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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

【ストーリー】
正義感を持ってプレイすると「カオス」と判断され、状況に流されながらプレイすると「ロウ」と判断される・・・歴史や政府をきちんと見据えたゲーム作りがいい。
賛否はあるが、WORLDシステムによって、両方を体験できるのもいい。

【軽さ】
ロードが皆無に近い。

【世界観】
安易なヒロイックな世界ではなく、「社会」や「政府」などをきちんと表現している。
また、各マップでも水や山や雪や緑など、地形をきちんと表現していて、それを生かしている。

【システム】
賛否はあるが、WORLDシステムはプレイ時間が限られる社会人には嬉しいシステムだと思う。

BAD/REQUEST

【合成】
皆さんが述べているとおり、成功%があるために、セーブロードを煩雑に繰り返す羽目になり面倒。
一度合成できるようになったら、成功率100%にしたほうが便宜がいい。

【レベルアップ】
20を過ぎると本当にレベルが上がらない。
なおかつ各クラス単位で上がるため、戦闘に出ていないキャラも強くならないのにレベルだけが上がっていく。
二重苦だと思う。
単純にキャラ単位のレベルアップがいい。
そして、レベルアップが簡単なほうが転職システムをより生かせると思う。

【熱中度】
ストーリーがよい反面、システムが悪いため、熱中できるかできないかが微妙。

【画像】
世界観とはいえ、すべてを2D画で見せるのは飽きが来る。
特にムービー部分まで2D画なのが残念。

COMMENT

PSP3000使用。
前作プレイ済み。
前作は「神ゲー」だったと思う。

懐かしさで購入しました。
システムは昔のほうが(WORLDを除き)とてもよかった。
でも、200時間はやっているので、熱中(というか惰性か?)はあるのだろう。

やりこみ要素はたくさんある。
ただし、作業色が濃く、自己満足の類である。

前作をプレイしていない方にもお勧めはできる良ゲームだとは思うが・・・手放しにはお勧めできない一面ももっていて微妙なところ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おじさまさん [2011/05/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

・動作が軽く、処理落ちがない。

・シナリオの追加と補足。新キャラの追加。

・音楽のアレンジは全体的に良かった。

・オリジナルに比べ、戦闘マップが格段に増えている。

・武器防具、使用アイテムが格段に増えた。

・スキルによるユニットのカスタマイズ。

・オリジナルに比べ転職の幅が増えた(新クラスなど)。

・連続して戦闘をする必要があるところ(死者の宮殿など)でも、マップの合間でセーブができるようになった。またいつでも撤退できるのはよい。

BAD/REQUEST

・戦闘バランスは調整不足だと思う。とにかく簡単すぎる。手応えがない。

・敵の思考に無駄が多い。ウィザードのような後方で待機しているユニットに攻撃力アップの補助魔法をかけまくるとか、中盤以降ウンザリ。せめて魔法のアニメをカットできる機能があればまだよかったが。

・レベルアップボーナスはいらなかったような気がする。つけるにしても、もっと別の形が良かったのでは。序盤で仲間にするユニットと、後半で仲間になるユニットとの力の差がどうしてもつきすぎる。

・亜人系ユニットやLサイズユニットのキャラクターに自由に名前を付けられない。オリジナルで出来ていたことができないのは大減点。

・新たに追加された台詞の中に、ゲームの雰囲気とは明らかに異なる単語が含まれている(脳筋など)。

・装備アイテムのレベル制限は微妙。強い武器をとってもすぐに装備できないのはガッカリではある。

・店での売買を含め、各ユニットのアイテム装備・魔法習得・スキルセットの操作が面倒に感じた。たとえば店で呪文書を買ったら、その場で誰に覚えさせるか選択できるなどのシステムが欲しかった。

COMMENT

久々にタクティクスオウガが遊べると思い、ダウンロード版を購入しました。ロード時間や動作に不満はなく、ゲームのテンポそのものはいいと思います。

ただ自分としては、シビアな戦闘バランスを期待していただけに、本作の激ヌルとも言える戦闘バランスと、敵AIの積極性の無さには残念で仕方ありません。敵があまりにも消極的すぎるというか、ただ後ろで補助魔法をお互いにかけあっているだけという場面が多く、結局自分から突っ込んでいくことぐらいしか選択がないのです。でないと、敵は延々と補助魔法をかけあっているだけです。また前衛のユニットにしても、前に進んできてこちらに攻撃してくるのかと思いきや、突然後ろに下がって待機したり…。

オリジナルのような的確にこちらを殺しにくるような緊張感がまったくなくなってしまったのは本当に残念ですね。自分である程度しばりでもいれないと楽しめないバランスです。戦闘バランスの再調整を行ったパッチを配布してくれるとありがたいのですが…。

ともあれ、オウガシリーズの「次」が出ることに一応の橋を作ったというのは、意味が大きいと思います。今後、続編が発売されることを期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
見習い戦士さん [2010/12/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 2pt 3pt 4pt 4pt
総合点
63pt

GOOD!

オリジナル版は未プレイですが、大変楽しくプレイできました。

【ストーリー】
民族紛争に焦点を当てた奥深いストーリーで大変やりがいがありました。
相手が○○○○人だからというだけでよく知ろうともせず蔑み、敵対する。これほど悲しいことはないと改めて考えさせられました。
また、ターニングポイントごとに選択が迫られ、その結果によってまったく異なるストーリーが楽しめるのも大変魅力的でした。
しかし、物語に深みがある分、初めてゲームをする方には少々分かりにくい部分があるように感じました。(私自身ロスローリアンがどういう人たちなのか理解できたのは、3章半ばに入ってからでした。)

【システム】
シミュレーションRPGがとっつきにくいジャンルとされる要因として、1ステージをクリアーするのに時間がかかる点、周回プレイを求められる点があると感じているのですが、本作のCHARIOTシステム、WORLDシステムはそのとっつきにくさを取り除くにはぴったりのシステムだと感じました。これからのシミュレーションRPGジャンル発展のためにも新機能として定着すればいいなと感じました。

【ユーザビリティ】
ロードやAI思考待ちする時間はほとんど感じられずさくさくとプレイすることができました。特に、上記であげたCHARIOTシステムで手を戻す際、一切ロード時間がかからなかったのには驚きました。

BAD/REQUEST

【AI】
リーダー撃破が条件の場面で、リーダーが真っ先に飛び込んできたり、後衛に延々と無意味な補助魔法をかけ続けたりとAIの行動には疑問が残るものが多かったです。AIやマップを調整することで改善できる部分ですので大変残念でした。

【オート】
戦闘時オートに切り替えたターンは何も行動せずにターン終了してしまうのはいかがなものかと感じました。
また、オートの設定が次の戦闘にも引き継がれるため、次のマップでいきなり自キャラが動き出して焦ったというような経験も何度かあります。もう少し使いやすいよう設計してくれればと感じました。

【経験値】
一戦で取得できる経験値が少ないように感じました。
ストーリー上の敵がこちらより少しだけレベルが高かったり、あと少しで次の武器が装備できるようになったりとプレイしていて少しだけレベルを上げたいという欲求が生まれることが多かったのですが、ランダムバトルでは10戦以上こなさないとパーティの平均レベルを1レベル上げることはできず骨の折れました。
レベルアップの機会が少ないことから何マップ進んでも戦術が変わらないことが多く、ゲームの作業化を進める要因のひとつではないかと感じました。

COMMENT

オウガシリーズは一切プレイしたことがなかったのですが、大変楽しくプレイできました。面白かったです。

ゲームとして調整不足な点が見られますので高評価はつけられませんが、世界設定、ストーリーは大変魅力的で物語としても楽しめました。登場人物もそれぞれ魅力的に描かれています。私は1章、3章で登場したとある屍術師がお気に入りになりました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぐるぐるさん [2011/01/10 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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