モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
同じようなモンスターを延々と刈り続けて素材を集めるだけのゲームなのに
なぜこれだけ熱中できるのかふしぎなゲーム。
基本的な構造が非常にしっかりしているから故でしょう。
初見ではどう考えても勝てない気がするモンスター相手に
二,三回戦えば確実に攻略の糸口が見つかるというバランスも良好です。
単に戦うだけじゃなく,アイテムを上手に使って打開策を図るという
その辺の工夫のしどころも楽しい。
そしてソロで戦うと延々かかる相手に
仲間と一緒に戦うと効果抜群でさくさくと狩れる。
この充実感も抜群です。
BAD/REQUEST
何体か,どう考えても動きがおかしいというか
ストレスためるだけの動きなモンスターがいます。
典型が銀レウス。
強くて闘争心がかき立てられるとかいうことはなく
単に「早く降りてこいや」という気分になるだけ。
ものを食べたときとかのリアクションはいくらリアルだからといって
さすがにそんなものいりません。
そういうストレスの設定の仕方しなくっても。
COMMENT
前作2Gは「マニアしか買わない5万本級のソフトなら許される難易度だが
こんなものを何百万本も売るのは道義的に問題がありすぎる」というマゾゲーでした。
カプコンさんはようやく反省してまともな難易度にする気になったみたいです。
P初代から4作目にして,やっとメガヒット作品として恥ずかしくないレベルになりました。
基本的な設計は初代の頃からしっかりしてるだけに,これでいいんです。
G級なんてのはそれこそマニアオンリーの追加コンテンツで
数少ないマニア同士だけでやってればよろしい。
MHPシリーズはもう一部マゾプレイヤーのものじゃありません。
大作ゲームで大事なのは,一部の人だけじゃなく,みんなが楽しめること。
そのことをこれからも忘れないで欲しいと思います。
今回は,素晴らしい出来でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 0pt |
31pt
GOOD!
・各武器の新モーション追加
・新しいフィールドと新モンスター
・大型モンスターを狩る快感!
・武具を作って・鍛えての面白さ
こんくらいかな?
BAD/REQUEST
・まず最初に目に付いたのは難易度の低さですね。
初心者には易しいかもしれませんが、このゲームをやり続けた者としては最悪の難易度(簡単すぎ)としか思えない感じに仕上げてくれました。
特に前作で苦戦したナルガやティガなどのモンスターの弱体化が特に酷い有様でした。
みんなでプレイする環境があったので難易度は高く設定して欲しかったです。(ソロ専用クエはともかく集会所の最高ランククエですら2人で行っても苦戦すらしない)
・旧モンスターのリストラ
好きだったモンスター(クックなど)が軒並み居なくなり、前作と比べてモンスターの数が大幅に減ってるせいで前作2ndGの総プレイ時間の半分以下くらいで狩りつくし、やることが無くなりました。
・武器
前回までレア素材を多く使いますが、持ってれば最初から強武器が作れたりしたんですが、今回は一から鍛えなければ作れない仕様になったせいか面倒な印象です。
・期待していたことが無かった件
Wiiの3(トライ)から水中で戦うという新狩りが出てきたはずなのに今回はモンスターだけ出して水中戦がなかったのは個人的に残念です。(モンスターが減ってるからあると思ってただけに)
COMMENT
兎にも角にも悪いところしか目につきません。
大型モンスターと戦い・素材で武具を作ってまた戦うというシンプルなゲームなだけに熱中するはずなのに難易度の低さやモンスターの数を減らすとかで全然熱中できませんでした。
また2ndから出てきた古龍種も出てこなくなったのは開発陣の手抜きとしか言い様が無い。
プレイヤーからいろいろ要望や意見などが来てるはずなのにまったく反映しようとすらしないので、モンハン史上最低な作品になったと個人的に思っています。
SEGAやバンナムが出してきたゲーム(ゴッドイーターやファンタシースターポータブルなど)の基準となってきたモンハンでしたが、今回の駄作ぶりに呆れました。
次回作も出す気ならもっと努力して欲しいです。(正直今回は名前だけで売れた気がします。)
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
ある程度遊んだので感想を・・・
モンハンシリーズはMHF(フロンティア)のみ、約3年間プレイ。ポータブルシリーズは今回初挑戦でした。
グラフィックはこの小さな画面でよくぞここまで・・・と思えるほど綺麗。
新規のモンスターも面白い行動の物が多くて楽しめます。
難易度的にはちょうど良いと思います。スタミナの概念を入れたのは正解な気がします(理由は後程説明)。
初めてプレイする人にも解り易いシステムには好感が持てます。
徐々に施設などが拡充していくので充実感があります。
作りこみも丁寧で親切設計はモンハンの良い所ですね。
オトモアイルーが非常に良い。育てるのに相応の時間はかかりますが、一緒に頑張ってるな?という感じがあってソロプレイも寂しくないです。結構役に立つ事も多いですし。
個人的にはガンランスの砲撃追加(フルバースト・溜め砲撃)が嬉しい。
これにより、通常・拡散・放射という砲撃タイプによって戦い方を変える楽しみが増えた。
護石システムも良い。
スキルの補助をしてくれるので、これを使ってスキルを発動しやすくなった。
これにより、上位以上ではいわゆる「定番装備」というものが存在しないと言ってもよく、手に入れた護石に基いてスキルを考え、シミュなどを使って装備を選ぶ楽しみが出来た。
人によって同じ武器でも装備が皆違うようになったのは良い事だ。
ただしこれはBADにもなることで・・・
BAD/REQUEST
護石システムの問題点
良い面もあるのですが、良い護石の入手が非常に困難で完全に運任せであるという点。
例えば狩りをある程度続ければ手に入るようなものであれば(レア素材を大量に使う、とか)まだいいのですが、本格的に入手しようとすると採掘ばかりやらなければならない。
しかも有志の方の調査で判明したシステムをちゃんと理解し、実行しなければ欲しい護石(お守り)は入手困難かほとんど不可能であるという点も問題です。
時間のない社会人ゲーマーにとっては非常につらい仕組みです・・・
ライトボウガンの強さ
ライトがやたら強く、特に属性弾の強さは異常です。Fでもボウガンが強すぎて過去、2回ほど下方修正の憂き目に遭っています。しかもFでは火事場しないボウガンは役立たずでしたが、3rdではそれすら不要。自分もボウガンは使いますが、これはちょっとどうなんだろう・・・という感じはしますね。
モンスターの強さのバランス
Fでも不満に感じていましたが、ソロだとキツイのに4人だと楽勝。
もういい加減人数によるモンスターの強さの調整をするべき。
COMMENT
個人的には満足出来るレベルで、未だに遊んでいます。護石の良い物が手に入ったら、ちまちまと装備を作り直していけるので、そこが飽きの来ない理由かな? やっぱり武器装備を作って楽しむゲームですしね。
ただある程度腕に自信はあったのですが、簡単すぎる・・・などという意見を多く目にすると、自分はまだまだだな?と悲しくなりますw
人は選びますが、初心者からベテランまで遊べるゲームだと思いますので、是非多くの方に挑戦して欲しいと思っています。次回作にも期待で!
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削除依頼により一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、お問い合わせ(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいません)して頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com