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タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53

スコアチャート タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート

タクティクスオウガ 運命の輪 購入する


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90-100
【60点以上】
52.8%
【標準偏差】
20.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

・ロード時間の短さ。総合的なテンポはSFC版より良い。

・善悪や倫理について考えさせられるシナリオは秀逸。

・このゲームとPSPのスリープ機能は相性がよく、遊びやすい。

・モンスター(Lサイズユニット)が強化された。

BAD/REQUEST

・ウォーレンレポートの人物紹介が中途半端で、物語途中からほとんど増えなくなる。

・名曲は多いが、使いどころがおかしいものが少なくない。

・合成で無駄な行程、無駄なアイテムが多い。
10%未満の合成確率のアイテムまであるせいで、リセットとロードの繰り返しをさせられる。

・WTの変化を体感しにくい。

・敵の属性強化魔法や瞑想の使用頻度が高く、エフェクトを切れないので
だんだんうっとおしくなってくる。

・武具の種類が少ない。

・スキル一覧が使いにくく面倒。同系等を2つつけられないのなら
?を覚えたら?が上書きされたほうが、リストのシェイプアップの面で良かったかも。

・戦闘マップの通常倍率がすこしにじんでいて目が疲れる。
雷雨のエフェクトもフラッシュが頻繁すぎてつらかった。

・強化されたLサイズユニットに対しての打開策が少なく
結局ゴリ押しになりやすい。

COMMENT

松野氏の「3ヶ月足りなかった」発言などに象徴されるように練り込み不足で魅力が生かされておらず、中途半端な作りになってしまった面が感じられてストーリーを進めるに従って評価が落ちていきました。
最近のスクウェアのゲームらしい、輪郭のぼやっとしたタイトルになってしまったのが
SFC版伝説のオウガバトル以来のオウガファンとしては、とても残念です。

シリーズ初プレイの方なら80点を与えても良いソフトだと思います。

SP-2000使用。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
みたらしさん [2010/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

<ストーリー>

骨太且つ壮大で、きちんとした世界観が描かれている。

主人公が押し付けではなく、判断すべきところで選択肢が出て、プレーヤー自身の考えをゲームに反映することができる。
そして、それにより、ストーリーが異なっていく。

よくある『未熟で独りよがり』『ひたすら正義感に燃える』などといった主人公ではなく、自分自身が主人公となれる。


<音楽>

壮大な世界観をきちんと描いている。


<リアルな戦闘>

弓攻撃が射程外であっても届くのはリアルに感じる。


<テンポ>

とにかく軽い。
これは評価できる。


<チャリオットシステム>

この手のゲームとしては既成概念を全く崩した新しいシステムです。
「やり直しができる」
これは諸刃の刃なれど、明らかにプレーヤーの年代を見越して作ったシステムです。
遊ぶ時間が少ない大人たちに少しでも楽をさせてあげようという作者たちのメッセージだと、私は捉えましたし、ありがたく感じました。

BAD/REQUEST

<レベルアップシステム>

不合理極まりない。
個々人の経験値がなぜクラス全体に反映するのか・・・ゲームシステム以前にこの考え方に共感できない。
個々人の成長は個々人であるべきだ。


<グラフィック>

ドット画で描かれているが、全てをドットで済ますのではなく、どこかに工夫が欲しかった。
ストーリー部分が3Dになるなど、もっともっと描き方があるはず。

COMMENT

「伝説のオウガバトル」以来のファンで、オリジナル版もかなりやりこみました。
今回は楽しみにして購入しました。
PSP3000使用です。

正直に言うと、嬉しさ半分悲しさ半分です。

リメイクを出すからといって、いじる必要はそんなになかったと思います。
いじるならボリューム面とかグラフィックとか。
ファンとしては、オリジナルでかなり満足しているわけですから、それを踏襲し、さらにボリュームを増す形で充分だったはず。
しかし、ここを読む方はオリジナルをプレイしていない方もいらっしゃるので、なるべく公平に記載してみました。

グッドに挙げた点のうち「テンポ」「チャリオットシステム」は今回の改正です。
「ストーリー」「音楽」「リアルな戦闘」に関しては前回の遺産です。

バッドに挙げた点は全て今回の改正点です。
つまり、それだけ今回のいじりはよくなかったのです。

まだゲーム途中できちんとした判断は下せないのかもしれないのですが、モンハンが出たのでそちらに乗り換えてしまい、続きをやるかどうかが微妙になってしまいました。
あんなに楽しみにしていたのに、トホホな状況です。

しかし、まだプレイしたことがない方にはお勧めができるゲームです。
薄っぺらなストーリーではなく、ちゃんと筋の通ったストーリー。
これを見るだけでもそれなりの価値があります。
タクティクスものとしても、それなりの楽しさがあります。

公平にみると上の下くらいなランク・・・不公平にみると中の下くらいなランク。
判断の難しいところですが、リメイクゲームは必ずここが問われるところなのでしょうね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
三十路ゲーマーさん [2010/12/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

原作をやり込んだ者の意見としてはまず、原作の雰囲気を大きく破壊することなくゲームデザインをうまく現代風にアレンジできていると感じた。

シミュレーションRPGを面白くする要素として最も重要な部分を挙げるとしたら、おそらく自軍のキャラクターを育成する部分がそれを大きく占めていると思う。

原作に存在しなかった職業スキルを大量に追加することによって、このリメイク版タクティクスオウガは育成の楽しみが大幅に広がったという印象を感じた。

防御重視の鉄壁チームで行こうかとか、攻撃重視の短期決戦パーティを作成しようとか、そういうことを考えて育成方針を練る時間はとても楽しいものであるし、選択の幅が増えたことは単純に嬉しい要素だと思う。

BAD/REQUEST

新しく追加された要素はそれなりに楽しい。いろいろ試したくなる。しかし、そのことごとくに調整不足を感じ次第にストレスを感じるようになってくる。

ユニットごとのLVを廃止し、クラス単位でLVアップする今回変更されたシステム。これが致命的に失敗している。クラスLVが上がるタイミングに「たまたま」出撃していなければ、ユニット個人には一切ボーナスが得られないのだ。やり直しが効かない。

出撃メンバー制限の課せられたこのゲームで、「たまたま」というどうでもいい要素が、そのとき出撃していなかったキャラだけを相対的にどんどん弱くしてゆくのだ。

トレーニングモードでの作業を排除したかったのはわかるが、結局自軍の強さを平均化しようと考えたら余計に手間のかかる悪循環システムになってしまった。

またことあるごとに意味もなくファイナルファンタジー11の匂いが漂ってくる。個人的にはFF11を好んでプレーしていたのでそれぞれが何を意味しているのか気付いて楽しめる部分もあったが、未プレーの人には何ら魅力が無い部分ではないだろうか。

アイテム名称の+1、各技のI、IIという素気ないランク付けは手抜きとしか感じられないはずだ。術を使う時に必要とする触媒も面倒なだけで、タクティクスオウガならではと言えるほどには昇華できていない。

同じくFF11に倣った合成も失敗している。セーブ&ロードが可能なオフラインゲームで、過度に中間素材を要求し無駄に低い合成確率には何の意味も無い。やり直しの効かないオンラインゲームだからこそ意味があるのだ。合成はストレスにしかならなかった。

このゲームをプロデュースした人間がよほどFF11にはまっていたのだろうなと容易に想像できるが、オフラインゲームにこのようなシステムを導入してしまったのは正直センスを疑う。

COMMENT

失敗した手を簡単に一手戻せるチャリオットシステム。これを使うとゲームが極端に簡単になってしまうので、嫌なら使わなければいいです。とメーカーが発言していたそうだ。

ああ、なるほど。チャリオットシステムだけでなく、しちめんどくさい合成にしろ、まじめにやるほどストレスがたまるユニットの育成にしろ、このゲームでは「嫌ならやらなければいいんですよ?」という態度が節々に垣間見えてしまう。

新要素は、期待感と楽しさを大いに持っているはずだ。それに付帯する負の代価が気にならなければ、このリメイク版タクティクスオウガは十分すぎるほどには楽しめると思う。

民族紛争やイデオロギーの対立を軸とした重厚なシナリオ。ターン制を廃し身軽なユニットから順次行動する独自性の高い戦略的なゲームデザイン。これらの部分は十数年経過した今でも色褪せることのない傑出した部分だと断言できる。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
SNCKさん [2010/12/01 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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