準で古参ファンには嬉しい仕様。

ドラゴンなどのLサイズユニットが非常に強くなった。

インストールなしでも快適に遊べる。

PSPでタクティクスオウガが遊べる。

BAD/REQUEST

男女平等のクラスが微妙。男女でクラスが少し変わる程度欲しかった。

ルートの影響か新キャラが消えました。

クレリックが微妙すぎる。
回復魔法が死んでるゲームは個人的に面白くない。

レベル上げの作業が辛い。

途中加入キャラが弱すぎる。
システムの影響で途中加入キャラが使い辛い。
更にストーリーの重要キャラは更にレベル上げが苦痛になる。

熟練度システムの影響か弓の強さがオリジナルより上かと思うぐらい強い。
熟練度システムの影響で武器の変更が簡単に出来なくなった。
尚且つ熟練度が上がらないので専門ユニットを作ることになる。

COMMENT

SFC、PSと遊んでますが新規システムが足を引っ張って作業感が強くなっている印象。
久しぶりのTOなのでストーリーは面白いのですがシステムが足を引っ張っています。

どう作ればこんなクソゲーになるのか…
育成を切り捨てて作業ゲーにしたほうが楽しい作品に初めて出会いました。
幅が広くなったように宣伝して実は狭くなりましたという落ちはスクエニらしいですね。

BADに書いた熟練度もポイント制、レベルはキャラ事に変更。
スキルは敵を倒せばドロップする事もあるetcあれば問題なく楽しめる作品だけに惜しいです。

PSP-2000・インストール未使用。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
tetoさん [2011/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  137人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

◎ ユーザーインターフェースがサクサクかつ見やすい
◎ ロードがほぼ無い
◎ AIの思考時間が一瞬
◎ 移動・攻撃・動作の全てが速い
  以上のことからSRPG屈指の快適性を誇る・・・快適さ5点の理由

◎ 当時の雰囲気を大事にしつつも改良を加えたグラフィック
◎ 重厚なストーリー
◎ やりこみ要素が豊富
◎ BGMのオーケストラが逸品揃い。BGMだけなら文句なしの5点。
◎ ペトロなどバランスブレイカーが目に付きにくくなった
◎ インタビューで不安だった難易度もヌルゲーにならなくて良かった

BAD/REQUEST

× 武器の構えがない
× キャラのエレメントは欲しかった
× AIの頭が悪い上、時間のかかる動作を多用する
× 基本的に敵が良いアイテムを落とさなくなり、ワクワク感がない
× 戦闘効果音が全体的に高音で軽い
× Lv上げシステムが面倒

× 合成が異常なほど面倒
  驚異的な快適さを誇る中、合成だけ明らかにおかしい。
  1つずつしか合成できず、毎回演出が入り、レシピが面倒で、成功率も低い。
  リセットゲーにしないはずの他要素と矛盾し、結局リセットゲーである。
  オウガと関係ない某ゲームと材料、過程、結果まで同じなのも気になる。

× 魔法や武器防具の名前にメス入れ
  個性のあった名前が単純な名前に変更され
  ドラクエで言うところのホイミ・・・
  いわゆる「お約束」の名前が変わってしまっている。

COMMENT

全て書くとすごい量になるので、気になった部分をメインに書いてみました。

買って損はない良作ですが、ところどころが残念です。
特に合成とLv上げの鬱陶しさは100人中100人が気になるでしょう。
どちらも熱中して進めようとしてる際に邪魔となる要素です。

ただ、SRPG界に「公式やり直し」を導入したり
快適性を重視する姿勢はすばらしく
運命の輪システムもこれだけ時間のかかる仕様なら必要でした。

Lv上げと合成のおかげで時間も忘れて・・・
とはいきませんでしたが、あとは普通に楽しめました。
最後に、これを切欠にオウガバトルサーガの新作が出ることを祈ります。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
PUBさん [2011/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  139人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 2pt 3pt 4pt 4pt
総合点
63pt

GOOD!

オリジナル版は未プレイですが、大変楽しくプレイできました。

【ストーリー】
民族紛争に焦点を当てた奥深いストーリーで大変やりがいがありました。
相手が○○○○人だからというだけでよく知ろうともせず蔑み、敵対する。これほど悲しいことはないと改めて考えさせられました。
また、ターニングポイントごとに選択が迫られ、その結果によってまったく異なるストーリーが楽しめるのも大変魅力的でした。
しかし、物語に深みがある分、初めてゲームをする方には少々分かりにくい部分があるように感じました。(私自身ロスローリアンがどういう人たちなのか理解できたのは、3章半ばに入ってからでした。)

【システム】
シミュレーションRPGがとっつきにくいジャンルとされる要因として、1ステージをクリアーするのに時間がかかる点、周回プレイを求められる点があると感じているのですが、本作のCHARIOTシステム、WORLDシステムはそのとっつきにくさを取り除くにはぴったりのシステムだと感じました。これからのシミュレーションRPGジャンル発展のためにも新機能として定着すればいいなと感じました。

【ユーザビリティ】
ロードやAI思考待ちする時間はほとんど感じられずさくさくとプレイすることができました。特に、上記であげたCHARIOTシステムで手を戻す際、一切ロード時間がかからなかったのには驚きました。

BAD/REQUEST

【AI】
リーダー撃破が条件の場面で、リーダーが真っ先に飛び込んできたり、後衛に延々と無意味な補助魔法をかけ続けたりとAIの行動には疑問が残るものが多かったです。AIやマップを調整することで改善できる部分ですので大変残念でした。

【オート】
戦闘時オートに切り替えたターンは何も行動せずにターン終了してしまうのはいかがなものかと感じました。
また、オートの設定が次の戦闘にも引き継がれるため、次のマップでいきなり自キャラが動き出して焦ったというような経験も何度かあります。もう少し使いやすいよう設計してくれればと感じました。

【経験値】
一戦で取得できる経験値が少ないように感じました。
ストーリー上の敵がこちらより少しだけレベルが高かったり、あと少しで次の武器が装備できるようになったりとプレイしていて少しだけレベルを上げたいという欲求が生まれることが多かったのですが、ランダムバトルでは10戦以上こなさないとパーティの平均レベルを1レベル上げることはできず骨の折れました。
レベルアップの機会が少ないことから何マップ進んでも戦術が変わらないことが多く、ゲームの作業化を進める要因のひとつではないかと感じました。

COMMENT

オウガシリーズは一切プレイしたことがなかったのですが、大変楽しくプレイできました。面白かったです。

ゲームとして調整不足な点が見られますので高評価はつけられませんが、世界設定、ストーリーは大変魅力的で物語としても楽しめました。登場人物もそれぞれ魅力的に描かれています。私は1章、3章で登場したとある屍術師がお気に入りになりました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぐるぐるさん [2011/01/10 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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